推 emptie: 先丟分鏡的簡陋草稿,等紅了會有人幫你畫精緻版本,還能 12/29 14:18
→ emptie: 做成gif跟動畫化 12/29 14:18
這個我有想過 但是如果是投稿JUMP 這樣也行嗎?
還有 草稿這樣就公開有沒有"創意"及"梗"被別人拿去用啊?
EX:老夫子
推 tonyxfg: 2. 牛媽有開示過,不要睡覺就好了 12/29 14:20
可以問一下 GOOGLE的關鍵字是"牛媽"嗎?
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:28:24
推 e49523: 沒靈感就參考套路 或把劇情拿出來讓大家給你出意見 12/29 14:25
→ e49523: 要用這個吃飯就不能拿靈感當藉口 12/29 14:26
→ lturtsamuel: 沒有靈感這回事 靈感是努力的結果 12/29 14:28
可是我的人設與劇情及分鏡都是在有靈感下完成的耶 (代表我是外行新手?)
有靈感可以一直畫下去,不能休息,因為休息就會忘了剛剛想到的
尤其是劇情及分鏡
→ lturtsamuel: 你沒聽過 荒川弘 ?? 12/29 14:30
XD 抱歉 我知道荒川弘拉 只是漫畫真的看得不多也不深
我只會迷一兩部我真正喜歡的
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:35:43
推 tonyxfg: 牛媽是鋼之煉金術師的作者,他在另一個系列"百姓貴族"中 12/29 14:30
→ tonyxfg: 有提到當初出道前如何邊工作邊畫漫畫......就真的不睡覺 12/29 14:31
→ tonyxfg: 拼命畫,畫到後來都無意識自動作畫了...... 12/29 14:31
推 p08171110: 你去看看人家水龍敬怎麼說 12/29 14:36
推 shadowdio: 沒時間不會不睡覺嗎 沒水喝不會喝牛奶嗎 X的慣牛闆 12/29 14:37
其實這幾天我很能體會為什麼有不少漫畫家(狼的孩子)或動畫家(巨人)會早逝
忽然覺得這個慘業真的是外表亮麗....
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:44:05
推 xerioa044438: 投這個也不會苛求能馬上達到刊載 盡自己所能就好 12/29 14:45
推 allanbrook: 沒靈感就去研究跟你想做的同類型的作品 12/29 14:46
→ allanbrook: 除非你是個天才 不然所謂的靈感也只是從經驗記憶混合 12/29 14:47
→ allanbrook: 出的東西 放著不管過一陣子再看就會覺得這樣不行 12/29 14:48
→ allanbrook: 然後比起畫技 增進分格大小 視線動向誘導 構圖等等的 12/29 14:49
→ allanbrook: 能力重要多了 12/29 14:49
聽你們這麼一說 我忽然信心大增 趕快先去抽個扭蛋跟滑個手遊
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:56:22
推 dragon803: 加油!!然後到時候可以Po嗎,想看 12/29 14:55
如果我上傳了 你們就會在剛剛那個網頁看到我的作品
其實大家可以先去那裏看已經投稿的作品們..... 0.0
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:58:42
→ SLCHAN428: 去買一本荒木飛呂彥漫畫術看看,我覺得內容應該挺適合 12/29 14:59
→ SLCHAN428: 你 12/29 14:59
推 lolix: 台灣的牛仔投這個獎得了美國版Jump的網路票選最受歡迎獎 12/29 15:04
可以問一下GOOGLE關鍵字嗎?
→ lolix: 結果現在在台灣角川的連載也是兩本之後就停了 12/29 15:05
關於這一點我就很很多話要說 其實日本人是很排外的 尤其是肥水不落外人田
文創這種高報酬率的東西 其實他們不會沒理由幫你抬轎
畢竟他們底層創作者都快餓死了 還來你這個外來種跟他們搶飯碗
我在想說 台灣如果要發展ACGN 其實還是要靠自己 只是問題要怎麼靠?
