推 BITMajo: 難度感覺很難講,不過我比較認同先求作品好的說法 12/04 15:04
→ fallengunman: 你這是牟田口精神論 12/04 15:05
推 tw15: 梵谷死惹 12/04 15:07
推 DON3000: 有心就好 這個想法讓我懷疑你沒出社會 12/04 15:07
→ tw15: 其實就是燃燒自我 賭一波 所以為什麼父母不希望小孩走就是 12/04 15:07
推 BITMajo: 講高貴、聖潔是有點誇張啦,當然自己要有這樣的信仰也可 12/04 15:07
→ tw15: 怕餓死R 12/04 15:07
→ BITMajo: 其實說穿了就是自己想做的事罷了 12/04 15:08
→ tw15: 而且一直有人在走只是沒有被看到而已 12/04 15:08
→ BITMajo: 如果要抱著太多情操去創業的話,只怕對自己也是種阻力 12/04 15:08
→ niseloli: 彎彎之類的創作者通常被稱為圖文作家或插畫家 12/04 15:12
推 Cyjustin: 創作者個人的成功跟產業完全是兩回事 12/04 15:14
→ Shift2: 你在講什麼 12/04 15:14
推 BITMajo: 但是沒有成功的創作者時,要有成功的產業... 12/04 15:15
推 zxcmoney: 先不談作品的內涵,光是要成為創作者就不容易, 12/04 15:15
→ Shift2: 沒有門路和市場 你有作品要給誰看 有誰會看到 12/04 15:15
→ zxcmoney: 這指的是每個月至少有1萬,吃飯跟付房租, 12/04 15:15
推 Cyjustin: 台灣不是沒有成功的創作者,而是養不起後續的產業 12/04 15:16
→ zxcmoney: 我沒可沒有無條件基本收入,也沒太多的社會福利保護, 12/04 15:16
→ ray90910: 他媽的你不去做在旁邊指導別人叫別人賣血賣肝,真的是說 12/04 15:17
→ ray90910: 的一嘴好產業 12/04 15:17
推 BITMajo: 們 12/04 15:17
→ key123987: 劍獅表示: 12/04 15:17
→ dieorrun: 抽稅抽到60%什麼社會福利都有囉 12/04 15:17
→ zxcmoney: JK羅琳當初也是靠社福過活,還被出版社建議找份正職過活 12/04 15:17
看來我的表達能力真的很差 XD
我其實是想說
手塚治蟲(醫生)、金庸(報社)、彎彎(美工)
都是(原本)有本業的作家
創作是興趣使然
而通常有興趣(有心)的創作會比較引人入勝
因此我不建議立志做ACGN
而是有靈感、心有餘力再做
好的作品自然會浮出檯面
想賺錢的人就會自動把產線拉出來
有稅收政府自然會重視 0.0+
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 15:18:15
→ zxcmoney: 不要說什麼下班創作,韓國在縮短工時時,我們確在加長 12/04 15:18
→ niseloli: 不管是定義還是實際都跟ACGN扯不上關係 12/04 15:19
→ ray90910: 他媽的台灣是有什麼義務責任需要扶持動漫產業嗎?一堆成 12/04 15:20
→ zxcmoney: 這樣的環境,要等創作出現,只能等退休,但退休者的思想 12/04 15:20
→ ray90910: 天看盜版至今連本土小說漫畫不知道有沒有買到十本的,成 12/04 15:20
→ ray90910: 天哀哀叫台灣不發展,講的時候好像多專業多厲害自己卻不 12/04 15:20
→ ray90910: 做,不做就算了連支持都沒有,等到有哪個剛好賽到有名氣 12/04 15:20
→ ray90910: 再來沾光騙推文,媽的台灣人才最好都出國不要在台灣做, 12/04 15:20
→ ray90910: 糟蹋自己幹嘛 12/04 15:20
→ dieorrun: 然後說要發展ACGN 結果都只是在嘴為什麼不能像日本 12/04 15:20
→ dieorrun: 怎麼想都覺得是不是腦袋哪裡撞到 12/04 15:21
推 BITMajo: 忽然想起以前藏在櫃子裡的一堆龍少年、挑戰著、GO...QQ 12/04 15:21
推 ray90910: 看到這篇鍵盤發展ACG看了就賭爛 12/04 15:23
推 BITMajo: 也還好吧(聳 12/04 15:24
推 chigo520: 高貴聖潔? 12/04 15:24
推 allanbrook: 真的在做的也沒多少時間回這種文就是了XD 12/04 15:26
推 zxcmoney: 是還好,但是這說法,在現行的社會結構下,不就是等1%的 12/04 15:27
→ OBone: XD 12/04 15:27
→ zxcmoney: 有錢人無聊之餘,期望他們可以做出大作? 12/04 15:27
→ fallengunman: 期望童子賢灑錢呀,台灣文創救星 XD 12/04 15:28
推 BITMajo: 我想這篇只是要點出,現行的方式很難幫助發展出好東西的 12/04 15:28
推 sora0115: 先想辦法養自己 再去想自己想怎麼發展這塊吧 原po是想表 12/04 15:29
→ sora0115: 達這個嗎? 12/04 15:29
推 lv256: 產業是從個人作品開始堆積起來的啊,一開始甚至根本沒有專 12/04 15:30
→ lv256: 營漫畫的雜誌。現今的創作環境已經比以前好了,你可以選擇 12/04 15:30
→ lv256: 各種平台來發表,甚至用流量來賺錢。所以我一直是反對政府 12/04 15:30
→ lv256: 想用政策硬是生出一個產業聚落,投入創作的人沒那麼多硬開 12/04 15:30
→ lv256: 產業聚落衝三小XD 12/04 15:30
推 skullxism: 我覺得5好像走歪了 12/04 15:31
推 BITMajo: 政府補助在對的地方或許可以有相當幫助 12/04 15:32
我忽然發覺
大家好像都覺得"創作"是一種工作
而不是一種"興趣"!?
