作者gm79227922 (mr.r)
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標題Re: [討論] 大家看動畫時怎麼察覺分鏡的好壞?
時間Tue Dec 5 23:20:23 2017
※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 基本上漫畫分鏡的好壞大家應該比較能看出來吧
: 但是動畫分鏡的好壞大家能察覺的出來嗎
: 電影的分鏡像是今敏跟宮崎駿都很有水準
: 但什麼是差,大家又怎麼感覺的呢?
https://i.imgur.com/80xLo45.jpg
https://i.imgur.com/cGpmB73.jpg
富野的影像的原則有提到幾點
現在手邊剛好沒有書
所以我就簡單講一下
好的分鏡可以用幾個CUT就可以傳達很多訊息
光是人物的站位改變,方向性就有很多資訊在裏頭
甚至不需要任何台詞在裡面
還有另外一個重要的點就是演出
不過大部分人都不太曉得
演出就是把分鏡實現在畫面的一道工序
根據分鏡的畫出完整設計圖
並且分派給下面的原畫師,背景等人去處理
這相當重要,不管分鏡再怎麼好
畫師們沒表達出你想要的效果
那最後呈現出來的東西就會跟分鏡是兩回事
所以看一部動畫覺得畫面呈現爛
不一定是分鏡,也可能是演出沒辦好
或是畫師出錯了
演出這一個方法好像是宮崎駿發明的
可以說是實務上相當重要的發相當重要的發明了
雖然說了這麼多
但現在的電視動畫工作現場跟地獄沒兩樣
每天都在趕工,常常有工作進度爆掉的實情發生
都有導演提出動畫長20分分鏡就20分內完成
這樣神奇的建議,這樣有辦法思考嗎?
出來的東西能多好我就不知道了
不過能做完就是萬幸了
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<<Halloween Pajama in Seattle>>
https://goo.gl/kCLt6k
https://goo.gl/pH1Zub
http://i.imgur.com/Zbb03Hk.jpg
方案與翻譯
https://goo.gl/G6q1RY
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推 demon3200: 不過我覺得富野導的人物自說自話也算自成一派 12/05 23:31
→ gm79227922: 富野有他的問題點就是 12/05 23:34
→ gm79227922: 但是這本書意外還蠻淺顯易懂的 講的東西很實用 12/05 23:34
推 demon3200: 有中文版嗎 ???y 12/05 23:35
※ 編輯: gm79227922 (122.117.24.202), 12/05/2017 23:37:03
※ 編輯: gm79227922 (122.117.24.202), 12/05/2017 23:37:47
推 mayolane: 富野的問題→畫面資訊太多 12/05 23:39
※ 編輯: gm79227922 (122.117.24.202), 12/05/2017 23:43:42
推 demon3200: 下訂咯^_^,研究研究 12/05 23:44
→ wupirn08: 富野的動畫流暢度真的不一樣 剪輯和分鏡非常強 12/06 00:05
推 kaito2198: 推富野的書... 12/06 01:04