推 lu760423: 15我還蠻喜歡那種 從為什麼是我到王者的成長感覺 12/17 20:23沒感覺 看劇透我就不想玩了
推 e04su3no: 那個放給他死的銷量可是都比另一邊高 12/17 20:24
痾 我有查了一下 勇者鬥惡龍11銷量應該不會輸另一邊的13 15喔
何況13 15的開發成本應該高不少
→ lu760423: 比起很多一開始就好像勇者就該如此的死劇情好多 12/17 20:24
→ lu760423: 不過中間一些跳劇情的確有點傻眼 12/17 20:24
→ e04su3no: 雖然成本FF應該也比DQ高上不少就是 12/17 20:24
推 realion: 15就是個各種騙的未完成品 12/17 20:24
12也蠻像的阿 還沒併購前 史公司最讓我印象深刻沒完成卻發售的作品名稱叫做異域神兵
該想辦法入手異域神劍1跟2玩玩了
推 naideath: 15就是先推出來當OB噱人一波 再來慢慢改展現所謂誠意 12/17 20:25
推 ocean11: 知道DQ製作都是外包出去的 不是在自己公司內做的你會更嘔 12/17 20:28
真假 有否詳細?謝謝
推 breakblue: 八代的劇情很難懂 很多細節都是用暗示的 12/17 20:28
是阿 不過我就是喜歡不講死的留白^^
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 20:33:34
推 demon3200: DQ掘井雄二一直都在主企畫的位置,保持著水準 12/17 20:29
→ demon3200: 不過下一代還有喜歡大和的音樂嗎,懷疑 12/17 20:30
推 realion: 滿多作品都有"參考"FF8的時空還有魔女設定 12/17 20:31
→ erisiss0: 要來戰13和15了是吧 12/17 20:31
在我心中13 15一直都是垃圾 戰不起來 請把時間留給美好的事物 不要留給垃圾!
→ demon3200: ff小鬍子已經滾了,沒有主心骨 12/17 20:31
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 20:34:30
推 breakblue: 內文沒有提到零式 撇開那個結局不看 零式也算不錯 12/17 20:34
沒玩過 也沒看過劇透 不了解 不評論 太七週邊只看過CG動畫 算是完美結局!
→ breakblue: 問題點在於後期FF都喜歡套個漏洞百出的水晶神話... 12/17 20:35
推 e04su3no: 我最喜歡的也是8就是 12/17 20:36
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 20:37:16
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 20:38:16
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 20:38:40
→ kindaichi21: DQ11加上以後的switch版大guy突破400萬吧 ff13 750萬 12/17 20:38
→ kindaichi21: ff15 600+萬了 12/17 20:39
破300萬是日本銷售量而已喔 不太可能只有如此 更何況當年13沒有下載版 是實體片就
等於總銷售量 不過這還要看艾尼克斯公司發布的數據才知道
推 lu760423: 你的深感佩服 只讓我感覺在嘲笑我居然玩的下去 12/17 20:40
→ lu760423: 這種美意 還是請您收回吧 12/17 20:40
好的 讓您不快 是我的錯誤
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 20:43:44
→ haoboo: 去玩14吧 12/17 20:41
推 swayoung: 獨愛8代,跪求重製,我要打牌RRRRR 12/17 20:43
我也是 最喜歡拿鞭子的SM老師了XD 不過重製要排隊 RE7先
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 20:44:42
推 roea68roea68: 異域2絕對沒比FF15好多少就是了 1不錯但你之前沒玩 12/17 20:45
→ roea68roea68: 過現在要搞台wii也麻煩 除非有重製 12/17 20:45
異域神兵的成功會讓我想買神劍1跟2 何況我普遍查到的評價都很不錯 2代還是單機
轉蛋呢^^
推 finzaghi: DQ是外包的沒錯阿 是說歐美不迷DQ 所以銷量都會跟FF有段 12/17 20:46
→ finzaghi: 差距 12/17 20:46
推 vsepr55: 我也是被名聲吸引去買DQ11 12/17 20:48
→ vsepr55: 我只能說我不懂為啥一成不變的東西這麼多人買單 12/17 20:48
→ vsepr55: 明明演出跟劇情都很普通 12/17 20:48
→ kindaichi21: 既然要等公司發布的數據才知道 怎麼一起手就查了不輸 12/17 20:49
我只說不輸 可沒說贏 結果你拿日本的數據來比全球有比較好嗎?
