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※ 引述《webermist (嵐湘)》之銘言: : 整串看下來 蠻多人覺得是fgo是個信仰遊戲 : 那我就好奇信仰是怎麼來的 從月姬、從Fate/Stay Night、從其他所有TM出版的作品來的 : 是靠賣ip嗎?的確TM有很多好作品像空境 f/z UBW等等 不是TM粉的可能都看過 : 應該也有不少人是看了一兩部fate動畫 抱著玩玩看的心情入坑的 : 就暫且放到動畫粉絲向手遊 和別家比較看看 : 火影的ip絕對不弱吧 動畫在板上討論度也是很高 有出的手遊有 : 火影忍者 疾風亂舞 : NARUTO X BORUTO 忍者熱闘 : 火影忍者 疾風傳:終極狂熱 等等 這些作品沒有靠手遊來延續世界觀 Fate系列甚至整個TM世界觀,目前妳能接觸到最新資訊的就是FGO 如果火影把慕留人傳的劇情留在手機遊戲而非另起連載,相信也會一堆人玩 : 其中當然也不乏抽卡元素 : 照大家說的 就算這些手遊再沒遊戲性 應該也能靠ip撐起來 : 畢竟大家都說fgo的遊戲性是0? 至少我是說FGO遊戲性很爛、遊戲體驗很爛 : 不過怎麼這些手遊就沒有所謂的信仰了? 你可以看一下七龍珠手遊 : 難道是fgo運氣好才做得起來嗎 還是它有其他過人之處? 就是運氣好 : 總不可能 你有好ip別人也有好ip 就只有你能靠ip把手遊做起來吧 : 各位怎麼看呢 DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰- Pokemon GO 兩款給你參考 我實在是不懂,FGO遊戲性就是差 遊戲性是什麼我也講了我的看法: 1.玩家對於遊戲的可操控性-你每回合可以做的事情是可自行決定不是隨機的 2.敵方行動的可預測性-敵人的行動不是有前兆、就是有應對方式 結果還是一堆人在那邊跳針遊戲性是個人感受,遊戲性是偏客觀的指標好嗎? 好不好玩才是個人感受,也有人覺得卡牌碰碰遊戲很好玩但是你不會說這遊戲性高 rng搞死玩家、過關是看運氣不是看技術的這在專板也很多玩家同意 怎麼到C洽來就變成誓死捍衛FGO,無論多差都不能說FGO遊戲性差了? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊SAC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514953974.A.CD5.html
wlmb0723: 小圓那款算有延續世界觀嗎 01/03 12:34
chien955401: 你的遊戲性定義有什麼權威背書認證嗎? 01/03 12:35
還要權威背書,我都說了是我的看法,你不提出別的看法只會說「都是個人感受」 ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145), 01/03/2018 12:36:13
krousxchen: 遊戲性明明就有客觀評價方式,不然怎麼有GOTY 01/03 12:36
krousxchen: FGO就擺明只是百萬走路工的加強版,有啥遊戲性? 01/03 12:37
forsakesheep: FGO還沒到百萬走路工那麼慘啦... 01/03 12:37
krousxchen: 就加強版呀 01/03 12:38
zxcmoney: 你提的定義太狹義,認同的人不多很正常吧。 01/03 12:38
AzureRW: 信仰值也是遊戲性的一部分啦 懂? 01/03 12:38
PSP1234: 可是fate其他系列都還有在差啊fate ex 之類的 小說也是 01/03 12:39
PSP1234: 在出 01/03 12:39
forsakesheep: zxc你可以提你你自己的看法 01/03 12:39
wlmb0723: 看過樓上那個例子,有人說抽抽也是遊戲性的一環.... 01/03 12:39
pinacolada: 百萬走路工就抽卡撞人而已…… 01/03 12:40
killme323: 承認信仰需要這麼痛苦嗎 又沒啥 01/03 12:41
orze04: 我以為遊戲性糞是共識 01/03 12:41
pinacolada: FGO強在卡片比較有個性 可以研究配置撞人而已XD 01/03 12:41
ujfs0066973: 我覺得FGO的遊戲性就是剛好啊,選擇再變多的話刷箱活 01/03 12:41
ujfs0066973: 動還不累死。要我說的話,FGO是一款真正的周回遊戲。 01/03 12:41
uei1201: 我信仰我自豪 01/03 12:41
pinacolada: 本質就都是抽卡撞人 01/03 12:41
hollowland: fgo鳥在遊戲設計成這樣卻要人瘋狂周回 01/03 12:42
sustainer123: FGO不適合週回吧(高難度關卡 例如:第一次羅生門) 01/03 12:43
sustainer123: 光重開就重開到崩潰了 01/03 12:43
sarafciel: 比起fate 有些人更想看的是月姬跟空境的延續吧 01/03 12:43
kiranumen: 鹽川就說過了: FGO不是效率遊戲 01/03 12:43