這兩種是差很多的喔!!!
手塚治蟲(醫生)、金庸(報社)、彎彎(美工)
都是"興趣"使然
而不是把創作當"工作"在做
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 15:33:30
→ BITMajo: 不過台灣政府對ACGN的補助方式恐怕不怎麼有效 12/04 15:33
推 lv256: 另外,勞動條件是非常重要的,像現在工時越弄越長,誰有空 12/04 15:33
→ lv256: 閒來從事創作呢?所以如果有勞工運動真的要多參與多爭取, 12/04 15:33
→ lv256: 休閒時間是真正發展人民創作的時間,被壓縮就真的回不去了 12/04 15:33
推 zxcmoney: 我覺得政府可以補助在對的地方,本身就是種不實際的幻想 12/04 15:34
→ BITMajo: 可是如果希望創作能和其他國家作品競爭,基本上是要當成 12/04 15:34
→ BITMajo: 工作的吧,台灣人沒有特別聰明厲害,只當成興趣不太可能 12/04 15:34
→ BITMajo: 會做得比較出色 12/04 15:34
→ BITMajo: 不是說興趣不重要,工作和興趣可以有一部分並存 12/04 15:35
→ zxcmoney: 其他產業可能也沒好到哪去,甚至有研討會提過很多人, 12/04 15:35
→ BITMajo: 但很多人點出工時薪水,其實是很實際的問題啊 12/04 15:35
→ BITMajo: 不考慮這些的話,就算是興趣也無法撐下去 12/04 15:35
→ zxcmoney: 退休後其實不知道要作什麼,因為他們過去生活就是工作 12/04 15:36
→ zxcmoney: 沒有任何時間培養興趣。 12/04 15:36
工作 =/= 興趣
手塚加班是為了興趣
金庸利用工作把興趣發揮出來
彎彎興趣是在部落格抒情
青山剛昌不收尾是因為"興趣"而不是工作賺錢
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 15:38:12
噓 fallengunman: 手塚是醫生,但是手塚的助手不是醫生、手塚的責編不 12/04 15:38
→ fallengunman: 是醫生、手塚的蟲製作公司的員工不是醫生。 12/04 15:38
推 BITMajo: 手塚治的興趣確實是漫畫,但他一開始預設的工作是醫生吧 12/04 15:39
→ fallengunman: 產業不是只有創作者而已,眼中只有創作者,認為超人 12/04 15:39
→ BITMajo: 我記得曾看過他畫自己問她母親"到底要去當醫生還是畫漫畫 12/04 15:39
→ fallengunman: 創作者可以克服一切,實在是超級牟田口精神論呀。 12/04 15:39
1. 先有好作品
2. 才"有機會"有市場
3. 有市場才會有產業
很肯定的
創作者才是上游,才是ACGN產業的源頭
→ BITMajo: 後來手塚治把工作也變得和興趣一樣,才有今天的漫畫之神 12/04 15:40
→ BITMajo: 我想原PO並不是要把責任全部歸到創作者上 12/04 15:40
→ BITMajo: 要創作者自己克服所有難題先發展出好作品吧 12/04 15:41
推 aaaaooo: 創作者不能克服一切 不過現在是連給人創作的條件都很嚴苛 12/04 15:41
推 lv256: 我覺得「創作」不是gdp那種和人量化比拼的東西,也不是領薪 12/04 15:42
→ lv256: 水上班打卡做出來的東西。它就是一種「投資」,花時間精力 12/04 15:42
推 zxcmoney: 你當然可以期望,某天那1%的有錢人中有1%想投入ACG創作 12/04 15:42
→ lv256: 創作的作品,可能大賺可能虧本,這種東西怎麼可能支薪呢? 12/04 15:42
→ lv256: 看看日本的出道漫畫家為什麼總是要打工維生就明白了吧? 政 12/04 15:42
→ aaaaooo: 所以問題還是在工時跟收入上 興趣要有錢有閒才能開始 12/04 15:42
→ lv256: 府能做的最多就是舉辦評獎刺激大家創作(然而這會限縮創作 12/04 15:42
→ lv256: 的題材範圍) 12/04 15:42
→ zxcmoney: 當中又有1%的人可以做出好作品,當台灣之光。 12/04 15:42
推 BITMajo: 確實是投資,而且還是獲益很難分析的投資吧 12/04 15:43
推 helba: 我看不出金漫獎有限縮什麼也 12/04 15:43
→ BITMajo: 那要看獲獎/補助的方式公不公平、適不適當 12/04 15:44
