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※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言: : ※ 引述《adsl1465 (小兔老師)》之銘言: : : 每個說法都是伺服器問題 : : 從年中SINOALICE爆成這樣 : : 其他遊戲公司真的沒有警惕之心? : : 還是說伺服器真的就是那麼容易爆炸的東西? : : (轉頭望各大熱門遊戲) : 你為了開服穩定弄了大批伺服器 : 結果實際遊玩人數沒有達到你的理想 : 那你不就虧慘了嗎? : 相反來說,伺服器被擠爆營運可開心的呢! (工程師:..) : 大廠還可以調別的伺服器來暫時頂一下 : 小廠就管他去死啦,反正會爆就是有一堆人等著玩,不怕 這根本就是生存者謬誤 其實真正一直在維修的後來依然很紅的屆指可數 我們來回顧一下歷年來大家很關切後來很紅沒死但剛開始都是在維修的遊戲: 1. FGO 2. SINofALICE 3. 閃亂手遊 4. KIRARA 你會發現一個很大的共通點,就是這些遊戲都建立在遊戲前就已有強大的IP支撐 當然也有獨立IP而一直維修的遊戲: WonderFlick 只是後來死了 當然還有更多沒維修然後爆死的遊戲大有人在 為啥這些遊戲會一直維修,主要是因為有強大IP所以被關注的人多,投進去玩 的人也多,所以當然就會有很容易爆掉維修的錯覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512995310.A.11D.html
ts02890855: 我怎麼好像都有玩 12/11 20:31
CornyDragon: sinoalice那算是IP嗎 12/11 20:33
MDzz: sino的IP就是橫尾阿 12/11 20:36