精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《OBone (歐比王)》之銘言: : 我認為ACGN產業的發展核心,其實是"作品的內涵" : 亦即"作者想要表達的想法"或是"作者想要分享的ideal" 舉個例子: 老夫子 原作:彭弟(在中國因文革被勞改,沒有因為商業化而賺到一毛錢) 商業化:王澤父子(父親商業化、拍電影,兒子將其潮牌化延續生命,兩人賺大錢) : 而不是市場夠不夠大、產業有無配套、政府有無支持、社會接不接受、有沒有技術... : ...等一些政治或社會或專業議題 : 因為這些議題都是日本(別人)發展成功了,我們才事後孔明的分析 : 好的作品,是可以突破這些限制的 其實用老夫子例子我想說的就是: 原作彭弟就是大家所謂的IP, 即"作品的內涵"、"作者想要表達的想法"或"作者想要分享的ideal" 而原作彭弟就是"李白、陶淵明、白居易.....等有創意的人" : 以台灣人愛錢的個性,你有利可圖,大家就會使盡的搾乾你 : (EX:國寶茂伯瘋狂接戲、江蕙告別演唱會、費玉清、盛竹如....) : 真的想要發展ACGN,就不要在乎錢跟溫飽 而產業化的王澤父子: 其實台灣人絕對辦的到!!! 這不用我說明 : 而是要把AGCN創作當作"一輩子的興趣與嗜好"來做 : 重點是在於"你有與大家分享"的心 : 其實ACGN是很高貴、聖潔的領域,就像是梵谷的畫一樣 所謂的"高貴、聖潔" 指的並不是道德上的正義或清純 而是創作的心 指的是"我投入我內心世界的完全想法" 即"我是跟你認真的" (但這不代表我要以此為工作,而是我在閒暇創意時,我很認真) EX:伊藤潤二、新堂エル、臼井儀人、石田翠...或是一些有黑暗面的作品 : 讓我來舉個例子吧: : 1.手塚治蟲: 本業醫生,從小愛畫圖,長大為了畫圖,不惜傾家當產 : 畫圖不是為了錢,是為了理想。 : 2.金庸: 分享他對武術的幻想 : 3.JK羅琳: 哈利波特好像當初是寫給孩子看得? : 4.井上雄彥: 堅持畫籃球、不妥協 : 5.青山剛昌: 就是愛偵探與推理,漫畫不收尾的原因就是畫上癮了 : 6.押井守: 政治思想狂熱者,用AGCN推廣其理念 : 7.KATOKI: 就是喜歡畫機器人 : 8.宮崎駿: 老了才畫風之谷、而且當時沒大賣? : 9.俺野秀明: EVA TV版25&26集...沒錢了... : 10.高橋留美子: 很會說故事 : 再來說一個 : 那就是..."彎彎" : 沒錯,就是那個九把彎刀的彎彎... : 他當初是從MSN貼圖發跡的,完全沒有商業利益或意圖 : 就只是單純分享她的創作 (他原本有正職工作) : 是後來被人找去出書,結果大賣 : 然後周邊商品就出不完了 : 其實彎彎就是台灣ACGN成功的案例阿~ 只是大家都不提 其實我不是要說彎彎怎樣 我是想說"自轉星球"的社長很厲害 他先隻身去找彎彎,才開出版社 彎彎的產線與代言都是靠社長一個人去拉 彎彎 => 彭弟 (即IP) 社長 => 王澤父子(產業) => 台灣人最在行 : ACGN的發展難易度為: A > G > C > N : 而作品的內涵跟發展難易度是無關的 : 有內涵的作品,總有一天會有商機 (梵谷......) : 當商機來了,再難做的產品都會把它生出來 : 不要看到人家活著成功或死人賺錢,就忘記事情的本質 : ACGN的發展是很細水長流的 : 台灣動漫產業為何發展緩慢? : 我覺得是很多人都搞不清楚AGCN是什麼東西 : 當然會生不出好作品 : 沒有好作品,你怎麼有市場? : 沒有市場,你怎麼帶動產業發展? 所以台灣該如何發展ACGN產業? 看看新竹科學園區、TSMC、MTK你就知道 台灣不缺產業線,缺的是IP 即apple、SONY、任天堂....等需要"作品的內涵"、"作者想要表達的想法" 或"作者想要分享的ideal"的東西 而這些東西跟人口基數無關 你看瑞士以及中國.... 天秤的兩端.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.76.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512403084.A.397.html
Sinreigensou: 但是要把IP經營的好又是另一種能力 12/05 00:02
Sinreigensou: 不然很多都是曇花一現無法長久 12/05 00:03
鼎泰豐、誠品 算是台灣IP吧?