→ helba: 奇怪 那大家怎麼酸時薪酸的很開心 12/04 15:44
→ helba: 之前某2萬元也被鞭很慘 12/04 15:44
推 lv256: 對,所以要留給創作環境,工時不過長是必須的 12/04 15:44
推 aaaaooo: 政府補助的那個吵過了吧 他們意思就是為了迎合政府提出的 12/04 15:45
→ BITMajo: ?是說二萬已經高於行情? 12/04 15:45
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 15:46:19
→ aaaaooo: 內容會佔用到創作者的時間 不過這個跟本文提到為了熱情而 12/04 15:46
→ lv256: 酸時薪那個已經不是創作範圍,而是僱傭爭議了,僱傭時你是 12/04 15:46
→ lv256: 作家同時也是老闆 12/04 15:46
推 helba: 上一篇不就說了 一般哪可能這樣做 12/04 15:46
→ lv256: 你把人顧來當勞工,怎麼可以叫人用興趣做藉口硬吞低時薪? 12/04 15:46
→ aaaaooo: 創作的不太相關 這種人創作就是他們本業 12/04 15:46
→ helba: 那他們自己創作沒錢 要怎麼給他們錢? 12/04 15:47
推 zxcmoney: 硬吞低時薪外,大概還會要求產量,畢竟品質很難看的出來 12/04 15:47
→ helba: 這本來就是互相影響的... 12/04 15:48
→ zxcmoney: 但是產量很容易,然後原PO提的品質的不存在了 12/04 15:48
推 lv256: 金漫獎限縮了什麼呢?政府的任何補助其實都是在干預市場, 12/04 15:49
→ lv256: 政府偏好A題材,那麼A題材以外的創作力就會流向A題材。這 12/04 15:49
→ lv256: 跟國家扶植產業的弊端是一樣道理。 12/04 15:49
推 aaaaooo: 所以原PO提出另一種東西 不把創作當本業就沒有當創作者沒 12/04 15:50
→ aaaaooo: 收入這種問題了 不過問題在其他工作也沒辦法給人有時間 12/04 15:50
→ AirPenguin: 現在一堆人就只會出張嘴啊 12/04 15:51
→ lv256: @helba 你的工廠不賺錢發不出員工薪水應該怎麼辦?應該裁 12/04 15:51
→ lv256: 員還是叫員工共體時艱呢? 12/04 15:51
→ Rattlesnake: 當然不是這樣 你知道日本環境多麼健全 12/04 15:51
推 BITMajo: 個人是覺得業餘創作模式或許可以幫助催生創作者啦 12/04 15:51
→ ay852852: 你知道羅琳當初差點餓死嗎? 12/04 15:51
→ BITMajo: 但是要跟全職創作的成果比恐怕還是不行 12/04 15:51
推 danielqwop: 手塚後面因為蟲製作破產,為了還錢狂加畫稿 12/04 15:51
→ ay852852: 甚至寫不下去,根本沒有錢生活 12/04 15:51
→ Rattlesnake: 你這相當於在說 怪物投手喔 苦練就對了其他不重要 12/04 15:52
推 zerox123456: 推ray90910 台灣沾光最會 看看體育界就知道大概是怎 12/04 15:52
→ zerox123456: 麼回事了 12/04 15:52
→ Rattlesnake: 日本動漫成功 首先在於有強大的漫畫平臺 12/04 15:52
→ dieorrun: 阿強大的漫畫平台是怎麼來的 12/04 15:53
→ Rattlesnake: 先由連載有了好ip. 才有後續動畫 周邊有的沒的 12/04 15:53
推 BITMajo: 強大的漫畫平台,是超過一甲子以上發展出來的出版業吧? 12/04 15:54
→ Rattlesnake: 台灣連個好平臺都沒有 現在畫畫的都在當國外的苦力 12/04 15:54
→ dieorrun: 出版業都搞不好了 還想搞三小漫畫 12/04 15:54
→ Rattlesnake: 現在有的韓國刊物 給台灣作者一樣22k. 很可憐 12/04 15:55
推 aaaaooo: 出版業? 前面幾篇才講到就算日本實體銷售也是狂跌 12/04 15:56
→ AirPenguin: 出版業衰退是全球趨勢吧 12/04 15:56
→ dieorrun: 所以為什麼要發展ACGN嗎 就沒那個體質阿 12/04 15:56
→ Rattlesnake: 台灣整個環境都有問題又畸形 絕不是什麼只要有好作 12/04 15:56
