→ Sinreigensou: PS時期的古墓奇兵算哪種 12/05 01:11
推 Israfil: 有一種是 難度不隨劇情先後而定 而是平時簡單關鍵時刻 12/05 01:11
→ Israfil: 變難 這種難度要設計得花心思 但個人覺得這樣很棒 12/05 01:12
※ 編輯: andy3580 (36.231.74.218), 12/05/2017 01:12:48
推 k960608: 主線劇情難度平易近人 支線充滿挑戰性需要想策略處理 12/05 01:12
推 david2735280: 田中難度算哪種 12/05 01:12
推 hao1992: 寶可夢這種可以等級碾壓的又算那種? 12/05 01:13
推 hoshiakari: 淦我就是M辣! 12/05 01:14
→ andy3580: 寶可夢算是重頭到尾都很簡單吧 不算爬塔的話 12/05 01:15
→ k960608: PM比較像我講的 要輾過去可以 要鑽研也能很難 12/05 01:15
推 hao1992: 也是XD 12/05 01:16
※ andy3580:轉錄至看板 PlayStation 12/05 01:16
推 sillymon: 3吧 12/05 01:22
推 emptie: 這個議題蠻有趣的,同一個遊戲給不同人玩可能會有不同的 12/05 01:22
→ emptie: 答案,因為玩家在遊玩過程中是會進化的,而每個人的進步 12/05 01:22
→ emptie: 幅度都不一樣,如果你特別有天賦進步超快,那一個從頭到 12/05 01:22
→ emptie: 尾難度設計是持平甚至漸增的遊戲給你玩起來就像是一開始 12/05 01:22
→ emptie: 難但後期難度暴跌一樣…如果是我的話當然會希望是3 ,不 12/05 01:22
→ emptie: 過想當然爾遊戲設計者不可能照顧到每一個人吧。 12/05 01:22
※ 編輯: andy3580 (36.231.74.218), 12/05/2017 01:23:54
推 boblu: 必須重貼這個: 12/05 01:28
推 Bewho: 我喜歡主線簡單但是有許多高難度支線讓人挑戰 12/05 01:28
→ z72117211: 洛克人元祖系列啦 幹 12/05 01:31
推 harry886901: 我都玩割草而不用動腦 超爽的 12/05 01:36
推 j147589: 從頭O 重頭X 12/05 01:57
推 narukamis: 軌跡系列惡夢難度起手 難到靠腰但就是打的過 12/05 01:59
推 jhs710041: 無雙修羅難度我割不起來欸...玩得膽戰心驚 12/05 02:00
→ fidic1643: 最差的算是前期爆難的吧...小怪一拳KO你 玩毛阿= =" 12/05 02:06
→ fidic1643: 還有一種模式 就是前期簡單 中期難度上升 後期難度稍降 12/05 02:09
→ whiteman631: 尾行3 12/05 02:09
→ Cielo29: 軌跡最高難度 12/05 02:48
→ Cielo29: 前期普通 中期簡單 中後期超靠北 尾關普通 12/05 02:48
推 qwe04687: 345 12/05 02:51
推 sillymon: 不過我覺得1才是最爛的 他讓想玩難的失望 想玩簡單的也 12/05 03:00
→ sillymon: 不會有興趣 6至少是一至的 12/05 03:00
推 john29908: 掘地求生超難的 12/05 07:30
→ StillAtNight: Eve那張圖XDDD 12/05 08:43
推 AlianF: 指數上升比較讚,會騙玩家玩到中期脫不了手 12/05 09:11
推 ggreeaart: 黑魂棒 12/05 09:18
推 justeat: 最喜歡3,最討厭1 12/05 11:05