knife5566: 想看老夫子本本 12/05 00:04
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 00:05:44
BITMajo: 不過不可能要求IP賺錢,作者卻只有熱血付出 12/05 00:07
BITMajo: 這樣現實中就會打消一大堆人投入創作的念頭 12/05 00:07
BITMajo: 還是要給作者合理的回饋的,不可能都像老夫子那樣 12/05 00:08
老夫子是時代的悲劇 是華人殺雞取卵短視近利的證據 創作者、IP => 金雞母 產業線 => 商人 我是覺得夠笨的商人是會被聰明的商人淘汰的
benzaldehyde: 高級酸 12/05 00:09
BITMajo: 不然如果作者都沒辦法從其他人得到什麼回報 12/05 00:09
BITMajo: 那寧可所有東西都放到網路上免費讓人看... 12/05 00:09
我是覺得真金不怕火煉耶 只是有時候真的會有像梵谷那樣的人 但那叫前衛者 我是覺得創作者不要怕像梵谷那樣 創作要沒有經濟壓力(餓不死)
angaybird: 誰又沒把隔壁大門關好啦w 12/05 00:10
tw15: 讓作者熱血付出 然後燒死後 他人把這段經歷創作出來 12/05 00:11
BITMajo: 是說我不太懂原PO為何好像有點排斥把創作說成工作這回事 12/05 00:11
因為工作是可以天天做的東西,能做到退休並經驗傳承 但創作不行 EX:五月天、周杰倫、陶喆、金庸、瓊瑤、富堅毅博...等 因為創作久了套路會被摸透,就GG了 (ex:海賊王、烏龍派出所、柯南) 因此更無法經驗傳承 所以為什麼創作者應該賺大錢,因為他的生命週期短,跟運動員相同 但華人都本末倒置.....
tw15: 也是不錯的手法 12/05 00:11
BITMajo: 他人把這段經歷創作出來,這就完全是另一個創作了吧 12/05 00:12
BITMajo: 和一開始熱血付出創作的原作,兩者的創作其實是不同的事 12/05 00:12
tw15: 當然是不同的事情啊 可是前者不一定好看R 後者我就會想看 12/05 00:13
tw15: 描述他人的痛苦跟辛勤 一直都是創作裡受歡迎的元素嘛~ 12/05 00:14
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 00:27:20
BITMajo: 感覺原PO所謂的"創作",是那種平時沒練習沒受過教育 12/05 00:32
BITMajo: 有一天就忽然靈光一閃,揮筆作出一篇大作,然後從此變成 12/05 00:33
BITMajo: 絕響,一輩子就只能產出一篇的東西 12/05 00:33
周杰倫是有經過扎實的音樂訓練 應該是說: 創意需要靈感,而靈感無法訓練 創作需要基本功,基本功要訓練 運動員沒有訓練,是無法在比賽中(創作)有精彩的表現(創意) ※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 00:42:36 ※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 00:48:52
BITMajo: 不管是運動、音樂、還是ACGN的領域,都有不少知識是透過 12/05 00:45
BITMajo: 經驗傳承給新的創作者學習的吧 12/05 00:46
BITMajo: 像是問外行人對日本動漫畫風有什麼看法?他們大概會說 12/05 00:46
BITMajo: 看起來就是大眼睛、小鼻子、尖下巴、細脖子、誇張頭髮... 12/05 00:47
BITMajo: 但這些也不是一個漫畫家自己一人發展出來,然後被模仿吧 12/05 00:47
BITMajo: 而是許多創作者長年下來不斷互相學習改進,最後開發出來 12/05 00:48
BITMajo: 的大風格 12/05 00:48
所以看久了一定會膩 所以就顯得海賊王、火影忍者的(畫風)特別
liuned: 有一種東西,叫做「失敗的經驗」 12/05 00:49
