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※ 引述《zsp9081a (驀然回首)》之銘言: : 就像是當初還沒太多電競說法時的sd鋼彈、近期的overwatch : 因為沒有天梯或者說積分模式,前者有出現專精拿最低階機體屌打高階機體的玩家 : 後者在草創期時還沒發展出最強組合前,每隻腳色拿出來,隊友也不太會直接噴那是垃圾角 : 要求更換 : 非射擊類的遊戲像是lol,ng模式跟積分模式能夠拿出來的腳色也不太相同,ng較容易出現許 : 多稀奇古怪的組合,後者通常會偏向強勢腳色首選 : 沒有說誰好誰不好,只是若是以延展遊戲生命週期的情況來看,天梯的開放是否必要啊? 人就是喜歡比來比去的 有個機制給你比較 才會維持遊戲的熱絡度 舉個例子 爐石剛出來時 遊戲王ADS系統(有全卡給你玩 也能跟玩家玩)算是有名的了 但是沒有發展起來 最大一個原因 就是沒有天梯機制 純粹跟別人玩遊戲真的沒什麼好玩的 要有身分尊貴的差距才能引起討論 所以天梯機制勢必要的 以長久遊戲而言 -- 一起回家吧 阿哩哩 https://i.imgur.com/i59aWLO.jpg https://i.imgur.com/Gjp1GPD.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.133.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514270156.A.574.html
Telemio: 可以弄隱分阿 OW沒有天梯之前大家都玩得開開心心的 12/26 14:36
Telemio: 有隱分之後都開始哭了 12/26 14:37
youngluke: ADS不是有天梯嗎 12/26 14:37
yuxds: OW沒天梯的時間算短吧 大家對遊戲都還很新鮮 12/26 14:37
gigayaya: ads有天梯阿 沒起來是因為盜版吧 12/26 14:38
ray48: OW給我的感覺是勢在必開吧,前期才沒有 12/26 14:38
ZMTL: ADS就私服,一來上不了檯面二來人家也未必想推廣,這例子 12/26 14:40
ZMTL: 有點奇怪 12/26 14:41
zxcv820421: 我覺得ADS那個天踢給我的感覺其實不太高XD 12/26 14:43