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※ 引述《NerVGear (Phantom)》之銘言: : 如題 : 看到天堂M抽葛100萬沒東西 : KIRARA光靠IP就賣爆,無視BUG : 現在還在做單機遊戲的在想什麼? : 全部轉成手遊大廠有搞頭嗎? : 跟前面那些比EA顯得好佛心  廠商在想什麼,我不知道,  不過現在還在做單機的自己在想什麼,  或許可以說一點。  正巧自己參與的產品在最近上架了,  正好是個單機作品。  對我來說是「情懷」吧。  單機遊戲是一個比較容易說故事的平臺,  比起手機遊戲或網路遊戲來說,  網路遊戲太發散,比起著重於故事劇情,  大多是沉溺人際交錯的互動之中。  手機遊戲的遊玩時間零碎,  且性能上與PC還是有很大的差距。  當然不是說網路與手機遊戲不能說故事,  但就以三者比較起來,單機是比較容易的,  聲光效果比較好、容易控制玩家歷程,  更重要的一點,或許是心態吧。  對於手遊、網遊、單機的心態,  就像是寫上RPG、SLG、AVG的遊戲外盒給玩家的期待。  手遊固然是佔下了遊戲市場的一部分,  但不是全部,玩家的類型還是有區別的,  所以「全部轉型成手遊大廠有搞頭嗎?」    「沒有搞頭。」  因為市場就在那邊,各自有各自的受眾,  不做那一塊,還是會有人補上的。  如前面所說,我覺得單機遊戲與其它平臺的遊戲相比,  是一個比較容易說故事的載體,那麼承載的故事為引,  對遊戲角色或是世界的期待或印象,才容易形成一個 IP,  畢竟人對於有趣故事,還是蠻有興趣的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.114.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514210105.A.CF6.html
ssarc: 回應標題,看看現在的STEAM,我想問現在做手遊的廠商在想啥 12/25 22:02
ssarc: 可以請問作品名嗎? 剛好現在冬特想支持國產一下 12/25 22:03
我們冬特沒有特價就是QQ,避免打廣告嫌疑就不說了,謝謝支持國產遊戲。
shampoopoo: 說的對!玩遊戲就是要沉浸在遊戲製造的氛圍中 12/25 22:33
shampoopoo: 你說的最後一段超中肯 12/25 22:35
shampoopoo: 現在一堆非得課金才玩的下去跟性能無法比上pc或遊戲主 12/25 22:47
shampoopoo: 機的x作 買斷的單機真的是清流 12/25 22:47
※ 編輯: PathosCross (1.160.114.200), 12/25/2017 23:34:23
kkksteve: 推 如你所說 1.賣單機族群依然能賺大錢,尤其是steam幫助 12/26 08:44
kkksteve: 2.做出好單機能替手遊鋪路,這公式已在國外廠多次驗證 12/26 08:44
kkksteve: 想要從消費者身上掏錢,你也要演出好故事來推動 12/26 08:45
kramasdia: 方便私訊作品名稱嗎? 感謝 12/26 09:26
kramasdia: 私訊就不算打廣告了吧XD 12/26 09:27
zxc11234: 你在說小李他嗎的飛刀齁 12/26 10:35