→ Rattlesnake: 品就ok. 絕非如此 12/04 15:56
推 Cyjustin: 原po大概沒有想過要讓業餘打贏職業有多困難吧 12/04 15:57
推 BITMajo: 但是好作品還是發展的前提吧 12/04 15:57
推 lv256: 其實rattle的講法也有點道理,先硬是生出至少營運五年的平 12/04 15:57
→ lv256: 台,循著jump那種人氣至上的無情營運模式,然後極盡所能地 12/04 15:57
→ lv256: 捧有潛力的作品,或許可以淘出一批菁英 12/04 15:57
推 luna2000sea: 台灣什麼都輸人,就只想著贏球。 12/04 15:57
→ aaaaooo: 所以還想複製別人的模式絕對失敗 現在平台種類太多了 12/04 15:57
→ youtien: 金庸是靠小說養活報紙的。 12/04 15:58
→ lv256: 但是我覺得一些網路漫畫平台,也有在做這件事,不過沒有jum 12/04 15:58
→ lv256: p那麼強的廣告力道和商譽就是了 12/04 15:58
推 Cyjustin: 紅中講的真是太棒了,真的 12/04 15:59
======================
有件事我想澄清一下
那就是:
創作"不能是"工作
創作是"靈感"
創作"其實是"興趣!!!
因此"創作的人"在創作時是"很享受的"
因為他在做"自己感興趣的事"
因此可以與"經濟(工作)"分開來看!!!!
舉例:
陶淵明、蘇東坡、李白...
文創代表:
西遊記、三國演義、水滸傳、金瓶梅...聊齋...等
以上都沒有產業問題啊~ 0.0 (遠目...)
======================
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 16:02:06
推 BITMajo: 但是,1.要有一個工作,有收入來源才能自己活得下去 12/04 16:03
→ BITMajo: 2.即使以興趣為工作,多多少少也是會接到一些不喜歡的 12/04 16:03
→ BITMajo: 東西,但作為工作就是要接受這點 12/04 16:03
推 DarkHolbach: 問題你不當產業來做,有辦法做出你說的那些東西嗎? 12/04 16:04
→ BITMajo: 3.你純粹當興趣發展,如果不是其他人養你,就要另外一份 12/04 16:04
→ BITMajo: 工作養活自己吧,這時你的創作時間大幅縮短,比起全職 12/04 16:04
→ BITMajo: 其實受限很多... 12/04 16:04
→ DarkHolbach: 你說的那些創作者可能一開始沒那麼功利是真的,可是 12/04 16:05
→ DarkHolbach: 跟他們相關的編輯之類的人呢? 12/04 16:05
推 zxcmoney: 為什麼要發展ACGN? 簡單說第四次工業革命跟新AI發展撞在 12/04 16:05
推 Satoman: 你4不4汽油人 12/04 16:05
→ BITMajo: 就算是興趣,恐怕也不是所有時候都是"很享受"的 12/04 16:05
推 byoung: 來了來了 先吃飯先委屈求全論出來放風了 難怪這些人永遠無 12/04 16:05
→ byoung: 法成功 12/04 16:05
推 lolix: 台灣好的創作早就很多了,台灣缺的是良好體質的產業 12/04 16:05
推 Cyjustin: 拿藝術創作當商業創作,看了就豆頁痛 12/04 16:06
→ lolix: 來扶持和給創作者正向且實質的回饋 12/04 16:06
→ zxcmoney: 一起,基本上大量產業結構會更新,是必要產業轉型 12/04 16:06
→ DarkHolbach: 事實上還真的就是這樣,很多作品就是被編輯修改成比 12/04 16:06
→ DarkHolbach: 較符合市場的樣子,才入得了你的眼 12/04 16:06
→ zxcmoney: ACGN只是可以選擇的其中一塊,又剛好這是C洽 12/04 16:06
→ lolix: 還有日本動畫生產流水線就是手塚確立的 12/04 16:07
推 aaaaooo: 最接近你說的東西現在大概都會在同人場出現 去逛逛就知道 12/04 16:07
→ DarkHolbach: 追風箏的孩子就是有很給力的編輯才變現在這樣的 12/04 16:07
→ lolix: 不用講得好像手塚成功是靠愛和靈感而已 12/04 16:07
推 BITMajo: 確實不可能只靠愛和靈感,就算是有人養你然後獨立創作 12/04 16:08
→ BITMajo: 都有很多問題要面對了 12/04 16:08
