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所謂的遊戲循環 例如金幣的取得輕鬆 外加遊戲內的金幣回收機制太爛 就會導致金幣沒有用處 膨脹 氾濫 等等的 相對的就會影響到營業收入 同理道具取得機率 這些都是遊戲在設計時應該考量到的東西 遊戲循環太爛 就會變成錢多 道具多 價格高然後又沒人要買的情況 市場變成一灘死水 這是針對OLG所說的 手游的部分我不清楚 我沒玩 所以針對橘子的聲明不予置評 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.31.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513412283.A.CB9.html
nawussica: 遊戲循環 是橘子創的新詞 然後你就能下註解了 12/16 16:18
nawussica: 遊戲循環根本讀做"EPS" 穴穴 12/16 16:19
shintrain: https://goo.gl/q44x9G 12/16 16:21
dddc: 原來讀作eps啊 對玩家真沒用呢 12/16 16:22
TED781120: 以往韓國OLG的代幣回收機制只有《瑪奇》像樣,但後來 12/16 16:22
TED781120: 《瑪奇》證明了玩家就是一群盤子,就是要代幣回收機制 12/16 16:22
TED781120: 爆炸遊戲公司才好賺。 12/16 16:22
TED781120: 有這麼一個大型實驗在那邊,遊戲公司當然都繼續這樣搞 12/16 16:23
TED781120: ,這也是玩家自己活該。 12/16 16:23
EXIONG: 其實遊戲循環通常不做最低階的金錢的 12/16 16:29
shintrain: 只是舉例 12/16 16:32
shintrain: 最簡單易懂 12/16 16:32
linzero: 南韓版本就不怕循環不良? 12/16 16:34
k960608: 經過十幾年OLG的經驗 廠商學會了殺雞取卵才是獲利的道路 12/16 16:41
lastphil: 瑪奇金融穩定還是有用 會敢把遊戲幣存著而不是急著換現 12/16 16:53
lastphil: 不過好處只能玩家安心長期經營 對想炒短股公司沒有意義 12/16 16:58
roea68roea68: 重新定義循環 12/16 22:31