推 vsepr55: 回合制比較好寫 12/22 16:01
→ HolyBugTw: Persona和DQ是什麼制? 12/22 16:02
推 gy5566gy: 幫聖光 你會被回合粉噓 12/22 16:02
人各有所好
※ 編輯: ak47123121 (111.82.38.3), 12/22/2017 16:02:39
→ ZMTL: Persona: 12/22 16:02
→ ZMTL: ARPG還有打擊感等問題,我覺得回合制可以掩蓋一些技術不足 12/22 16:03
其實我還蠻想玩即時制的武俠遊戲
→ ZMTL: 然後傳統的武俠RPG還是回合制吧 12/22 16:03
推 e04su3no: 所以當年玩到流星蝴蝶劍覺得超神 終於有不是回合的武俠 12/22 16:06
※ 編輯: ak47123121 (111.82.38.3), 12/22/2017 16:06:23
推 k87559527: 沒辦法,中國跟台灣的技術力即時制會被屌打 12/22 16:06
→ k87559527: 不過我兩種都喜歡就是了 12/22 16:07
→ HolyBugTw: 回合制反而會出來一些沒想過的系統 12/22 16:07
→ ZMTL: 這次的新古劍好像很多人嫌打擊感 12/22 16:08
→ ZMTL: 流 12/22 16:08
→ KimJongUn: 技術不是問題吧中國和台灣都個別做出崩壞3和流星蝴蝶劍 12/22 16:09
→ KimJongUn: 根本沒什麼打擊感不打擊感問題 個別團隊自己的強度和強 12/22 16:10
→ KimJongUn: 項不一樣而已 12/22 16:10
→ HolyBugTw: 比起回合制,仙劍找貓那種跳跳樂我才厭煩 12/22 16:10
→ KimJongUn: 能做即時戰也沒什麼了不起 我是剎那一樣是好遊戲 12/22 16:11
推 fishead1116: 幻三的班底 當然繼續做回合制 12/22 16:35
推 charlie123qq: 我超愛回合制== 12/22 16:38
推 talan: 不光是技術問題 成本也有關係吧 12/22 16:47
→ talan: 做成即時制 光人物的animation就要多很多 整個工作量暴增 12/22 16:48
→ alinwang: 為什麼DQ11和P5不做即時制? 12/22 16:58
推 s2751138: 寶可夢表示: 12/22 17:23
推 tn310611: 他們第一次用虛幻4引擎,而且因為是多主角所以回合比較好 12/23 00:35
→ tn310611: 發揮 12/23 00:35
推 pttx6714: 桌遊卡牌爐石也是回合制 做的好不好玩才是重點吧 12/23 03:59
→ Xhocer: 回合和即時各有優缺和喜歡的人,為什麼一定要做及時? 12/23 10:03
推 bluesea7731: 我是手殘黨,回合制對我來說比較友善,反正我是劇情 12/23 11:48
→ bluesea7731: 派的 12/23 11:48
推 stormNEW: 這款問題是劇情跟演出太爛 12/23 14:50
→ bomda: 你不喜歡別人喜歡 12/24 16:27