推 ttcml: 好猛喔 12/05 21:17
推 ducamao: 盈利(淨利1% 12/05 21:17
推 Minaiya: 謠言應該是閃軌出了之後才出現的 12/05 21:17
→ nawussica: 國內特定人士放的耳語 12/05 21:20
→ w3160828: 風中蟾蜍靠PC撈一筆後就不殘了吧 12/05 21:20
→ darkfalcon09: 你自己都講啦,謠言www 12/05 21:21
→ Hfy0920: 他們員工算血汗的 人才常常留不住 12/05 21:21
推 vsepr55: falcom對我來說真的挺無所謂的… 12/05 21:24
推 marioworld: 老子不削賺 12/05 21:26
推 CowBaoGan: F社就是個操勞出名的新手練功場 一堆待幾年受不了跑出 12/05 21:28
→ CowBaoGan: 去的現在都變成業界一線明星 像高橋哲哉 還有新海誠... 12/05 21:29
推 shinobunodok: 閃軌毀了一切 12/05 21:34
推 cplusplus426: 只有軌跡 遲早gg 12/05 21:34
→ kuninaka: 因為要營利,只好把軌跡系列毀掉 12/05 21:39
→ b79205: 沒壓榨哪來的營利(? 12/05 21:41
推 mn435: 腦裡快要只剩盈利了 12/05 21:42
推 neitia: 不是被伊蘇六跟空軌救活的嗎 12/05 21:43
推 kuninaka: 辛苦啊 12/05 21:44
推 benson60510: 我自己知道的 法爾康有兩次危機 一次救起來 12/05 21:45
推 rbull: 當年真的就靠那兩部起死回生啊 12/05 21:45
→ benson60510: 是靠伊蘇六 詳情我不清楚 只知道伊蘇六當時系統 12/05 21:45
→ benson60510: 大受好評 另一次是零軌 這個就是法爾康放棄PC 12/05 21:46
→ benson60510: 改走掌機家機 大成功後 才有現在閃軌 12/05 21:47
推 kuninaka: 第三次:閃軌二改成AVG 12/05 21:47
→ benson60510: 空軌我就不清楚是哪次了…不過空軌復刻超多次 12/05 21:47
→ benson60510: 算法爾康常拿來壓榨價值的 12/05 21:48
→ gipgip12: 講個笑話:Falcom注重效能 12/05 21:48
推 a502152000: 空軌 空軌PSP 空軌改 空軌EVO 12/05 21:49
推 benson60510: 話說閃三前不是還有伊蘇vs空軌續作消息嗎 12/05 21:51
→ benson60510: 現在卻連半個影都沒有 12/05 21:52
推 bob2003t: 空軌沒救活 是零軌開始換平台銷量才起來 12/05 22:10
→ bob2003t: 感覺evo系列遲早會移植上PS4榨乾剩餘價值 12/05 22:12
→ kuninaka: 閃軌先上PS4了,而且八成是拿代理商移植的版本 12/05 22:15
→ dreamnook: 感覺只是有賺錢本益比跟物價漲幅很接近吧(X 12/05 22:17
推 kingroy: 盈利要看是怎個盈利法了 12/05 22:21
推 e04su3no: 所以他們35年都還是小公司 35年已經是老廠了看看其他人 12/05 22:24
→ e04su3no: 都在飛了 法社才剛開始跑步 12/05 22:24
推 a389102000: 記得不是蠻多細節都有內幕?包括樂團之類的 12/05 22:36
→ a389102000: 然後幹你近藤,閃3直接把我從法社粉變成法社黑,從伊 12/05 22:37
→ a389102000: 蘇軌跡到現在,連續兩次硬拆作品搞玩家,整個感覺被 12/05 22:37
→ a389102000: 背叛 12/05 22:37
→ a389102000: 近藤:拆一次盈利不夠,那你有拆兩次嗎? 12/05 22:38
→ deepseas: 我只知道YS系列前幾代的核心開發者都是一直換... 12/05 22:41
推 kingroy: 小公司有小公司的好處就是了,人事成本低很多 12/05 22:44
→ kingroy: 他們家又不是走那種需要高技術人才的路線,做出來的東西 12/05 22:47
→ kingroy: 除非bug很大或者出包,否則幾乎都是企劃跟腳本決定勝負 12/05 22:47
→ kingroy: 12/05 22:47
推 bob2003t: 變成像SE那種大公司有比較好嗎.... 12/05 22:55
推 assassin5561: 我個人倒是覺得Falcom的音樂作的超強 12/05 23:01
推 narukamis: 法社又不是只有閃軌 12/05 23:14
推 songsongboy: 法社是很注重主機效能阿,要不然以法社的優化可能跑不 12/05 23:20
→ songsongboy: 太動 12/05 23:20
推 kingroy: se跟Sega算外包很多,最近都流行外包,只有那種招牌作品 12/05 23:30
→ kingroy: 才會全社內開發 12/05 23:30
→ Flyroach: 伊蘇六救活,空軌就順順的發展而已,也沒差幾年是要空軌 12/05 23:32
→ Flyroach: 救什麼XD... 12/05 23:32
→ Hfy0920: 空軌那時銷量還是輸伊蘇系列 是要救什麼 12/05 23:41
推 jasmine2015: 閃軌真的是自砸招牌之作 之前才在你管複習軌跡歷代的 12/05 23:51
→ jasmine2015: op集 發現閃軌3op的品質真的跟前面差別巨大欸 不論是 12/05 23:51
→ jasmine2015: 音樂還是畫面上 12/05 23:52
→ saimeitetsu: 歹戲拖棚...被綁架的玩家可以補魔(咦?) 12/06 00:11
推 neitia: 就是伊蘇六大賣救起來+空軌賣得不錯補刀這樣而已 這兩部才 12/06 00:39
→ neitia: 差一年不到 就算軌跡系列現在很臭也不用這麼玻璃心反彈吧 12/06 00:39
推 bob2003t: 閃3OP外包很爛是真的 但音樂部分也只是歌手問題 12/06 00:46
→ bob2003t: 歌詞作曲OST還是有維持系列水準 12/06 00:47
推 gm79227922: 開發成本很低吧 遊戲都不以3A等級為目標 12/06 03:28
推 gekisen: 一摸一樣的模子就做了至少34塊遊戲當然盈利啦 根本不用開 12/06 04:28
→ gekisen: 發吧這廠商 12/06 04:28
推 RuinAngel: F社整個公司拿去抵押也籌不出 3A 遊戲的成本吧怎麼目標 12/06 08:51
推 mobetac24369: 說真的ps4玩伊蘇那類我真的坐不下去 出psv不好嗎? 12/06 08:58