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其實最大的問題推文都有說了,就是扛著DMC這塊招牌。不然其實真的不錯 但不錯歸不錯,對於玩過系列作的玩家即使客觀來看還是蠻多問題的。 1.特殊屬性敵人的分配 後期有些感覺要搞人的地方常常擺天使跟惡魔屬性敵人混雜的配置,DMC就是個享受連段 的爽GAME,連沒幾下就被彈開,爽度大降。 2.敵人太醜,BOSS太廢 這應該沒什麼好講的,幾乎所有敵人包含雜魚都很醜,醜就算了大部分BOSS還很爛,認真 覺得後期小丑(應該是小丑之類的,久沒玩有點忘了)都碾壓大部分BOSS。 3.拔掉風格系統 雖然說DmC定位有點模糊,扛著招牌卻又想走出不同的路,所以風格不同可以理解,但是 我認為就是風格系統造就系列的巔峰,這樣自費武功大大的限制了戰鬥的多樣性。 4.維吉爾 老實說不管是本篇的維吉爾還是DmC的維吉爾在「野心」的設定上我都蠻喜歡的。 本篇的維吉爾就是個冷酷充滿野心的美男子。DmC的維吉爾也同樣主打野心,只是是不同 的展現方式。更豐富的表情以及更多的話展現出了更直接的野心。 但是誰可以解釋被一隻大隻的雜魚逼到角落還要弟弟救是怎麼回事?如果不是本來就那麼 弱,那這演技真的能拿奧斯卡了。 上面幾點都算以很客觀的角度來看,其他如但丁造型還有整體美術風格這些主觀的審美就 不去戰了。 打到一半突然想起遊戲中的一個彩蛋,記得在遊戲前期有一幕是一頂舊但丁髮型的白色假 髮套在主角的頭上,主角看了鏡子說了一句「永遠不會」就把假髮扔掉了。(有點忘記正 確說了什麼,有點嘲諷的意思就是了) 雖然頂著招牌,製作組想擺脫系列的既定印象做出新東西的意圖感覺相當明顯呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.163.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513222070.A.5BE.html
egg781: 開頭第一關的過場動畫XD 12/14 11:30
aeio23200: 好像是說whatever 12/14 11:32
MAGICXX: 那是噴出來的拖把頭嗎XDD 12/14 11:33
iamnotgm: 這作小怪最有印象就dream runner 雙刀他媽帥翻了 12/14 11:37
reader2714: 電子花車那關超討厭的 閃屁 12/14 11:43
patrickleeee: 就是嘲諷舊作 是個白癡的舉動 因為大部分人是因為他 12/14 11:44
patrickleeee: 用DMC的名子才去買的 被罵也很正常 12/14 11:45
a62511: 藍色窗簾吧?我覺得是有玩過舊作會會心一笑的笑點而已 12/14 11:50
notsmall: 婊子真是有夠醜的 原始狀態不能漂亮一點嗎 12/14 11:55
shifa: 的確DmC沒有像樣的女角撐場面,應該給負評沒錯 12/14 11:57
ynhs123456: 屬性混雜敵人不是要考驗技巧而設計的嗎? 12/14 11:57
trace5566: 我覺得女主角蠻正的啊 那種家暴頹廢屬性也不錯 12/14 12:04
ggyywukimo: 屬性敵人 乍看是這樣沒錯 但是當你最高難度也全破了 12/14 12:09
ggyywukimo: 發現打法都差不多 就不是了 不然ps4版不會拿 屬性限 12/14 12:09
ggyywukimo: 制移除模式 再炒冷飯一次 12/14 12:09
secundus: 想做出新東西結果搞個屬性彈刀, 只覺得做得比原來更爛 12/14 13:15
secundus: ..真要做新的幹啥用DmC的名字, 自己想個出來做啊 12/14 13:16
andy763092: 打著DmC招牌嘲諷舊作真的很呵,尤其再看看主角那吸毒 12/14 14:03
andy763092: 長相,我看了才whatever 12/14 14:03
chad60711: 他是說 "Not in a million years." 12/14 17:48