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印象這幾年玩的女神系列(把妹俠,異聞錄,#FE,PQ) 雖然有些有加一些雞肋的設計(打槍,combo) 但是大體上幾乎87%都是固定的 不過印象以前玩的SS版靈魂駭客好像還不是這樣? 所以女神系列的戰鬥是啥時就固定成這種屬性反無弱的單調模式? 總覺得本質變成養成遊戲 跟PM有8.7%像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.43.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512383996.A.8AF.html ※ 編輯: ayubabbit (111.251.43.161), 12/04/2017 18:40:28 ※ 編輯: ayubabbit (111.251.43.161), 12/04/2017 18:40:50
Yadsmood: 真女神轉生三 雖然你說單調這系統評價可是很好 12/04 18:41
ayubabbit: 我覺得很好玩啊 不過總覺得看超過10年的感覺 12/04 18:42
ayubabbit: 很好奇他們會不會已經不想挑戰更多變化了 12/04 18:43
beckwon: 靈魂駭客的戰鬥更傳統阿 是從真1真2延續下來的 你抱怨的 12/04 18:44
beckwon: 這幾作反而是改良過後的 12/04 18:44
dukemon: 真女神轉生3,而且算是蠻有戰略性的啊 12/04 18:52
ayubabbit: 我的意思當然不是靈魂駭客比較先進啊 12/04 18:57
ayubabbit: 我是指它們以前進化好次 不過怎麼感覺近10年停住了 12/04 18:58
Yadsmood: 其實我也有這種感覺 再好玩同一套系統玩多也會膩 12/04 18:58
Yadsmood: 像機器人大戰系列也是 12/04 18:59
ga2006221985: 除非放棄回合制,不然回合制的如果要大改大概只能 12/04 19:26
ga2006221985: 往FF13那個方向 12/04 19:26
Uesama: 我覺得還是會挑戰吧,之前Altus不是經營還有財務危機嗎 12/04 19:36
Uesama: 那段時間大概能讓公司好好的活下來就很不容易了? 12/04 19:36
Uesama: 不然再更早之前的Altus的遊戲其實變化很大 12/04 19:37
Uesama: 真女神三、葛葉雷道、persona 3都是在2003~2006這幾年出的 12/04 19:39
Uesama: 同時革新了本傳、惡魔招喚師、女神異聞錄的玩法 12/04 19:40
Uesama: 我發現我一直打錯字 XD Atlus 12/04 19:41
SinPerson: 真三時,這種戰鬥方式帶來戰略感,P5則在這系統上賦予 12/04 19:43
SinPerson: 了速度感 12/04 19:43
beckwon: 我覺得#FE算是比較有變化性的進步 雖然骨子裡還是打弱點 12/04 20:13
beckwon: 引發追擊 12/04 20:13
prudence: 三代是打弱點+行動回合,抓到弱點就算是魔王也是可以打到 12/04 20:19
prudence: 爽,當然之後每一代都有些許的改進~ 12/04 20:20
prudence: A社的經營跟財務危機讓A社被買走啦,目前是子會社狀態~ 12/04 20:20
prudence: 不過還好,招牌跟開發者都還有留著~不然也沒P4&P5啦~苦笑 12/04 20:21
Uesama: 對啊,後來被買走了,不過財務危機這幾年 12/04 22:06
Uesama: 應該是沒有其他心力在改革整個遊戲系統吧XD 12/04 22:07
Uesama: 雖然是多少都有一些小改進啦...但整體真的沒有變多少 12/04 22:07
prudence: 財務危機這幾年出的作品都不盡理想啊,苦笑~還好有撐過來 12/05 10:21