作者hermis (火山菌病病人No.01221)
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標題Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢
時間Tue Dec 5 11:08:12 2017
※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之銘言:
: 如果還在尋找一個史詩級的人物,寫出一個超強的IP來讓臺灣動漫產業賺錢,
: 我相信這條路是找不到結果的...
簡單的困境loop:
要做大作->沒錢->做不出大作只好退而求其次->賣不好->期望靠小作累積財富->更省
(接上)->越省品質越差->賣得越差(Loop)
強者出現->強者發現甚麼都得自己來->強者決定自己來做出一款受歡迎的小品->
(接上)->強者做出受歡迎的小品後賺了點錢想要開公司做大做->接續上面那個小loop->
(接上)->最後強者被噴到死,大家都覺得他的東西很爛->強者退位被後來的強者幹掉
(接上)->loop
消費者看到台灣製造的動漫商品->買了->(接續上面兩個小loop)->發現東西越做越差->
(接上)->消費者信心受挫->新作出來後消費者決定再給一次機會->loop
這中間沒一個loop可以靠好IP救回來的
到最後消費者對所有台灣的動漫商品都失望了,這時候你再跟他們說有好IP台灣動漫
產業就能發展起來,大概沒人會信吧?
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/05/2017 11:08:53
推 surimodo: 4 想想台漫 12/05 11:28
→ m01a011: 我怎覺得在"買了"那邊就是問題?現在87成盜版真有人買嗎.. 12/05 11:46
推 probsk: 歐美遊戲盜版沒比較少 但市場規模就是有差 12/05 11:57
推 ssarc: 現在有steam,你有實力可以挑戰全球 12/05 21:21