不管是技術(日本、美國)還是市場(中國) 其實都不能依賴別人
→ lolix: 只能說搞創作不能得失新太重,不然應該會很痛苦 12/29 15:06
→ lolix: 畫技不好就用ONE或是深夜食堂的那種感覺完稿 12/29 15:07
→ lolix: 純粹參賽拼拿獎也是有看過這種畫風得獎的 12/29 15:08
→ lolix: 能不能在業界生存是另一回事就是了 12/29 15:08
QQ
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 15:27:16
→ lolix: 市場本來就要看能不能打到外國啊.... 12/29 15:32
→ lolix: 港漫還不是要到新馬中國賣 12/29 15:32
→ lolix: Barz也是尖端那邊給的錢不夠才會把劍獅停掉 12/29 15:34
不好意思 這裡我想問一下
以一部漫畫作品來說 (EX:劍獅)
他的版權是屬於作者還是出版社的?
因為這種狀況我會想說 作者若想繼續畫下去 他可以找別家出版社出阿
又或是自己印?
→ lolix: 跑去跟有中國公司合作的日更連載龍朝大都 12/29 15:35
推 lolix: 想問原PO有沒有看台灣漫畫的習慣,沒有的畫還是看看比較好 12/29 15:50
我會試著去看 @@ 畢竟我ACGN沒有接觸的很廣泛
→ lolix: 不然每次發言感覺就是搞不清楚狀況又振振有詞 12/29 15:51
這種狀況我以後盡量避免 畢竟會這樣我覺得是半瓶水響叮噹
我對ACGN有愛 但其實只是膚淺的愛 很多太專業的東西我並沒有去深入專研
這裡還請版上的朋友們能夠給些適當的提示 讓我或菜鳥們去找資料
→ tw15: 認真回你 12/29 15:56
→ tw15: 1、如果你遇到瓶頸,而且你畫的是生活類的,就去吃飯吧 12/29 15:57
→ tw15: 直接聽別桌在幹嘛,拿那個情緒跟情境來用 12/29 15:57
→ tw15: 2、你要畫出JUMP那種風格,兩種可能->花錢請助手 12/29 15:58
→ tw15: 再來->你畫習慣後,越來越熟角色把難畫的地方用劇情編排 12/29 15:58
→ tw15: 省掉(例如鳴人的護目鏡),再加上你天生神力 應該可以快不少 12/29 15:59
→ tw15: 靠自己的話,到處投稿跟從網路連載開始,然後從朋友親戚 12/29 16:00
→ tw15: 開始宣傳,作創作跟直銷其實是一樣的 12/29 16:00
→ tw15: 最好能拉的人脈都試看看,哪邊會中你不會知道 但是中了就 12/29 16:01
→ tw15: 又能苟延殘喘一下,看能不能喘到你大紅的那天 12/29 16:01
這個算命不知道準不準啊? XD 有人有推薦準的嗎?
→ tw15: 看看15年前的圖文創作界 再看看現在fb上的榮景 撐著就4惹 12/29 16:01
推 ynhs123456: 畫技瓶頸就是練習 12/29 16:37
推 hinajian: JUMP也不只一種風格 很多有趣的漫畫未必要把畫面畫滿 12/29 16:59
→ hinajian: 試著畫簡單點,留時間多充電 12/29 16:59
推 tw15: 各種練習角度 網路上應該有不少 有時候會發生你腦中 12/29 17:26
→ tw15: 有畫面但是做不出來的狀況 你時間不多的話 找找3D建模 12/29 17:27
→ tw15: 拉一拉 照著把畫面苗出來再修正也可以 12/29 17:27
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 19:14:16
推 ojkou: 我的經驗,靈感少=見識太少,多讀書看看別人腦袋裝啥 12/29 19:26
這個O大您就說到重點了.... 但是這樣也揭開了現實殘酷面....
這個我看"超時空要塞 無印&ZERO"系列感觸最深...
至於"增加見識"...我覺得,多讀書、多交朋友、多出國、多工作社會歷練...
並不是每個人就會因此有所收穫...
...換句話說 其實跟天賦(智商)有關!?
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 19:55:25
→ dixieland999: 你想太多。創作這東西是用年作單位的。除非你是天才 12/29 20:14
→ dixieland999: 很多漫畫補習班或課程,你知道他們要求的是半年畫出 12/29 20:14
→ dixieland999: 16頁的完稿漫畫,如果你完全沒有畫過真的就是慢慢練 12/29 20:15