→ Ectel: 關於OO的OO只能算meta的其中一個面向 因為meta本身有超越 12/05 22:30
→ Ectel: 層次的概念 所以打破第四面牆也是其所能夠指涉的 12/05 22:30
→ Ectel: 以白箱為例 現實-動畫-動畫裡的動畫 有後兩者呈現互動關係 12/05 22:33
→ Ectel: 而打破第四面牆則是 現實-創作 之間顯現一定程度的互動 12/05 22:33
→ Ectel: 從而透過這樣的互動中 體現當中層次的差異 12/05 22:34
→ Dsakura: 破四常見的一個例子是「說給觀眾或讀者聽的對白」 12/05 23:07
→ Dsakura: 例如銀魂常常提到漫畫裡的時間跟現實不一樣、或是其他作 12/05 23:07
→ Dsakura: 品會說某某東西不能在這裡(作品裡)提 12/05 23:08
感謝兩位指教 看來後設的定義比我所想的還要廣上不少...
推 fordpines: 所以後設比較偏向指的是與現實的互文(還是相互參照?) 12/05 23:31
→ fordpines: ? 12/05 23:31
推 Ectel: 後設本身不必然指涉現實 只是在創作(虛構)議題中提到後 12/05 23:40
→ Ectel: 設會常出現與現實的對照 12/05 23:40
→ Ectel: 馬斯洛需求層次理論最後提到metamotivation(翻譯很多:後 12/05 23:51
→ Ectel: 設激勵、超越動機等) 就是說這樣的“激勵” 是超越了自我 12/05 23:51
→ Ectel: 實現等需求層次 但不會用“關於激勵的激勵”去解釋 12/05 23:51
→ Ectel: 另外也有所謂後設理論 將理論本身作為理論的研究對象 比如 12/05 23:51
→ Ectel: 討論“社會”的研究為社會學 但討論“社會學”的研究為後 12/05 23:51
→ Ectel: 設社會學(如探討社會學在東方與歐美的研究方法差異) 12/05 23:51
→ Ectel: 關於OO的OO其實是很便宜行事的說法 兼容於這種說法的事物 12/05 23:58
→ Ectel: 本身就能承載其概念 如後設文學(以文學為文學題材)、後 12/05 23:58
→ Ectel: 設認知(以認知為認知對象)等 因此關於OO的OO是meta常見 12/05 23:58
→ Ectel: 的例子 但不是其完整意義 12/05 23:58
感謝Ectel版友詳盡的說明~
※ 編輯: sunshinecan (111.240.53.163), 12/06/2017 01:44:25