推 roea68roea68: DQ11就良心作 這長度在現代根本該DLC切兩三塊了.. 12/17 20:49
→ kindaichi21: 你是查哪? 12/17 20:49
→ roea68roea68: 也還算好玩 雖然回到過去後打到有點疲乏 12/17 20:49
推 vsepr55: 我覺得你說沒比FF15好多少的那部比較優:) 12/17 20:50
推 roea68roea68: 主觀講不完 客觀的話就FF15:81分 xb2:83分 xb:92分 12/17 20:51
→ roea68roea68: 確實是沒好多少 12/17 20:52
敢問一下 分數是誰評的 有沒有連結阿
推 vsepr55: 81銷量>>92啊 12/17 20:53
→ vsepr55: 我覺得自己覺得怎樣比較重要 12/17 20:53
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 21:08:55
推 chh7526: 13~15沒一款能打的(14重作有救回一點 12/17 21:03
→ kindaichi21: 看看你自己的矛盾吧 12/17 21:10
你自己慢慢看阿 不陪了 時間就該花在美好事物上 而不是戰我心中的垃圾 早說過了
推 fenix220: 這推文沒教徒來戰真是太神奇了 12/17 21:10
時間該浪費在美好事物上喔^^ 我尊重你心中的評價 不過不代表我的評價
→ harry6275: 跟人覺得還是ff7才是整部中 12/17 21:12
→ harry6275: 最好的吧 12/17 21:12
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 21:15:54
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 21:16:52
推 jkl852: DQ大部分都日本銷量 跟全球銷量不會差到很多 12/17 21:19
→ jkl852: 全球市場兩個比肯定是FF比較大 12/17 21:20
根據wiki數據,僅PS2版本,DQ8日本國內銷量為370萬,全球總銷量為490萬
我想這也算差不少吧....當然各有所好拉
推 realion: FF15還真有人護得下去 12/17 21:22
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 21:27:16
推 roea68roea68: metacritic 是各家評分綜合起來的 12/17 21:26
推 lf25314: Ff15可以跟toz並列同等級吧 12/17 21:26
推 vsepr55: 我覺得玩遊戲是一個主觀的行為 12/17 21:30
→ vsepr55: 然後我不覺得把一堆人平均起來就很客觀 12/17 21:30
→ vsepr55: 你看評分要看的是他評分的理由而不是分數 12/17 21:30
→ vsepr55: 然後去想那些優點缺點對你來說是不是同樣如此 12/17 21:30
推 roea68roea68: 所以我說主觀就講不完啦 一定有人覺得FF15 100分 12/17 21:31
→ roea68roea68: 所以拿客觀出來說囉 剛好這客觀數據跟我感想差不多 12/17 21:31
→ vsepr55: 哪一天各大critics開始幫文學評分我應該會翻白眼吧,還是 12/17 21:31
→ vsepr55: 已經有了 12/17 21:31
→ roea68roea68: FF15和XB2大概就挾著知名系列但有明顯缺陷的同等級 12/17 21:32
→ roea68roea68: 佳作 12/17 21:32
推 rinsoukan: 異域神劍2劇情讓我失望了 唉.... 12/17 21:36
推 niravaabhas: DQ系列劇情一直都水準之上啊,畫面完全不行吧 12/17 21:47
當初玩不下去勇者鬥惡龍就是不習慣單人視角畫面
推 vsepr55: metacritics 如果客觀我就問critics評分9.2 12/17 21:48
→ vsepr55: pc user 8.3 12/17 21:48
→ vsepr55: ps4 user 6.3 12/17 21:48
→ vsepr55: 是誰沒水準 12/17 21:48
推 fenix220: XB2可以學FF15慢慢補 OK的 12/17 21:48
推 kuninaka: PS4 DQXI是SQEX本社開發了喔 3DS版才外包 12/17 21:58
推 vsepr55: 忘記補了上面那個是undertale的分數 12/17 22:02
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 22:10:28
推 kuninaka: 單人視角畫面是啥? 12/17 22:12
就第一人稱視角吧 戰鬥畫面的時候 只有怪物 沒有我方 是這樣子說的嗎?
聽說這以前是勇者鬥惡龍的特色 很可惜 我吃不下
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/17/2017 22:21:31
推 demon3200: 這不是勇者鬥惡龍特色,應該說是傳統rpg都這樣 12/17 22:56
→ demon3200: 反倒ff才是開創橫向卷軸戰鬥畫面的祖師 12/17 22:57
原來 受教了 個人第一款玩得RPG就是超時空之鑰 難免有先入為主的想法
→ lionmagnas: 橫向捲軸戰鬥 TO: 12/18 00:20
推 woerns: FF8是在數年後劇情被神解翻轉,瞬間從糞作變神作 = =+ 12/18 10:12
剛出就玩了 一開始是潮 等看懂劇情之後還是覺得神
推 oops66: FF7還是我心目中的神! 無可取代! 12/18 10:44
神! 動畫好看
推 toyamaK52: V轉職系統怎麼不好好再利用 唉 12/18 13:05
→ toyamaK52: 用藥師戰歐米茄和神龍 用狀態互相傷害超刺激的 12/18 13:06
此情只成追憶
※ 編輯: dragonjj (1.169.112.11), 12/18/2017 18:23:16