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※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之銘言: : 記得10幾年前 : 好像是韓國起頭的 : 引進遊戲防沉迷機制 : 限定每天玩幾個小時後經驗值就會下降 : 也就是體力機制的雛形 : 但演變到後來花錢可以買體力就變質了 : 只是讓遊戲公司斂財更爽 : 逼你儲值買經驗值 : 這玩意兒當初到底是法律規定還是宣導性質啊? : 如果是法律規定 : 這漏洞就大得很可笑 : 我是有良心的公司 : 怕你玩遊戲沉迷所以有防沉迷機制 : 但你鈔票夠大張能遮住我的良心 : 就繼續讓你沉迷唷 嚴格說防沉迷跟體力制關係不大 體力制是網頁遊戲開始的 網頁遊戲有個目的是要輕鬆吸引休閒玩家 以及玩家也是需要睡眠時間(理論上) 所以遊戲制度上會對玩家動作做一定限制 常見方式就是限制每天的總行動數 也有的是機制上有些需要花很長時間的 比如網頁遊戲要蓋房子之流的 所以變相的類似體力制,也就是大家一天都是24小時能蓋 頂多花錢能多開幾線 印象中,韓國防沉迷是政府下命令的 所以好像沒多少是可以花錢能解除的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.17.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513931338.A.3ED.html