推 ray90910: 手塚是特例,拿他來當例子是怎樣? 12/04 16:08
推 kaitouGamer: 原po的意思和勸人作做公德沒兩樣 12/04 16:09
→ DarkHolbach: 火影作者也是本來想創作武士題材,結果編輯勸他打消 12/04 16:09
→ DarkHolbach: 主意創作忍者題材才有今天的 12/04 16:09
→ DarkHolbach: 不要講得迎合市場就一定不好一樣 12/04 16:09
→ BITMajo: 拿古代中國文人來舉例,和今日文創相比真的不太適當 12/04 16:10
→ AirPenguin: 台灣ACG這一塊明明就沒這麼不堪 就出版全盛期過而已 12/04 16:11
→ DarkHolbach: 你去看一下台灣出版的幾本教人編劇的書就知道了,很 12/04 16:11
→ DarkHolbach: 多好看的東西還真的就是照某個模式生出來的,只有極 12/04 16:11
→ DarkHolbach: 少數作品可以違背那些創作公式 12/04 16:11
→ AirPenguin: 體質差這麼多 看不懂是要跟中日比甚麼 12/04 16:12
→ BITMajo: 不過好像很多作品連編劇書上教的模式都沒在參考 12/04 16:12
推 lolix: 台灣好的創作很多,Obone舉例還是拿一些經典老作品 12/04 16:12
→ BITMajo: 反而是市場表面上能直接看得到的原素先拿來用再說 12/04 16:12
→ dieorrun: 在一個不成熟的環境 還妄想能不吃土創作? 12/04 16:13
→ lolix: Obone可以自己想想問題在哪裡 12/04 16:13
→ AirPenguin: 反過來利用中日發展的創作者也不少吧 12/04 16:13
→ DarkHolbach: 很多作品沒參考編劇書,但仔細看其實還是沒有違背公 12/04 16:13
→ DarkHolbach: 式的 12/04 16:13
→ lolix: 還有創作也不一定是聖潔的,骯髒汙濁的東西也可以是嘔心瀝血 12/04 16:14
→ DarkHolbach: 參考市場元素,大部分市場受歡迎的也還是那些編劇 12/04 16:14
推 BITMajo: 啊,我指的是有問題的作品... 12/04 16:14
→ lolix: 之作 12/04 16:14
→ lolix: 反公式之作很多也是靠著對公式的了解才能跳出套路 12/04 16:15
→ lolix: 是說宮崎駿40歲左右開始連載風之谷算老嗎....頂多中年吧 12/04 16:17
推 zxcmoney: 今天每人配給農地讓創作者自給自足,應該能像古人那樣 12/04 16:17
→ zxcmoney: 投入創作吧? 12/04 16:18
推 ray90910: 真的,原Po意思就是要做功德 12/04 16:19
推 BITMajo: 當然囉,鋤禾日當午,汗滴禾下土 12/04 16:19
→ lolix: 這種想法感覺也太看不起農業了吧.... 12/04 16:19
→ BITMajo: 回家畫漫畫,再上傳Youtube 12/04 16:19
→ lolix: zxc要不要看一下那些古人的職業和家世 12/04 16:20
→ lolix: 現在創作的環境和門檻跟古人比已經好很多了 12/04 16:21
→ lolix: 說要學古人感覺也太... 12/04 16:21
推 lv256: 配農地自給自足搞創作,那跟找一份工作養活自己搞創作不是 12/04 16:21
→ lv256: 一樣的意思嗎?XD 重點還是在於「吃飽」、「閒暇時間」, 12/04 16:21
→ lv256: 我國現在缺的不是政府補助還是大產業,而是「閒暇時間」, 12/04 16:21
→ lv256: 而這就是勞基法的努力範疇了。 12/04 16:21
→ dieorrun: 不用看古人啦 世界上一票創作者 幾個不先吃土才紅的 12/04 16:22
推 BITMajo: 如果可以和開心農場點一點菜就會自動長出來的農地一樣 12/04 16:22
→ BITMajo: 那就沒問題啦 12/04 16:22
推 enjoytbook: 青山不是說賺錢比較重要xd 12/04 16:23
→ enjoytbook: 那國家考試政府補助基本生活怎麼樣,鋼煉感www 12/04 16:24
推 lolix: 說實在話日本也是努力榨乾七龍珠柯南海賊寶可夢啊... 12/04 16:25
→ enjoytbook: 藝術家本來就是悲催的職業但是不能視為理所當然啊 12/04 16:26
→ jk01: 勿忘魔法阿嬤 12/04 16:27
