作者wizardfizban (瘋法師)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 修改器用太過火,遊戲樂趣去全崩了
時間Tue Dec 5 10:28:11 2017
簡單來說,遊戲的過程可以看成一種資源的收集,像是材料、經驗值......都是。
那麼簡單來看現在的遊戲:
一、遊戲的樂趣來自於有限資源的分配和最佳利用。
求生遊戲常見的套路,又或著某些戰略遊戲中會出現的強化那個兵的問題。
這種情況下你把資源改高然後爽爽玩,當然很快就膩了。
二、遊戲的樂趣來自於動作性、操作或挑戰困難,資源多只是讓你難度下降而已。
不少動作遊戲又或著像黑魂系列也是。
樂趣在於挑戰,資源改高後變成難度低很多,那當然也很無聊。
三、劇情為重,資源的累積和劇情的配合很好,不用特地重復操作。
這種見人見智,但不少都是設計上就把難度和你累積的速度配合好的。
把資源改高後,大概就真的只是看劇情而已。
四、收集要素很重,農常只是收集的過程。
喜歡的人大概不會想改.....
不喜歡的人大概懶的去碰
五、把資源累積做為進度限制的遊戲
像是要到多少級後才可以進階之類的設計
這個改下去最沒差,單純拖台錢的設計為啥要遷就它?
六、採集與建設
這種遊戲現在常都有建設模式,也沒必要去改吧!
這年頭一堆遊戲都是有第五類的要素,這樣搞單純就能看出設計的人懶的花心思引導玩家
,直接要求玩家農來拖延遊戲時數。
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ 編輯: wizardfizban (1.170.173.52), 12/05/2017 10:29:45
推 RuinAngel: 其實用修改器某種程度下就是在自訂遊戲進度平衡 12/05 10:39
→ RuinAngel: 對遊戲設計或進程沒啥概念的或是只想爽猛改一通的,當 12/05 10:40
→ RuinAngel: 然就不好玩了。不見很多經典老遊戲都有人做好玩的 mod 12/05 10:40
→ RuinAngel: 修改遊戲還是看使用者會不會用啊(茶) 12/05 10:41
→ aa1052026: 對於像我這種喜歡看劇情又不想慢慢練等的 修改器是福音 12/05 10:47
推 Dirgo: 我不練果啦jojo 12/05 10:49
推 kenyun: 光榮無雙不改會破千小時啊 12/05 10:50
→ wotupset: 還有一堆新遊戲等著我去玩 誰跟你慢慢農 當然開修改 12/05 11:14
推 shingatter: 還有益智類遊戲,西洋棋/魔術方塊之類的 12/05 11:25
推 mn435: 不會無趣啊 差不多改個合適的初始資源有一種破壞遊戲創造 12/05 11:32
→ mn435: 者的限制還蠻爽的啊 12/05 11:32