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有劇本的遊戲,劇情大概有兩種:1種是會分叉的,1種是一本道 以Gal為例,就是推哪個角色、進哪個結局的差別 以戰略遊戲為例,大概是你打不打的倒某角色會影響你的遊戲進度, 不過我目前看到有劇情的戰略遊戲基本都是一苯道就是了 我是懶的蒐集CG或事件,所以都是玩一本道, 要多周目的我只有在很閒或者對遊戲某個要素很有愛的時候才會去碰 不知道大家傾向於哪一種? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1513966757.A.65F.html
badend8769: RPG的話一本道 不喜歡重複第二次打怪的感覺 12/23 02:21
ayubabbit: Alicesoft的地域壓制型都是多線劇情喔 12/23 03:14
ayubabbit: 總之就都是看周回要素做怎樣吧 12/23 03:15
ayubabbit: 有romance的我都希望是多輪。 12/23 03:16