推 BITMajo: 雖然那機器很酷,不過要這樣養活自己,大概要偷偷種大麻 12/04 16:27
推 lv256: 說穿了就是有人氣可以創作當飯吃,沒人氣就自己找副業當飯 12/04 16:27
→ lv256: 吃,創作其實沒啥門檻。 12/04 16:27
推 lolix: 那機器要弄到可以養活自己的規模也沒想像中簡單吧 12/04 16:29
推 aaaaooo: 不過這個副業也要在不至讓人餓死的狀況下有時間創作 12/04 16:30
→ lolix: 事前的投入成本應該不會少,也要有基礎知識 12/04 16:30
推 lv256: 你要搞自動農業要機器要田地要除草除蟲,還不一定豐收,豐 12/04 16:30
→ lv256: 收還不一定吃得飽,我看你還是先去711找份工作會比較現實XD 12/04 16:30
→ lv256: DD 12/04 16:30
推 zxcmoney: 生產效率也沒人類高吧,不如去進行精耕農業, 12/04 16:32
推 lv256: 是啊,所以我一直強調真正的「創作條件」是藏在勞基法裡面 12/04 16:32
→ lv256: ,能不能真正讓創作者養活自己之餘有時間發展興趣和創作。 12/04 16:32
→ lv256: 我認為這也是歐美地區的「創作力」高於亞洲的關鍵。 12/04 16:32
→ zxcmoney: 但拿7-11來比,你可能對7-11有誤解。 12/04 16:33
推 lolix: 7-11是不輕鬆,但是跟種田比稍微好一點,還不用離開城市 12/04 16:34
推 BITMajo: 7-11 vs 自耕農 (誤 12/04 16:34
推 powerup: 原PO搞錯重點了吧 這串討論的重點是ACGN的產業發展 12/04 16:35
推 aaaaooo: 看牛媽的說明作農業的如果還有時間創作肯定是超人www 12/04 16:35
→ powerup: 而不是歷史留名的ACGN曠世巨作 這兩個是完全不同的取向 12/04 16:35
推 lolix: 牛媽那種本來就是萬中取一的練武人才 12/04 16:36
→ powerup: 難道你認為日本目前的動漫產業 都有非常優秀的作品內涵? 12/04 16:37
→ lolix: 樂於創作而且獨立出版的人我想台灣也不缺 12/04 16:37
→ dieorrun: 沒一些練武奇才打頭陣 產業要怎麼發展 12/04 16:37
推 lv256: 農業跟711我都做過啊,就餬口的輕鬆度是711 12/04 16:38
→ powerup: 沒有後續的配套 練武奇才只是曇花一現而已 12/04 16:39
推 enjoytbook: 要給兼職創作者空間,或許把精力花在平臺上之類的? 12/04 16:39
推 lolix: 練武奇才也是要有伯樂支持 12/04 16:39
→ powerup: 就像魔法阿嬤那樣 12/04 16:39
我先承認我看的作品不多
思想也不夠嚴謹
但是近期台灣漫畫有一些例子讓我有些想法
那就是"友善文創的彭傑及陳皇宇"
友善文創有健全的門路(產業鏈)如:jump投稿、動畫化、遊戲合作...等
但是彭傑的時間創作者是一部"分析市場需求"的創作,所以後繼無力,即使動畫化
相對的陳皇宇的鋼鐵少女或少女兵器就是一種靈感與創作,因此更具商業價值
但也因此才會有官司問題....(因為友善文創知道他的價值)
因此說穿了
ACGN的產業核心還是在於作品
有好作品,自然會有人想賺錢來幫你產業化 EX:國際化、動畫化、遊戲合作...等
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 16:41:05
→ lolix: 台灣早年漫畫界也是很多練武奇才後來就不畫了 12/04 16:41
推 aaaaooo: 練武奇才也是有可能走錯路歪掉 像那個奈奈 12/04 16:41
→ lolix: 台灣好作品早就很多了,問題在沒有好體質的產業撐不久 12/04 16:42
→ lolix: 像是曾正宗也是歐美大神等級,現在在經營生存遊戲店 12/04 16:43
→ haohwang: 一開始就要求創作者有"好的作品"基本上就是產業發展緩慢 12/04 16:43
→ lolix: 鄭問也是有機會到講談社出版和連載才會有全亞洲的知名度 12/04 16:44
→ haohwang: 的原因之一。誰能出本"教你一上手就弄出好作品的書" ? 12/04 16:45
→ lolix: 有好作品也不代表就會有人想幫你 12/04 16:45
推 powerup: 現在討論的問題不就是台灣沒有伯樂 要如何自立自強嗎? 12/04 16:46
