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說實在的啦,我不知道台灣這樣一個屁大的國家為何整天想著超日趕美,輸中國還會哀北 叫母。 是亞洲四小龍時期給的自信心過剩嗎? 日本發展幾十年acg到現在堪稱大國,產業成熟供需完整,結果新手漫畫家出道是什麼鬼 薪水,基層動畫插畫又是什麼薪水? 然後在台灣你還妄想可以領22k舒舒服服全職畫漫畫玩創作,不覺得脫離現實嗎?找一份 工作養活自己,多的時間才是拿來創作的。 創作就是一種投資,沒資產燒錢做後盾還要面臨不知道會不會紅的未來,誰敢這樣做生意 ? 有人會講美日歐發展很久了,那中國呢短短十幾年就飛天耶?台灣輸慘惹 請問台灣現在還有經濟起飛的龐大外匯作再投資的基礎嗎?蓋一堆外部不經濟的污染產業 大賺黑心錢的日子早就過去了。 台灣現在還敢像中國一樣抄整套賣內需市場賺爽爽嗎?民智已開資訊發達根本不會對那種 山寨品買單。 請問台灣有鎖島讓你只能玩國產辣雞扶植產業嗎?你愛玩啥就玩啥自由得很。 台灣的acg就一條路,做別國做不出來的東西,只屬於台灣的文化創作作品,讓人有共鳴 也覺得有趣的東西。而這個過程本來就會是緩慢進行,不斷淘汰後產生真正有代表性的作 品。 製作產品本來就是先談內需,質優才有外銷。 以上是本國國內的玩法,當然你跑去熱錢超多的中國還真的就可以領薪水爽創作,人家現 在就現金多到沒地方花 ※ 引述《a000000000 (工口芒果老師)》之銘言: : ※ 引述《hinajian (☆小雛☆)》之銘言: : 這麻 : 這種議題在宅圈炒惹二十年以上 : 我想一直到宅圈老人變多惹才比較有深度一點的想法喇 : 台灣ACG產業很虛 : 大概可以分成兩種方向來討論 : 1.普遍性的部分:台灣OO產業為捨摸很虛 : 2.專論ACG的部分:日本ACG產業為捨摸很強 : 日本這方面 : 大家稍微去看一下日本戰後經濟史跟ACG發展史 : 大致上可以看到ACG大發展的時代大約1970以後 : 那時候日本剛完成"人民所得倍增計畫" : 簡單來講就是633成功 : 所以"戰後沒錢大家只圖溫飽"這問題沒惹 : 大凡一國之產業成長起點必然有關鍵企業和開創者 : 這點那年代日本ACG有哪些重要人物里程碑我就不提惹 : 反正大家都很清楚 : 而"人少地少市場小"在那時根本是不存在的問題 : 當年先進國家裡面 : 人口唯一比日本多的只有美國跟蘇聯 : 蘇聯又不在美國主導的世界經濟體系裡 : 所以日本的競爭對手大概就人口三倍的美國一葛而已 : 台灣從來都不具備這樣的條件喔 : "其他東西好賺"這點更有趣惹 : 因為日本那時候主要競爭對手就美國 : 所以東西比美國便宜好用就是賣翻 : 例如任天堂遊戲主機 : 台灣曾經有類似的條件 不過後來沒惹 : 至於家長觀念跟官員心態 : 其實80年代的日本就屌打現在的台灣惹 : 90年代以後變得比較複雜 : 一方面日本泡沫經濟崩潰 : 此時經濟衰退反而有助於動漫發展 : (游戲到不見得 之後反而被歐美反超 硬體技術一去不回) : 因為動漫很多血汗 : 本來動畫丟給台韓代工的部分反而可以收回去惹 : 簡單來講你這篇把不同時間點的日本問題混在一起談 : 台灣的話 : 台灣ACG相對最強的年代應該算90年代 : 那時候一堆漫畫家 : 還可以出龍少年那種本土月刊 : 游戲也不少 雖然被大補帖虐很慘QQ : 到2000年以後崩潰的問題嘛 : 遊戲的部分薪資完全沒辦法跟其他科技業競爭 : 薪資好的工作多 所以動畫代工也沒人願意做惹 : 去科技大廠當技術員有機會年薪百萬 誰要畫畫? : 就算願意畫漫畫又直接被日本漫畫打死 : 差不多2010以後台灣畫漫畫的人又變多惹 : 經濟面大致上的原因就是科技業大廠也外移惹 : 所以我以前常常講台灣漫畫要崛起 : 薪資負成長會是重要助力 QQ 這點倒是非常認同,easy money多誰要跟你玩什麼文化創意,抄一抄生產錢就滾滾來了。 : 一般來說 : 國家也好大企業也好 : 在進軍某產業擬定目標 : 多半是先預測此產業3~5+年以後大概會是捨摸樣子 : 然後以那葛預測來想辦法後來居上 : 台灣漫畫月刊某種程度上是想幹那種事惹 : 有點想弄捨摸破壞式創新的生產方法 : 只是 : 失敗惹 : 幫QQ : 目前台灣想喊ACG產業 : 說真的作夢喇 : 已經很強的美日 : 又有$$跟市場開掛的中國進來擠 : 台灣沒有多少空間惹 : 我好幾年前就講過R : 台灣要做的產業 : 最好就是美國不想做 中國不能做的那種 : 跟ACG無關就是惹 : QQ 做別人不想不能做的策略也是可以,問題在於「那到底是什麼」 我覺得還是應該想想「需求是生產之母」這句話 台灣的生活環境、生活型態、民族文化,到底需要什麼產品來改善,食衣住行還有很多東 西有欠改善,那才是立刻有效的投資。這種東西也比較不容易被中國那種代工廠砸錢打爛 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.29.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512368084.A.7D6.html
Artuoleya: 哈哈你說鬼島的內需是啥?客家人OL生活記 壞壞總裁X小12/04 14:23
Artuoleya: 資妹 甲甲奮鬥記 媽祖大戰外星人嗎?12/04 14:23
這些如果大家覺得有意思也沒什麼不好吧? 寫得有深度的小說也不是沒有,麻醉風暴我覺得很貼近生活,也有改編外銷 最近還有一個魔法少女去當兵的,我覺得也很有趣,故事寫得好應該有機會
dieorrun: 請大家多多支持布袋戲 謝謝12/04 14:25
這個真的是需要振作,結果跟日本一合作就飛天一陣子。劍籬有些東西可以學進來,它是 布袋戲推廣的關鍵
linzero: 神魔表示:不會買單?12/04 14:25
後來轉珠遊戲也是出了很多啦,不過當初神魔整個架構照抄鬧得不夠大,大家還是寧可玩 中文版w 老實講神魔的音樂跟畫風比較合我胃口
Artuoleya: 只有那些X委會跟護X盟和宮X才有$$給你燃燒創作順便自12/04 14:26
Artuoleya: 我高潮一下12/04 14:26
Artuoleya: 神魔香港的好不?不要灌個中文就什麼都鬼島12/04 14:26
zxcmoney: 除了甲甲奮鬥記外的幾個都有市場吧?12/04 14:27
zxcmoney: 不過題材沒辦法發展成長篇就是了。12/04 14:27
HidekiRyuga: 人民的閱讀水準可以慢慢培養12/04 14:29
a060119: 推12/04 14:30
Artuoleya: 一堆中X系灌來的出版社害怕瓜分市場的演X人員,這種畫12/04 14:33
Artuoleya: 圖就來邀功當然打好打滿12/04 14:33
※ 編輯: lv256 (111.82.29.8), 12/04/2017 14:45:18
BITMajo: 我覺得應蓋注重在做出"好的東西",而不一定是別人做不出 12/04 14:37
BITMajo: 來的東西,現在網路資訊流通,只要東西好,理論上都會有12/04 14:37
BITMajo: 觀眾想看,很多觀眾不太會因為國籍差異就選擇不看吧 12/04 14:38
BITMajo: 做別國做不出來的東西,雖然說好像是走藍海市場路線12/04 14:39
BITMajo: 在競爭對手少的情況下比較有機會生存,但今天如果開發12/04 14:39
BITMajo: 出一套台灣自己做得出來,別國沒有的東西,有什麼理由是 12/04 14:39
BITMajo: 其他國家不能模仿學習的嗎?而且現在很多一直強調"本土"12/04 14:40
BITMajo: 做出來卻沒人想看的東西,某方面來說就是過度強調這點 12/04 14:40
BITMajo: 的結果吧12/04 14:41