BITMajo: 海賊王、烏龍派出所、柯南這些漫畫,也許大致發展方向 12/05 00:49
BITMajo: 感覺已經被讀者摸透(讀者不再容易感到意外或驚喜 12/05 00:49
BITMajo: 但是模仿這些作品,做出一樣的山寨版是完全另一回事 12/05 00:50
BITMajo: 要同時模仿他的故事風格,學習他的畫風,再維持和他一樣 12/05 00:51
BITMajo: 的創造力出作品,做出一樣的東西,其實蠻困難的 12/05 00:51
BITMajo: 不過實際上來說也沒有必要這樣就是了 12/05 00:51
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 00:52:06
liuned: 套句原PO的話「創作久了套路會被摸透,就GG了」不就是從 12/05 00:52
liuned: 海賊王、烏龍派出所、柯南得到的經驗傳承嗎? 12/05 00:53
關於這點我現在臉腫腫的 ( #)T 3 T #)
BITMajo: 那種"換個髮型就是新腳色"的畫風,也許乍看之下很廉價 12/05 00:54
BITMajo: 但他其實就是一個經典、耐用的設計,所以才經得起考驗 12/05 00:54
BITMajo: 被那麼多的創作者使用 12/05 00:54
ray90910: 創作無法傳承聽你在嘴==……… 12/05 00:54
可是你看沒有JOBS的APPLE....
BITMajo: 創作者或多或少都會學習到其他人的東西的 12/05 00:54
BITMajo: 反之如果有創作者刻意避免不去學習他人,那還真不知道會 12/05 00:55
BITMajo: 變成什麼樣子... 12/05 00:55
我覺得我們說的"點"應該是不同的東西 因為妳說的東西我是覺得理所當然正確 但我說的東西好像都依直讓大家誤會? 看來我的表達真有問題
ray90910: 很多創作都是繼承前人的創作法產生出來的 12/05 00:55
ray90910: 又是一個用嘴巴發展產業的天才 12/05 00:56
ray90910: 看到你們這種嘴巴講的一嘴發展就覺得雞巴 12/05 00:59
好啦 我錯了 我在這裡跟各位道歉.... Orz ※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 01:05:24
Sinreigensou: 好像也是就跟漫畫家大多也只會紅一部一樣 12/05 01:00
BITMajo: https://i.imgur.com/D3CNQQv.jpg 12/05 01:03
BITMajo: https://i.imgur.com/J5fKM5a.jpg 12/05 01:03
BITMajo: https://i.imgur.com/U1rfmjn.jpg 12/05 01:03
BITMajo: https://i.imgur.com/Xlxsas2.jpg 12/05 01:03
BITMajo: https://i.imgur.com/QRASMqb.jpg 12/05 01:03
BITMajo: 這些東西,都是創作知識的傳承啊... 12/05 01:04
我覺得這些東西很像"維他命藥丸" 能速成但效果差 也就是你畫出來會跟書上一樣,沒辦法像火影、海賊有自己的獨創畫風 若要"天然蔬果維他命"的話,應該是美術科班訓練(ex:周杰倫) 漫畫家東村明子的"寫寫畫畫"是個不錯的證明 ※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 01:12:27
allanbrook: 原PO你有在做創作或認識在做創作的人嗎? 12/05 01:11
....沒...有....耶.... (心虛...) 誠懇請問一下.... 我的文章是不是看起來讓人誤會我是創作者阿.... ※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 01:16:29
BITMajo: 我想原PO說的不能傳承、一次性的創作,指的是"非常成功" 12/05 01:14
BITMajo: 的創作吧 12/05 01:14