→ powerup: 看看返校團隊的最近訪談吧 就算返校極為暢銷 團隊生活也 12/04 16:46
→ powerup: 沒有戲劇性變化 照樣窩在育成中心 擔心被趕出去 12/04 16:46
→ lolix: 對啊,台灣優秀的作品和作者很多,缺的是伯樂 12/04 16:47
推 lv256: 居然有人敢趕走赤燭(驚恐 12/04 16:48
→ haohwang: 在現今這個時代,伯樂覺得你這作品會"大概"會紅,先跟你簽 12/04 16:49
推 lolix: 沒錢賺就趕啊,育成中心一定也會有一些使用規則 12/04 16:49
推 lv256: 其實說伯樂,實際上就是「通路商」有誰願意花大錢來經營這 12/04 16:49
→ lv256: 些作品呢?我目前知道的就只有網路漫畫平台了 12/04 16:49
推 Cyjustin: 台灣缺的不是作者,是門路(產業)的這一塊 12/04 16:50
→ haohwang: 用少少錢要你簽賣身契(n年ip授權) Orz 12/04 16:50
→ worldark: 舉的例子 感覺是反串 12/04 17:03
→ rock810: 我覺得網路有幫助到很多畫家出頭 12/04 17:04
→ Regition: 這篇好笑XD 12/04 17:10
噓 hj00: 豪小 12/04 17:14
噓 alinwang: 老了才畫風之谷? 12/04 17:18
→ linzero: 那麼就不要高貴聖潔,題目改成台灣ACG工業為何發展不起來 12/04 17:26
推 a58524andy: 那個發展難度acgn這個順序是從甚麼角度看待的啊? 12/04 17:36
→ WindSucker: 貫老闆:做功德 12/04 17:37
→ linzero: 難度大概是以成本做考量、門檻吧 12/04 17:37
推 BITMajo: 可能是看參與的人數吧 12/04 17:39
推 shawntwo: 每次看ptt都覺得在看平行世界,現實周遭一堆下班吃喝玩 12/04 17:42
→ shawntwo: 樂搞社交的人,上ptt大家都是加班到死三餐不能溫飽... 12/04 17:42
推 bettybuy: 反串推 12/04 17:48
→ bettybuy: 樓樓上那你該知道世界不是只有你身旁那一塊了吧? 12/04 17:49
推 sillymon: 反串的不錯 很多人沒看出來 12/04 17:54
推 coldevans: 以個人心態來說是正確的,但社會是現實的,考慮台灣整 12/04 17:55
→ coldevans: 體環境,多少有才能的作者同時也有家庭還是社會力量支 12/04 17:55
→ coldevans: 持呢?只靠自己又有辦法燃燒多久? 12/04 17:55
推 sdflskj: 只有我覺得中國劣根性就是不重視精神層面嗎= = 12/04 17:57
推 R6: 你也知道時薪支配者的那家公司,結果論調還是差不多? 12/04 18:20
噓 wl00669773: 精神至上論,你適合當行政院長 12/04 18:28
推 Nolan5566: 在台灣好的創作很快爛 12/04 18:30
→ helba: 以前工作回家只想打電動看電視睡覺,真佩服那些還有心出本 12/04 19:18
→ helba: 的同事qq 12/04 19:18
→ xiaohua: 彎彎之後確實多了很多"插畫家",即使插畫家出了漫畫之後 12/04 19:20
→ xiaohua: ,似乎還是叫插畫家...?是因為只有畫日式黑白漫畫的才是 12/04 19:20
→ xiaohua: 漫畫家?還是說當漫畫家仍然是一個很難說出口的職業? 12/04 19:20
在台灣
有很多人很愛看漫畫
可是愛看的是"文字"而不是"畫或分鏡"
說穿了就是愛看圖比較多的輕小說
彎彎的作品
沒有"框框"框起來
且劇情格數不一定(一格~多格)
但是從"表情作畫演出"與"畫面分鏡"來看
他就是漫畫
其實從這裡也可以看出讀者對畫的領悟力
噓 tomwhite: 你怎能期待每個人有辦法在工作之餘還有辦法創作 12/04 19:23
推 senshun: 朱德庸的的澀女郎也類似,作者花很多心思在分享心得 12/04 19:30
推 C6H8O7: 其實我覺得社福和無條件基本收入夠強 這種產業會很容易發 12/04 19:54
→ C6H8O7: 展 畢竟是賣夢想 生活無後顧之憂 賺多賺少就其次了 12/04 19:54
→ jurkar: 奇文共賞 12/04 19:55
噓 T4173: 創作不會痛苦?你只是看不到別人創作的過程而已 12/04 20:54
創作是人類本能,更甚是生物本能
你知道貓咪也會做夢嗎?
