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自從靈魂系列大紅以來 市面上多了不少遊戲都開始有這種設計 1.難 2.死了後某種貨幣掉在原地 3.沒撿到又死 東西直接消失 不過總感覺不會到靈魂才有人想到 有更早的遊戲有類似的設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.64.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514636315.A.9FA.html
xxx60709: 暗黑? 12/30 20:19
nvsvc32: D2 死在超G8地方只好重開在營地回收 12/30 20:19
ufo24x: 為什麼打怪會掉貨幣! 12/30 20:20
貨幣只是種概念 不一定是錢
DsLove710: 特別快速的地獄冥河娃娃+帶信念的燃燒的靈魂 怕 12/30 20:21
ts1993: 暗黑 12/30 20:23
buke: 怪等下要去買飲料的錢 12/30 20:24
a12073311: 跟現實相反 現實是撿屍成功才會噴光(?) 12/30 20:24
attacksoil: 應該是diablo 12/30 20:25
pinacolada: 噴光精神之子 12/30 20:26
tn703678: uo阿 12/30 20:26
shuten: 娃娃國,娃娃兵。狂熱又聖冰 12/30 20:30
egg781: 以前網路遊戲的死亡懲罰真的靠北重 12/30 20:34
egg781: 後來玩魔獸覺得超佛 12/30 20:35
feedback: 冥河娃娃真的靠北,怎麼死的都不知道 12/30 20:45
xian: get all from corpse 12/30 20:49
gohst1234: UO 12/30 20:51
AkiraIo: d2 死太多次會爆屍 12/30 21:31
may512103: d2 死兩次 就不敢登出遊戲了 一定要拼撿到屍體 12/30 22:50
連死兩次還沒噴掉... 其實跟我想問的不太一樣就是了...
lisyu: d2滿裝死掉就看到有人在屍體附近丟東西了,點錯先撿到東西再 12/30 22:59
lisyu: 點到屍體,就爆屍了 QQ 12/30 23:00
※ 編輯: sillymon (122.121.64.47), 12/30/2017 23:27:12
selfet: d2在隊友被娃娃包圍時 就該丟火球幫他解圍 12/30 23:32
kamiyo: 音速小子 12/31 00:55
Giornno: 很早就有吧 死掉噴道具或是噴錢 道具可以撿 錢通常就是損 12/31 05:44
Giornno: 失一部分 12/31 05:44
Giornno: 不過黑魂這種把錢一次噴光的倒是少見 12/31 05:44