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我沒玩過手遊 一款都沒有 但是看得出來啦 手遊開發低廉 但是後續費用很高 開發初期也不一定比單機遊戲低 手遊很多都是搜集卡片類的 你要有超屌畫師幫你畫卡片 小工作室通常美工少沒那個力氣 你要有超屌聲優幫你配好的卡片加聲音 不然盤子不太買帳 最好是請到可以一聽到就高潮的大手聲優 這兩個先打死小工作室 做好了之後過陣子你要加新卡 要繼續請畫師畫卡 繼續請聲優配音 繼續投錢 小工作室做不到 還有持續性處理bug 所以小工作室也只能繼續出單機 因為只要處理一次bug 確定沒事就可發售 美工通常只要一個主役就可以 配音員請一次就好了 或是不用 而且一次不用請數十個 關鍵只在超屌的說書人 就是劇本啦 手遊說開發簡單 說到底還是大廠商的遊戲 小工作室是玩不來的 ----- Sent from JPTT on my Sony E6853. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.187.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514198250.A.368.html
SHCAFE: 寶開表示: 12/25 18:38
嗯災 我井底之蛙
wacoal: 可是天堂m沒有聲優,卡片是超級醜的點陣圖 12/25 18:40
那是情懷跟招牌的關係吧
cactus44: 單機只要處理一次bug?真是太天真了 12/25 18:43
yichenglee: bugthesda表示: 12/25 18:44
通常啦 單機出BUG頂多就是被噹 你手遊有一半是網路遊戲的性質 出啥咪洗OO或是無限抽OO 遊戲就一半在等死了 單機出個不能進入畫面還是可以洗錢的也不至於傷筋動骨 只是玩家會覺得很淦而已吧? ※ 編輯: airawesu (36.227.34.249), 12/25/2017 18:48:25
wlmb0723: FGO當初FGO資本額只有100萬日幣.... 也是小工作室阿... 12/25 18:47
ssccg: 資本額≠開發成本 12/25 18:48
SHCAFE: 寶開就做植物大戰殭屍的工作室啊 12/25 18:49
真的不知道 單機線上手遊都沒玩過幾款QQ 不過您都說到這樣了 我來去搜尋一下這間的資料... ※ 編輯: airawesu (36.227.34.249), 12/25/2017 18:51:33
amduscias: 先砸錢跟後砸錢可差多了。 12/25 18:50
ssccg: 日本熱門IP手遊開發費至少都是億以上 12/25 18:54
codemoon: fgo是因為有aniplex啊 不然100萬你連設備都買不起 12/25 18:54
wlmb0723: 硬體可能真沒錢提升喔 據傳FGO事前序號員工手動寄送的 12/25 18:58
ssccg: 小工作室只能做真免洗手遊,能爽賺一兩年以上的大公司 12/25 18:58
那種趁亂跟風 沒有打算長期爭戰的詐財公司真的很難討論QQ
codemoon: 跟升不升無關啊 100萬是你連開發設備都準備不起 光買軟 12/25 19:01
codemoon: 體都不夠了 12/25 19:01
嗯 伺服器等硬體也是小工作室的大麻煩 ※ 編輯: airawesu (36.227.34.249), 12/25/2017 19:10:14
kesamia: server都是用租的,軟體是開發用的要花錢買商用授權 12/25 19:12
kesamia: 還有上面提到先砸錢後砸錢,越早拿到錢就越容易活下去 12/25 19:13
bluejark: 你活在很久前的想法喔= = 經費低是跟家機比 12/25 19:14
ssccg: 少打一個字,能爽賺一兩年以上的都大公司 12/25 19:15
yoyun10121: 100萬不要說軟體硬體了, 只請得起4個22K一年... 12/25 19:29
igarasiyui: 小工作室有小工作室的玩法 小工作室要去作bug社那種大 12/25 22:17
igarasiyui: 型openworld真的找死...日本就很多中小廠商 每年出個 12/25 22:18
igarasiyui: 遊戲 賣個三五萬片就能存活了 12/25 22:19