本土的東西不是沒人看,像忍者武士也是很本土的東西,它也是經過一定包裝渲染後走出 去。 最近的通靈少女也是渲染得蠻多,但是故事好,人家就會對這個文化感興趣呀
Artuoleya: 某布袋戲走不出鬼島還有人說要支持還真的是看不清楚呢12/04 14:42
Artuoleya: ?12/04 14:42
shawntwo: 一樓沒聽過包裝兩個字嗎?真以為別國都是把最真實的自己12/04 14:44
shawntwo: 行銷出去? 12/04 14:44
shawntwo: 布袋戲都走到日本了還走不出鬼島勒 12/04 14:44
BITMajo: 火影忍者就可以算是日本忍者的包裝吧,蠻成功的 12/04 14:44
zxcmoney: 布袋戲至少除了市場,還有中國市場,不過這也確實就同 12/04 14:45
hinajian: 中國能讓你飛天也能讓你一瞬間掉下來 12/04 14:45
zxcmoney: BITMajo,這東西國外就沒這需求,當初有嘗試推到美國 12/04 14:45
BITMajo: z大說的是布袋戲嗎?所以我同意s大說的要包裝啊 12/04 14:46
zxcmoney: 但是他們不買單阿,這種江湖故事符合我們的道德觀, 12/04 14:46
BITMajo: 所以才提火影忍者,如果老老實實推傳統忍者故事拿來做 12/04 14:47
zxcmoney: 但不合他們的,而且設計元素也不合他們對東方元素的想像12/04 14:47
BITMajo: 動畫,我想今天火影不會有那麼高的知名度吧 12/04 14:47
是啊,不過這也是無數忍者題材不斷推陳出新淘汰下才走到這一步 ※ 編輯: lv256 (111.82.29.8), 12/04/2017 14:55:08
dieorrun: 當初推美國暴死的因素很多 故事道德觀都還只是次要 12/04 14:51
zxcmoney: 詳細希望 12/04 14:52
BITMajo: 如果因為國外沒有需求就不能發展的話,那照理來講西方 12/04 14:53
BITMajo: 應該不會有機會出現Weabo這個名詞才對吧 12/04 14:53
BITMajo: 再說文創產業上,需求很多都是自己創造出來的? 12/04 14:53
dieorrun: 把30集每集一小時的的片長 亂剪成13集每集半小時的劇本 12/04 14:57
dieorrun: 除了畫面以外地方大概都被改過 還面相兒童市場 成功才怪 12/04 14:58
zxcmoney: 感覺上,對一半,娛樂產業最初的狀態是互為競品, 12/04 14:58
BITMajo: 怎麼聽起來有點像鋼彈AGE 12/04 14:59
zxcmoney: 但是習慣養成後,就變成使用者偏好,演變成特定娛樂需求 12/04 14:59
fallengunman: 很正確,小國實在不知道為什麼成天跟大國比 12/04 15:00
dieorrun: 簡單來說就是POWER RAGERS模式 只是沒有自己拍的部分 12/04 15:02
zxcmoney: 不過在演變成特定娛樂需求前,還是要先打敗其他競品才行 12/04 15:04
zxcmoney: 布袋戲的部分了解了,聽起來最大的問題是市場取向吧? 12/04 15:05
zxcmoney: 布袋戲的內容基礎上比較偏向青少年市場,劇情破碎化的 12/04 15:06
zxcmoney: 部分,我就不清楚影響有多大了。 12/04 15:07
dieorrun: 那已經不是劇情破碎可以形容了 根本就別齣戲了 12/04 15:09
dieorrun: 什麼配樂變嘻哈 原本不會說話的角色講一大串 就不提了 12/04 15:11
zxcmoney: 總之,可以聽的出來,很慘。 12/04 15:22
lambda: 甲甲奮鬥記可以改編成BL 市場超大~ 12/04 16:00
GonVolcano: 推,不懂為何要超英趕美贏日 12/04 18:55