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※ 引述《warmsnow (warmsnow)》之銘言: : 如題 : 不知道從啥時開始 : 各種異世界的題材有如爆炸般不斷出現 : 雖說當中也不乏優秀的作品 : 但看久了實在很疲乏 : 也會讓人陷入都是固定套路的思維 : 總之前言稍長 : 想請教各位洽友有沒有不是異世界題材 : 然後好看的作品推薦(輕小或動畫甚至gal都可以 : 大方向希望是以校園題材為主 說真的 異世界題材很早以前就有了 而且還算是主流 畢竟奇幻作品大部分是在異世界 現在的問題在於大多是一樣的套路 穿越系 而且還摻雜各項的RPG係數 更可怕的是在標題就直接糊你一臉 在異世界ooo 穿越到異世界就ooo 我在異世界ooo 等等猶如標題農場般的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.223.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513404601.A.D3B.html ※ 編輯: zeyoshi (223.137.223.254), 12/16/2017 14:10:35
HomerEDLee: 我在異世界蹦蹦跳姆咪 12/16 14:12
sunny80305: 你這邊的異世界感覺是連非穿越類的也算進去了 一般是 12/16 14:14
sunny80305: 會分開看吧 12/16 14:14
gungunit: 我在異世界然後隔天就回家了 12/16 14:15
secundus: 我現在看到書名有異世界三字的, 下意識感到倒彈 12/16 14:16
soem: 岡本倫 - 異世界天堂 <- 你會先注意到岡本倫還是異世界呢? 12/16 14:20
sheo99: 注意到天堂,阿斯~ 12/16 14:22
ted010573: 早年的異世界類作品都有比較明確的目標,從拯救世界到 12/16 14:22
soem: %%% 12/16 14:22
ted010573: 找方法回家,相對地現在的異世界很多都是穿越過去閒晃 12/16 14:23
uckkuck: 樓上xDDD 12/16 14:24
ted010573: %%也算是明確目標沒錯啦XDDD 12/16 14:25
soem: (遮臉) 12/16 14:25
sunny80305: 這個接www 12/16 14:27
cemin: 哈利波特某程度上也算穿越啊 重點還是在世界觀的營造吧 12/16 14:29
errantry34: 最討厭一堆數值、技能等級的 看了就煩 12/16 15:04
maple2378: 感覺可以當簽名黨 12/16 15:06
KMUer: 最糞的是在異世界搞出咖哩蛋黃醬日式料理等等,根本糞作掃 12/16 15:13
KMUer: 雷指標,看到都要先吐幾口才能看下去一點 12/16 15:13
warmsnow: 看推文笑噴 12/16 15:15
warmsnow: 然後可能真的就像你說的那樣 真正讓人疲勞的是現在的套 12/16 15:15
warmsnow: 路 12/16 15:15
alan1943: 在異世界的中心呼喊愛情 12/16 15:27
v9896678: 過去的明確目標放到現在就是被嗆到死阿。日常比較好賣 12/16 16:06
jeeyi345: 連出國都沒有過到異世界描寫起來就像打遊戲啊 還可以暫 12/16 16:13
jeeyi345: 停去買個汽水 12/16 16:13
dream1230: RPG數值化真的很煩...作者沒能力寫不出自己的世界觀 12/16 16:40
dream1230: 靠數值來騙字數,講好聽叫直觀,講難聽叫把讀者當智障 12/16 16:42
v9896678: 數值化還行吧。總覺得很多人喜歡把自己不喜歡的設定當成 12/16 16:45
v9896678: 作者沒能力。 12/16 16:45
RoChing: 數值化有派上用場就ok啊,像販賣機或蜘蛛子我就覺得的確 12/16 16:50
RoChing: 需要知道數值 12/16 16:50
v9896678: 有不喜歡把能力數值化的就有不喜歡能力不數值化的 12/16 16:54
v9896678: 畢竟升級是有快感的。等級壓制看的也會很爽。 12/16 16:55
tepes0013: 最討厭數值化,不如寫網遊還比較適合 12/16 18:21
newsboy3423: 數值化最討厭經驗值系統 這種實力成長的描寫根本取巧 12/16 18:51
v9896678: 經驗值就設定問題。像在地下城的經驗設定還不錯 12/16 19:19
newsboy3423: 我是指打怪能掉經驗這種設定本身 12/16 19:22
newsboy3423: 地下城那個也是類似一般RPG吧 12/16 19:29
v9896678: 至少解釋啦。畢竟有些經驗值講白就是瑪那/靈氣掠奪 12/16 20:17
v9896678: 解釋好不好=問題大不大。那些只是套設定的就呵呵了 12/16 20:20
newsboy3423: 就是給一些解釋吧 效用還是一樣啊........ 12/16 20:21
newsboy3423: 還是套用設定啊 12/16 20:22
newsboy3423: 不過能真正寫出自己世界觀的輕小太少 都馬現成奇幻 12/16 20:29
newsboy3423: 科幻喇一喇 數值化在我看來就是一個方便的模組吧 12/16 20:29
v9896678: 一個東西有的人能接受有的人不能接受很正常。解釋是給能 12/16 21:52
v9896678: 接受的人看的。嘛~~~ 12/16 21:52
v9896678: 自己的世界觀說真的很沒小用,不是我個人在講。在現代去 12/16 21:53
v9896678: 照著某些只會嘴說套設定怎樣的讀者還不如現實點走主流 12/16 21:53
v9896678: 就算有著不同主流的設定沒主流看的爽也沒多少人會買帳 12/16 21:54
v9896678: 所以個人對於同種設定的作品很多抱著理解的想法。因為我 12/16 21:55
v9896678: 知道 不走主流=沒人鳥你=餓死 。可悲的現實 12/16 21:56
newsboy3423: 照著主流寫也比較穩啦 重點在敘事跟劇情鋪陳 12/16 22:14
newsboy3423: 標新立異寫成四不像更糟糕~ 12/16 22:14
newsboy3423: 至於數值化我會當成是一種規則制度的模組 跟題材選取 12/16 22:41
newsboy3423: 不太一樣 後者我是想成故事背景舞台這類 12/16 22:41
goenitzx: 農場式作品名問題不大 那怕故事劇情設定背景寫出點新意 12/17 01:16
goenitzx: 都算是不錯 就怕無新意 12/17 01:17
newsboy3423: 創新如果要從嚴看待應該沒有作品可以及格吧 XDD 12/17 01:58
eqer: 數值設定沒啥問題吧,穿越到RPG的世界裡啊 12/17 09:21
newsboy3423: 問題是有些作品並非講明RPG世界舞台 12/17 18:34