→ Skyraker1320: 我沒差 12/02 21:25
→ teps3105: 5.反正都打不過 12/02 21:26
→ Skyraker1320: 音G就是比眼力手速穩定度 沒了 12/02 21:26
這是真的
→ Xavy: 在強判罩的到的地方最好 12/02 21:26
推 Lupin97: 6. SB+3NG洗手隊,FC值得你擁有(ry 12/02 21:26
→ murmur38: 都不要出現最好(? 12/02 21:27
推 Novex: 5. 打了好多次還是打不過QQ 12/02 21:27
推 jim20031234: 5樓 XDD 12/02 21:27
→ Diaw01: 希望不要在前20%就出來 還沒熱身好 12/02 21:28
推 Skyraker1320: BTW 有打街機大型機台還要練體力 打到我流汗 12/02 21:28
穩定度其實就是體力的展現吧
→ imz0723: 如果是有時間壓力要在期限內FC的→後段 12/02 21:31
→ imz0723: 因為如果最難的在前段過了,後面簡單的會超有壓力 12/02 21:31
→ imz0723: 如果是沒時間壓力可以慢慢練的→前段 12/02 21:32
誒?!這跟我的想法完全相反耶
真有趣……
※ 編輯: emptie (180.217.213.155), 12/02/2017 21:32:54
→ imz0723: 前段沒過了直接重來練 不用打到後面浪費時間 12/02 21:32
→ imz0723: 先易後難的,打易的那段會沒有壓力,可以正常發揮 12/02 21:34
推 allanbrook: 難的過了簡單的很有壓力+1 每次這種狀況就會在平常沒 12/02 21:35
→ imz0723: 先難後易的,一旦過了難心理就有非過不可的壓力 12/02 21:35
→ allanbrook: 問題的時候斷 超無言 12/02 21:35
→ imz0723: 反而讓易的那段處於精神不穩的狀態 12/02 21:36
推 NoLimination: 左手 12/02 21:36
推 ringtweety: 真的 反而很怕最後那很簡單的幾拍... 12/02 21:36
→ imz0723: 所以我面對先難後易的唯一方法 就是硬把難練成易 12/02 21:37
→ tadanobuta: 完全是看樂曲本身吧?鬼門位置每一曲都不一樣,很難說 12/02 21:37
推 tadanobuta: 不過鬼門位置最理想是集中在開始/最尾就是 12/02 21:40
推 ringtweety: 中間難的過不了還好 最後簡單的沒過 那張圖會有一陣子 12/02 21:42
→ ringtweety: 完全不想再去打QQ 12/02 21:42
推 jack953866: 尾殺歌: 12/02 21:49
推 pearnidca: 不要在前段吧 拚FC的時候一開始就斷就不想打了XD 12/02 21:49
推 QoGIVoQ: 反正我最後都會被吃感應 沒差了 12/02 21:52
→ diabolica: 前面打很順後面會很抖 反而一開始出包想說否放結果近FC 12/02 21:57
推 kasugamaru: 最難的過去反而容易想太多然後手殘GG 12/02 22:04
推 jympin: 6.我沒差 反正一定MISS 12/02 22:06
推 rochiou28: 只能靠手速拚的時候 12/02 22:07
→ rochiou28: 通常是要進副歌前 12/02 22:08
推 js850604: 6.手機太廢跟你玩當機 12/02 22:31
推 ken890126: 從頭難到尾的怎麼辦(′・ω・`) 12/02 22:32
推 wylscott: 街機哪有機會Retry 不管斷哪邊就是打完這首等下次再拚 12/02 22:36
推 PEHP: 最討厭4那種,會沒挑戰感,要嘛過,要嘛不過… 12/02 22:53
推 D600dust: 4血龍騎士3 12/02 23:30
→ anjuchika: 5 有時候不是玩遊戲 而是遊戲玩你.. 12/03 00:43
推 landy0910: 4 初音DX的沙星長度長又要穩 QQ 12/03 02:20
→ luchiwei: w0 12/03 02:20
推 shiro0701: 副歌或高潮段,這樣情緒跟著上來比較容易跟旋律,一方 12/03 03:52
→ shiro0701: 面斷了失落感也會很快被洗掉 12/03 03:52
推 JoeGibsonJr: 沒差 反正一定會斷C SMOrc 12/03 09:23
推 MoneyBlue: 只能推日係熟女惹 12/03 09:32