推 SHCAFE: 寶開表示: 12/25 18:38
嗯災 我井底之蛙
推 wacoal: 可是天堂m沒有聲優,卡片是超級醜的點陣圖 12/25 18:40
那是情懷跟招牌的關係吧
→ cactus44: 單機只要處理一次bug?真是太天真了 12/25 18:43
推 yichenglee: bugthesda表示: 12/25 18:44
通常啦 單機出BUG頂多就是被噹
你手遊有一半是網路遊戲的性質 出啥咪洗OO或是無限抽OO 遊戲就一半在等死了
單機出個不能進入畫面還是可以洗錢的也不至於傷筋動骨
只是玩家會覺得很淦而已吧?
※ 編輯: airawesu (36.227.34.249), 12/25/2017 18:48:25
→ wlmb0723: FGO當初FGO資本額只有100萬日幣.... 也是小工作室阿... 12/25 18:47
→ ssccg: 資本額≠開發成本 12/25 18:48
推 SHCAFE: 寶開就做植物大戰殭屍的工作室啊 12/25 18:49
真的不知道 單機線上手遊都沒玩過幾款QQ
不過您都說到這樣了 我來去搜尋一下這間的資料...
※ 編輯: airawesu (36.227.34.249), 12/25/2017 18:51:33
推 amduscias: 先砸錢跟後砸錢可差多了。 12/25 18:50
→ ssccg: 日本熱門IP手遊開發費至少都是億以上 12/25 18:54
推 codemoon: fgo是因為有aniplex啊 不然100萬你連設備都買不起 12/25 18:54
→ wlmb0723: 硬體可能真沒錢提升喔 據傳FGO事前序號員工手動寄送的 12/25 18:58
→ ssccg: 小工作室只能做真免洗手遊,能爽賺一兩年以上的大公司 12/25 18:58
那種趁亂跟風 沒有打算長期爭戰的詐財公司真的很難討論QQ
→ codemoon: 跟升不升無關啊 100萬是你連開發設備都準備不起 光買軟 12/25 19:01
→ codemoon: 體都不夠了 12/25 19:01
嗯 伺服器等硬體也是小工作室的大麻煩
※ 編輯: airawesu (36.227.34.249), 12/25/2017 19:10:14
推 kesamia: server都是用租的,軟體是開發用的要花錢買商用授權 12/25 19:12
→ kesamia: 還有上面提到先砸錢後砸錢,越早拿到錢就越容易活下去 12/25 19:13
→ bluejark: 你活在很久前的想法喔= = 經費低是跟家機比 12/25 19:14
→ ssccg: 少打一個字,能爽賺一兩年以上的都大公司 12/25 19:15
→ yoyun10121: 100萬不要說軟體硬體了, 只請得起4個22K一年... 12/25 19:29
→ igarasiyui: 小工作室有小工作室的玩法 小工作室要去作bug社那種大 12/25 22:17
→ igarasiyui: 型openworld真的找死...日本就很多中小廠商 每年出個 12/25 22:18
→ igarasiyui: 遊戲 賣個三五萬片就能存活了 12/25 22:19