→ HrtUndrBld: 休閒小遊戲需要比手機強的效能要幹嘛? 12/02 21:37
螢幕大阿
→ HrtUndrBld: 手機也可以接螢幕啊 12/02 21:40
那不如灌模擬器就好
事實上家機也一堆休閒遊戲阿,馬力歐系列就是
怎麼沒人說馬力歐出在家機上幹麼
推 emptie: 等一下 沒人說休閒遊戲需要的效能一定比較低吧 12/02 21:47
大概表示他只知道手遊吧,搞不好還以為馬力歐系列是出自手機平台勒
→ emptie: 我覺得這完全是玩家的喜好導致的結果 12/02 21:47
→ emptie: 我拿超逼真的物理引擎來做個去海灘度假的VR遊戲 12/02 21:48
→ emptie: 超級休閒的 但是手機很可能跑不動 12/02 21:48
→ emptie: 然後像是星海那種RTS 其實也沒有真的很吃效能但絕對不休閒 12/02 21:48
→ emptie: 但顯然這個市場花越多時間玩的核心玩家越在意畫面品質 12/02 21:49
→ emptie: 不過Mario系列要不要算是休閒遊戲我覺得值得疑問 12/02 21:51
→ HrtUndrBld: 你就說有一堆休閒遊戲了 那家機還輸手機 12/02 21:51
→ emptie: 畢竟其實遊戲難度不低(就算是以當時的標準也是 12/02 21:51
→ HrtUndrBld: 那這篇最後的結論是不是有點問題? 12/02 21:51
看來你真的只知道手遊阿,你知道家機是什麼意思嗎?
推 gsfate: 手遊也是很農的 12/02 22:08
推 F0314: 不 熱門手遊可是很農的 12/02 22:14
推 asdf45610: 最後觀點跟你相反,現在PC流行好上手、但有end game. l 12/02 22:30
→ asdf45610: oot box等複雜或需要農的要素。使PC遊戲傾向簡單玩、深 12/02 22:30
→ asdf45610: 入玩皆可。 12/02 22:30
現在PC幾乎都競技遊戲,像是英雄聯盟這種要跟人拼輸贏的,這是哪裡簡單了
連OLG也都是動作化,角色扮演和自訂人物的成份逐漸降低,每個人物間的差異大概只剩裝備+幾、時裝穿啥的差別
而不是像以前,同樣戰士可以有人力量很高、有人血很多、有人動作很敏捷這樣的差別
而且戰士一定劍盾、法師一定法杖或書等等,像以前UO法師可是都練拳頭的
每個角色都幾乎沒差異、只是著重在打怪、PK的爽度上,那就只是可以升級的格鬥遊戲而已,根本不是RPG
推 asdf45610: 家機和手機除了攜帶、時間零碎外,遊戲的風格和設計邏 12/02 22:34
→ asdf45610: 輯雖有重疊但差異還是蠻明顯的。 12/02 22:34
※ 編輯: hoopps (218.166.115.159), 12/03/2017 01:23:17
推 sake790620: 現在家機/pc不是只有一款遊戲嗎?叫無盡的DLC 12/03 02:01
→ hornglin: 網咖會沒落跟手機關係很小吧 12/03 03:07
→ hornglin: 會玩PC的大致上都在家玩 12/03 03:14
→ ken147887: 網咖沒落是因為家機的普及吧 12/03 08:22
推 CHISN: 網咖末落是因為網路夠快和普及 12/03 08:28