→ Yadsmood: 真女神轉生三 雖然你說單調這系統評價可是很好 12/04 18:41
→ ayubabbit: 我覺得很好玩啊 不過總覺得看超過10年的感覺 12/04 18:42
→ ayubabbit: 很好奇他們會不會已經不想挑戰更多變化了 12/04 18:43
推 beckwon: 靈魂駭客的戰鬥更傳統阿 是從真1真2延續下來的 你抱怨的 12/04 18:44
→ beckwon: 這幾作反而是改良過後的 12/04 18:44
→ dukemon: 真女神轉生3,而且算是蠻有戰略性的啊 12/04 18:52
→ ayubabbit: 我的意思當然不是靈魂駭客比較先進啊 12/04 18:57
→ ayubabbit: 我是指它們以前進化好次 不過怎麼感覺近10年停住了 12/04 18:58
→ Yadsmood: 其實我也有這種感覺 再好玩同一套系統玩多也會膩 12/04 18:58
→ Yadsmood: 像機器人大戰系列也是 12/04 18:59
推 ga2006221985: 除非放棄回合制,不然回合制的如果要大改大概只能 12/04 19:26
→ ga2006221985: 往FF13那個方向 12/04 19:26
推 Uesama: 我覺得還是會挑戰吧,之前Altus不是經營還有財務危機嗎 12/04 19:36
→ Uesama: 那段時間大概能讓公司好好的活下來就很不容易了? 12/04 19:36
→ Uesama: 不然再更早之前的Altus的遊戲其實變化很大 12/04 19:37
→ Uesama: 真女神三、葛葉雷道、persona 3都是在2003~2006這幾年出的 12/04 19:39
→ Uesama: 同時革新了本傳、惡魔招喚師、女神異聞錄的玩法 12/04 19:40
→ Uesama: 我發現我一直打錯字 XD Atlus 12/04 19:41
推 SinPerson: 真三時,這種戰鬥方式帶來戰略感,P5則在這系統上賦予 12/04 19:43
→ SinPerson: 了速度感 12/04 19:43
推 beckwon: 我覺得#FE算是比較有變化性的進步 雖然骨子裡還是打弱點 12/04 20:13
→ beckwon: 引發追擊 12/04 20:13
→ prudence: 三代是打弱點+行動回合,抓到弱點就算是魔王也是可以打到 12/04 20:19
→ prudence: 爽,當然之後每一代都有些許的改進~ 12/04 20:20
→ prudence: A社的經營跟財務危機讓A社被買走啦,目前是子會社狀態~ 12/04 20:20
→ prudence: 不過還好,招牌跟開發者都還有留著~不然也沒P4&P5啦~苦笑 12/04 20:21
推 Uesama: 對啊,後來被買走了,不過財務危機這幾年 12/04 22:06
→ Uesama: 應該是沒有其他心力在改革整個遊戲系統吧XD 12/04 22:07
→ Uesama: 雖然是多少都有一些小改進啦...但整體真的沒有變多少 12/04 22:07
→ prudence: 財務危機這幾年出的作品都不盡理想啊,苦笑~還好有撐過來 12/05 10:21