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首次發文加上手機排版 這篇大概會很難看 (′・ω・) 說到遊戲價格就必須得提及歐美市場的消費者們了。 在歐美有一個習慣,遊戲基本上是按價錢分了級: 小遊戲5美金 獨立遊戲9~15美金 三A大作40~60美金 這一作法我猜大概也流行了七八年左右吧, 結果是部分廠商發現 因為成本不斷上升,導致出一款家用遊戲越賺越少。 可是他們又不能隨便漲價,結果只能另覓出路, 也就是「服務式遊戲」(Game as a service) 這一商業模式了。 有別於以往賣完遊戲後就開始開發下一個遊戲的模式, 服務式遊戲目標在於透過不斷的更新來達致永續經營。 例子由Ubisoft的彩虹六到基本上所有手遊也算是。 其中極端派的連出DLC也認為是服務式遊戲。 以我很喜歡的Payday 2為例,推出至今兩年多,本體只要五百左右。 可是人家的開發費用遠比手遊多,但又不夠資格賣60美金, 於是就只能靠賣DLC來加減賺。 可是Payday 2全DLC加起來也就手遊兩三單,手遊為什麼能賣這麽貴? 理由有兩個: 一,市場接受這個價格 二,商家利用心理戰設下了陷阱坑我們 不過其實兩者也算是有因果關係, 所以理由其實就是我們被坑了 (゚∀。) 我們玩手遊時很常看到魔法石,但很少看到明碼實價地賣skin或是賣角色吧。 商家透過轉換了貨幣讓玩家沒有了花錢花過頭的感覺。 情況就像我們去外國旅遊,有時還真的算不出貨物的價錢。 少前在這招上更是利害,先把現金轉成鑽石,再把鑽石轉成採購幣來抽skin 利用這招式,商家成功讓玩家接受了遠超家用遊戲的價格。 做成這局面大概只能怪我們玩家自制力太差了 (′・ω・) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.0.174.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512644335.A.574.html
wertyorz: 而結論不外乎就是...廠商這樣做還有人護航~ 明明就和最 12/07 19:05
wertyorz: 初的不一樣啊~ 12/07 19:05
ayasesayuki: 聽說碧藍就是直接賣skin 12/07 19:07
nakibasara: 玩家買帳 就這樣 12/07 19:33
u7451519: 手遊賣的是賭博中樂透的爽度 12/07 20:02
u7451519: 就跟夾娃娃機一樣 12/07 20:03
u7451519: 你以為玩夾娃娃機重點真的是那隻娃娃嗎?...當然不是 12/07 20:05