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大招,也稱大絕、大絕招、Ultimate、Ult 指MOBA類遊戲角色在較高等級才能開始學習的技能 大招通常給人的印象是比較痛 不過這比較像是因為是大招所以要把傷害調高 像是魔獸三國裡孟獲的大絕曾經是咬人,非常痛的單體暈而且暈眩時間也很長 後來把傷害砍低,秒數下降也成了他的招牌小招 自己想到的其他幾個特點也都有反例 像是大絕可能會有較複雜的效果 但是LOL的翱瑞龍獸,大絕的效果就是高傷害加上把人往後推 相較之下Q的作用機制還更複雜一些 此外說大絕因為有著比較高的威脅性 所以為了平衡要讓他晚點成形或是CD時間相較為長 LOL的柔伊則是個反例,她的大絕CD很短,而且要說威脅性還不如她的睡 所以大家怎麼看一個大招為什麼會被選為大招的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.89.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514639532.A.774.html
qqq3892005: 6等才能學 12/30 21:13
要看遊戲的設定 另外故意讓你大絕要比別人更高等才能點的角色也有 而且這是因為他是大絕所以6等才能學 想問的是假設有4個技能放在一起的時候 有怎麼樣特色的技能容易被選為大絕呢?
belmontc: 夠大傷害 夠拖時間 夠華麗 12/30 21:19
badend8769: 傷害高 12/30 21:20
這些都比較像是為了符合大絕尊爵不凡的感覺所以做的調整 而且柔伊的大絕就上述三個都不符合 或者反過來說小招只要夠華麗傷害夠高就能當大招嗎? 例如提摩的吹箭傷害加倍然後打到人會有炫泡特效是個不輸香菇炸彈的大招嗎?
xga00mex: 對局面的影響力 12/30 21:23
確實大絕通常都比較有影響力 不過有些角色身上小招更有應響力的狀況 目前想到的是三國典韋的動地跺 XD的太史慈也被笑稱分身比十字圓舞曲更像大絕
jimmy689: 角色特色ㄅ 12/30 21:24
jimmy689: 龍獸大招真的不像大招94惹 12/30 21:25
角色特色就比較抽象一點 角色的技能組通常都會有他的特色在 我覺得應該還有其他要件
HidekiRyuga: 地圖砲 12/30 21:35
目前想到的地圖炮技能好像真的都是大絕 那其他不是地圖炮的技能呢? ※ 編輯: yclamp (220.143.89.27), 12/30/2017 21:39:52
chou100377: 需要別人幫忙撐十秒 12/30 21:41
ringtweety: 龍獸的飛牆跟大燒賣還比較顯眼 大絕那個炮反而還好 12/30 21:48
wwewcwwwf: 撐10秒 開雙刀流 12/30 21:48
ringtweety: 其實柔依我反而覺得那個睡應該要大絕 打到人會戰幾乎 12/30 21:50
確實我是看到柔依、龍獸等人的技能組才有這種疑問的 ※ 編輯: yclamp (220.143.89.27), 12/30/2017 21:53:18
ringtweety: 贏一半了 且CD還比R長哩.... 12/30 21:53
jaguarroco: 一個決定勝負的關鍵(不考慮日後被調整平衡的情況下) 12/30 21:56
aOwOa: 原本不想用 12/30 22:01
none049: 很有效,但是不能隨心所欲地當普攻用的招式 12/30 22:09
aaron97: cd長 傷害痛 帥 12/30 22:12
shuten: 潮 12/30 22:29
feedback: 非常有效果而且沒辦法說放就放的招式吧 12/30 23:36
sin8201: 推角色特徵才是重點 以lol為例寇格大招不也是短cd 12/30 23:39
sin8201: 而假設今天是設計個牛仔角色大招一定是左輪手槍決鬥之類 12/30 23:39
sin8201: 的 12/30 23:39
qwe50120: 來對決吧 12/30 23:57
alen82515: 柔伊的大招可以讓其他招的可能性大幅提高,光這點就足 12/31 00:25
alen82515: 以算大招了 12/31 00:25