他夢到他抓到一條大魚喔 => 這就是創作
所以創作不該痛苦 (不管你的創作黑不黑暗)
若創作痛苦就代表"你墨水用完了"
那就該去補充養分(靈感)
這也解釋為何富姦要休刊,因為他知道創作是怎麼一回事
推 pantani: 有本業才有機會撐到被賞識而中間不因餓死而停止創作 12/04 21:27
→ pantani: 畫爽的才不會因為不被賞識而沮喪放棄創作 12/04 21:28
→ pantani: 原po意思可能是這樣 12/04 21:28
推 hinajian: 時常看到幻想金漫獎在限縮題材加入政府偏好的人到底 12/04 21:38
→ hinajian: 有沒有查過歷年的得獎作品,不知道願不願意分享一下政府 12/04 21:38
→ hinajian: 限縮了什麼又偏好什麼? 12/04 21:39
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 23:37:22
舉個例子:
老夫子
原作:彭弟(在中國因文革被勞改,沒有因為商業化而賺到一毛錢)
商業化:王澤父子(父親商業化、拍電影,兒子將其潮牌化延續生命,兩人賺大錢)
其實用老夫子例子我想說的就是:
原作彭弟就是大家所謂的IP,
即"作品的內涵"、"作者想要表達的想法"或"作者想要分享的ideal"
而原作彭弟就是"李白、陶淵明、白居易.....等有創意的人"
而產業化的王澤父子:
其實台灣人絕對辦的到!!! 這不用我說明
還有
所謂的"高貴、聖潔"
指的並不是道德上的正義或清純
而是創作的心
指的是"我投入我內心世界的完全想法" 即"我是跟你認真的"
(但這不代表我要以此為工作,而是我在閒暇創意時,我很認真)
EX:伊藤潤二、新堂エル、臼井儀人、石田翠...或是一些有黑暗面的作品
還有
其實我不是要說彎彎怎樣
我是想說"自轉星球"的社長很厲害
他先隻身去找彎彎,才開出版社
彎彎的產線與代言都是靠社長一個人去拉
所以
彎彎 => 彭弟 (即IP)
社長 => 王澤父子(產業) => 台灣人最在行
所以台灣該如何發展ACGN產業?
看看新竹科學園區、TSMC、MTK你就知道
台灣不缺產業線,缺的是IP
即apple、SONY、任天堂....等需要"作品的內涵"、"作者想要表達的想法"
或"作者想要分享的ideal"的東西
而這些東西跟人口基數無關
你看瑞士以及中國.... 天秤的兩端....
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 23:44:08
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/04/2017 23:47:33
推 BITMajo: 我想,不管是人還是貓,夢到捉了一條大魚,那就只是作夢 12/05 01:22
→ BITMajo: 創作和做夢應該是不同的,做夢只要有一個想法就好 12/05 01:22
→ BITMajo: 但創作需要突破現實的各種困難,把你想表達的意思 12/05 01:23
→ BITMajo: 用恰當的媒材(文字、漫畫、動畫、遊戲)變成完整的創作物 12/05 01:23
→ BITMajo: 這樣才是創作啊 12/05 01:23
→ BITMajo: 我覺得沒有"創作不該痛苦"這回事 12/05 01:24
→ BITMajo: 如果說為了創作,刻意追求痛苦,那恐怕是真的不需要 12/05 01:24
→ BITMajo: 但進行創作,就像其他在社會上工作/生活的人一樣 12/05 01:24
→ BITMajo: 每個人都是在做認為會對自己將來最好的事情吧? 12/05 01:25
→ BITMajo: 而生活上難免會遇到不想面對的問題,所以多少都會有痛苦 12/05 01:25
→ BITMajo: 就拿出國玩來說好了,也許很高興,但還是要先籌旅費 12/05 01:26
→ BITMajo: 找資料安排行程、整理行李、排對過海關這些相對沒那麼 12/05 01:27
→ BITMajo: 高興的東西要面對 12/05 01:27
→ BITMajo: 其實冨樫會修刊,就能說明創作的過程會有痛苦的東西出現 12/05 01:29
→ BITMajo: 了吧 12/05 01:30
→ rinsoukan: 同意。好作品不寂寞 12/05 02:34
推 Peter521: zzz章回沒有產業問他,你知道這幾本都是從熱門話本改編 12/05 12:06
→ Peter521: 的嗎? 12/05 12:06
→ Peter521: 你要一個整天工作的人休閒時還能拿這個當興趣太苛刻了 12/05 12:08
→ Peter521: ,好的創意需要長時間思想的積累,整天工作的人創作高 12/05 12:08
→ Peter521: 度沒辦法到這麼高,除非你本身的工作跟創作有關或工時 12/05 12:08
→ Peter521: 不高 12/05 12:08
→ greenYoshi: 講得太理想,怎麼不叫某黨把工時修短一點給我們創作?! 12/05 22:18
→ greenYoshi: 通篇忽略現實中進行的窒礙難行之處,用想的就創作zz 12/05 22:19
噓 jasonchangki: 汽油人這套好久了,現在又回娘家了 12/06 01:20