BITMajo: 但創作者要做出非常成功的創作,很多也是靠工作上幫他 12/05 01:15
BITMajo: 累積經驗,充實相關知識才有辦法 12/05 01:15
senshun: 他說的應該是那個風格、主題之所以成功的作者特質,類似 12/05 01:24
senshun: 烏龍派出所的作品很多,可是只有阿兩這麼有趣。同一部作 12/05 01:24
senshun: 品分給其他人改編就是有好看不好看的差別。 12/05 01:24
※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 01:31:21
BITMajo: 速成?原PO的意思是認為我書架上的書,作用是那種 12/05 01:32
就是工具書的意思 就是趕稿到一半,不知道要怎麼畫一個動作 趕快拿來翻,應急用 真的要打底 可能要學達文西解剖大體(當然這太誇張) 東村明子有說過 當初他在考美術大學時 有個雕像他一直畫不好 是人家跟他說那是少年的雕像,不是成年人 他才把它畫好,也順利錄取
helba: 都有人七進七出了,這反而是退休年齡很晚的工作 12/05 01:32
BITMajo: "XX天讓你變成畫畫高手"的書嗎? 12/05 01:32
BITMajo: 有些書名或許是這樣取的,但也不代表他的效用就是這樣 12/05 01:33
我錯了 我誤會你的那些書了
BITMajo: 實際上,裡面有很多是注重在"基礎、解剖、理論"的書籍 12/05 01:35
BITMajo: 這和速成完全是背道而馳吧 12/05 01:35
BITMajo: 如果今天去科班訓練,他要教學員畫人物的話 12/05 01:36
BITMajo: 我想,同樣也會搬出解剖學的教材來當作課本吧 12/05 01:36
好 Orz 我去冰敷一下 ※ 編輯: OBone (111.253.76.77), 12/05/2017 01:46:36
allanbrook: 不不不 完全相反 你的文章看起來就是完全不了解XD 12/05 01:51
BITMajo: 創作到一半,發現有東西不會做,跑去翻工具書現學現賣 12/05 01:54
BITMajo: 這種事情是有的,因為創作者一定會遇到自己不擅長的領域 12/05 01:54
BITMajo: A、C、G有畫面,可能會碰到自己沒畫過的東西 12/05 01:55
BITMajo: N有可能寫一寫,寫到不熟的橋段要去找資料 12/05 01:55
BITMajo: 但這些是遇到不擅長領域的情況,其他時候創作者應該是 12/05 01:56
BITMajo: 不會在只能靠參考資料才能做出東西的狀況 12/05 01:56
BITMajo: 因為平常多做了、做熟了(類似工作),所以常做的東西 12/05 01:57
BITMajo: 可以透過以前學習的基礎(工作經驗/學校/書籍)就做出來 12/05 01:57
BITMajo: 反之如果一個創作者,光靠自己的實力沒辦法完成任何方面 12/05 01:58
BITMajo: 的東西,卻又硬要推出創做的話,就會...變成像Stellarism 12/05 01:59
BITMajo: 那樣的人 12/05 01:59
NoviceEX: 或許方便的話原PO可以先去請教一些創作者了解產業現況XD 12/05 02:22
NoviceEX: 因為你的口吻看起來是相關產業的,畢竟講得滿信誓旦旦的 12/05 02:23
NoviceEX: 可是內容卻讓人感覺到十分的抽離XDD 12/05 02:23
NoviceEX: 而且創作也可以天天做的~靈感啟發也可以從訓練來養成~~ 12/05 02:25
NoviceEX: 抱歉不是像相關產業的,應該說口吻講的很像非常了解 12/05 02:29
ray90910: 就是鍵盤專家阿 12/05 03:07
GonVolcano: 說的沒錯,人人學管理,卻管理不到人 12/05 07:41
m01a011: 過於理想而忽略現實的那種論調? 12/05 11:45
white07: 台灣人缺IP是不是誤會了什麼 12/05 14:17