推 Artuoleya: 哈哈你說鬼島的內需是啥?客家人OL生活記 壞壞總裁X小12/04 14:23
→ Artuoleya: 資妹 甲甲奮鬥記 媽祖大戰外星人嗎?12/04 14:23
這些如果大家覺得有意思也沒什麼不好吧?
寫得有深度的小說也不是沒有,麻醉風暴我覺得很貼近生活,也有改編外銷
最近還有一個魔法少女去當兵的,我覺得也很有趣,故事寫得好應該有機會
→ dieorrun: 請大家多多支持布袋戲 謝謝12/04 14:25
這個真的是需要振作,結果跟日本一合作就飛天一陣子。劍籬有些東西可以學進來,它是
布袋戲推廣的關鍵
→ linzero: 神魔表示:不會買單?12/04 14:25
後來轉珠遊戲也是出了很多啦,不過當初神魔整個架構照抄鬧得不夠大,大家還是寧可玩
中文版w
老實講神魔的音樂跟畫風比較合我胃口
推 Artuoleya: 只有那些X委會跟護X盟和宮X才有$$給你燃燒創作順便自12/04 14:26
→ Artuoleya: 我高潮一下12/04 14:26
→ Artuoleya: 神魔香港的好不?不要灌個中文就什麼都鬼島12/04 14:26
推 zxcmoney: 除了甲甲奮鬥記外的幾個都有市場吧?12/04 14:27
→ zxcmoney: 不過題材沒辦法發展成長篇就是了。12/04 14:27
推 HidekiRyuga: 人民的閱讀水準可以慢慢培養12/04 14:29
推 a060119: 推12/04 14:30
推 Artuoleya: 一堆中X系灌來的出版社害怕瓜分市場的演X人員,這種畫12/04 14:33
→ Artuoleya: 圖就來邀功當然打好打滿12/04 14:33
※ 編輯: lv256 (111.82.29.8), 12/04/2017 14:45:18
推 BITMajo: 我覺得應蓋注重在做出"好的東西",而不一定是別人做不出 12/04 14:37
→ BITMajo: 來的東西,現在網路資訊流通,只要東西好,理論上都會有12/04 14:37
→ BITMajo: 觀眾想看,很多觀眾不太會因為國籍差異就選擇不看吧 12/04 14:38
→ BITMajo: 做別國做不出來的東西,雖然說好像是走藍海市場路線12/04 14:39
→ BITMajo: 在競爭對手少的情況下比較有機會生存,但今天如果開發12/04 14:39
→ BITMajo: 出一套台灣自己做得出來,別國沒有的東西,有什麼理由是 12/04 14:39
→ BITMajo: 其他國家不能模仿學習的嗎?而且現在很多一直強調"本土"12/04 14:40
→ BITMajo: 做出來卻沒人想看的東西,某方面來說就是過度強調這點 12/04 14:40
→ BITMajo: 的結果吧12/04 14:41
本土的東西不是沒人看,像忍者武士也是很本土的東西,它也是經過一定包裝渲染後走出
去。
最近的通靈少女也是渲染得蠻多,但是故事好,人家就會對這個文化感興趣呀
推 Artuoleya: 某布袋戲走不出鬼島還有人說要支持還真的是看不清楚呢12/04 14:42
→ Artuoleya: ?12/04 14:42
推 shawntwo: 一樓沒聽過包裝兩個字嗎?真以為別國都是把最真實的自己12/04 14:44
→ shawntwo: 行銷出去? 12/04 14:44
→ shawntwo: 布袋戲都走到日本了還走不出鬼島勒 12/04 14:44
推 BITMajo: 火影忍者就可以算是日本忍者的包裝吧,蠻成功的 12/04 14:44
推 zxcmoney: 布袋戲至少除了市場,還有中國市場,不過這也確實就同 12/04 14:45
→ hinajian: 中國能讓你飛天也能讓你一瞬間掉下來 12/04 14:45
→ zxcmoney: BITMajo,這東西國外就沒這需求,當初有嘗試推到美國 12/04 14:45
→ BITMajo: z大說的是布袋戲嗎?所以我同意s大說的要包裝啊 12/04 14:46
→ zxcmoney: 但是他們不買單阿,這種江湖故事符合我們的道德觀, 12/04 14:46
→ BITMajo: 所以才提火影忍者,如果老老實實推傳統忍者故事拿來做 12/04 14:47
→ zxcmoney: 但不合他們的,而且設計元素也不合他們對東方元素的想像12/04 14:47
→ BITMajo: 動畫,我想今天火影不會有那麼高的知名度吧 12/04 14:47
是啊,不過這也是無數忍者題材不斷推陳出新淘汰下才走到這一步
※ 編輯: lv256 (111.82.29.8), 12/04/2017 14:55:08
→ dieorrun: 當初推美國暴死的因素很多 故事道德觀都還只是次要 12/04 14:51
推 zxcmoney: 詳細希望 12/04 14:52
推 BITMajo: 如果因為國外沒有需求就不能發展的話,那照理來講西方 12/04 14:53
→ BITMajo: 應該不會有機會出現Weabo這個名詞才對吧 12/04 14:53
→ BITMajo: 再說文創產業上,需求很多都是自己創造出來的? 12/04 14:53
→ dieorrun: 把30集每集一小時的的片長 亂剪成13集每集半小時的劇本 12/04 14:57
→ dieorrun: 除了畫面以外地方大概都被改過 還面相兒童市場 成功才怪 12/04 14:58
推 zxcmoney: 感覺上,對一半,娛樂產業最初的狀態是互為競品, 12/04 14:58
推 BITMajo: 怎麼聽起來有點像鋼彈AGE 12/04 14:59
→ zxcmoney: 但是習慣養成後,就變成使用者偏好,演變成特定娛樂需求 12/04 14:59
推 fallengunman: 很正確,小國實在不知道為什麼成天跟大國比 12/04 15:00
→ dieorrun: 簡單來說就是POWER RAGERS模式 只是沒有自己拍的部分 12/04 15:02
→ zxcmoney: 不過在演變成特定娛樂需求前,還是要先打敗其他競品才行 12/04 15:04
→ zxcmoney: 布袋戲的部分了解了,聽起來最大的問題是市場取向吧? 12/04 15:05
→ zxcmoney: 布袋戲的內容基礎上比較偏向青少年市場,劇情破碎化的 12/04 15:06
→ zxcmoney: 部分,我就不清楚影響有多大了。 12/04 15:07
→ dieorrun: 那已經不是劇情破碎可以形容了 根本就別齣戲了 12/04 15:09
→ dieorrun: 什麼配樂變嘻哈 原本不會說話的角色講一大串 就不提了 12/04 15:11
→ zxcmoney: 總之,可以聽的出來,很慘。 12/04 15:22
推 lambda: 甲甲奮鬥記可以改編成BL 市場超大~ 12/04 16:00
推 GonVolcano: 推,不懂為何要超英趕美贏日 12/04 18:55