zxcmoney: 高難度關卡基本上是讓人打一次領獎勵的,週回關卡通常 01/03 12:43
ujfs0066973: 目前的戰鬥方式就是可以高難也可以周回,只是一個會 01/03 12:44
ujfs0066973: 氣到吐血一個會累到吐血而已。 01/03 12:44
orze04: 說好的月姬2呢……… 01/03 12:44
zxcmoney: 能速刷,不過牌庫不足確實會有差 01/03 12:44
CCapocalypse: 不過ip遊戲要做起來也要靠點運氣啦 我現在玩的jojo 01/03 12:44
sustainer123: 我是羅生門就氣到退坑了 後面就不太清楚 01/03 12:44
sustainer123: 不過第一次羅生門要週回農啊 01/03 12:45
orze04: 磨個幾十回合也是可以過 然後要你這樣刷幾十場 設計根本 01/03 12:45
orze04: 有病 01/03 12:45
liuedd: 遊戲性低才是一般非44認同的吧, 自我感覺良好XD 01/03 12:45
CCapocalypse: 鑽石紀錄 我是覺得對jojo迷來說會很讚 五星1.5% 01/03 12:45
sustainer123: 茨木爆踢就要準備sl了 01/03 12:45
ar0sdtmi: 等等 照你的說法神魔的敵人比PAD的更具可預測性 然後可 01/03 12:46
ar0sdtmi: 操控性本質上類似 01/03 12:46
orze04: 第一次羅生門 沒有特地角色組合根本沒法打600萬 01/03 12:46
ujfs0066973: 我覺得FGO的確是賣設定,可是它和其他賣IP的遊戲不同 01/03 12:46
ujfs0066973: 的是脫離原本的劇情,新出的角色即使從來沒看過也很 01/03 12:46
ujfs0066973: 吸引人。 01/03 12:46
arrenwu: 其實遊戲性這種東西還真的是很不好定義就是 01/03 12:46
ar0sdtmi: 所以神魔更具遊戲性嗎? 01/03 12:46
cactus44: 遊戲性定義那邊無法認同 01/03 12:46
CCapocalypse: 但是大獎只有0.1% 但我看到的jojo迷還是寧願玩彈圓 01/03 12:47
sarafciel: 說好的月姬2呢 QAQ 01/03 12:47
wlmb0723: 羅生門在有了梅琳之後 都是花式被一回殺... 01/03 12:47
CCapocalypse: 盤的另一款jojo遊戲..可能是手遊就是越糞越多人玩吧 01/03 12:48
sustainer123: 第一次沒有啊 那時候只有過勞而已 01/03 12:48
arrenwu: 這文章說的"遊戲性"用"可操作性"比較好吧 01/03 12:48
pinacolada: 滾雪球效應 已經回不去了 01/03 12:49
arrenwu: 畢竟怎麼樣遊戲才好玩是因人而異的 01/03 12:49
orze04: 梅林孔明就兩個被做壞的角色 01/03 12:49
cheric: 你把你自己所謂的「遊戲性」套在其他遊戲試試看 01/03 12:49
liuedd: 其實600萬要特定組合,很多遊戲最高難度本來就要特定組合 01/03 12:50
liuedd: ,沒有就是300或100萬低效率刷很正常 01/03 12:50
sustainer123: 最大的問題是600萬有特定組合還要看運氣 01/03 12:50
arrenwu: 至少以中文來說,我沒辦法認同"遊戲性"="可操作性" 01/03 12:50
forsakesheep: 那你可以說說你的看法,覺得遊戲性是什麼 01/03 12:51
andy991217: fgo不就是抽卡遊戲嗎 就看誰抽得到1% 沒抽中就狂罵再 01/03 12:51
andy991217: 繼續充值信仰 01/03 12:51
sustainer123: 不然就是無限SL 01/03 12:51
forsakesheep: 我現在看到的只有說「你的遊戲性定義不對」,卻沒個 01/03 12:51
forsakesheep: 自己的看法,一昧否定那是要討論什麼? 01/03 12:52
ujfs0066973: 說到遊戲性,總覺得乖離百萬是不是生不逢時啊… 01/03 12:52
sustainer123: 問題這是週回關啊乾 我不求屌打也不要這樣虐人吧 01/03 12:52
arrenwu: 遊戲性就字面上來說就是"遊戲的感覺"啊 01/03 12:52
hollowland: 一個需要大家打一堆場次的關卡只能出特定幾隻角應該 01/03 12:53
forsakesheep: 遊戲的感覺,你看電視會有遊戲的感覺嗎?所以我才認 01/03 12:53
zxcmoney: 有「游戲性是什麽:如何更好地創作與體驗游戲」 01/03 12:53
hollowland: 是有哪邊搞錯了... 01/03 12:53
forsakesheep: 為遊戲性跟可操控性有很大關聯阿 01/03 12:53
arrenwu: 電視節目我沒有辦法輸入啊 但FGO可以決定裝備和出陣不是? 01/03 12:54
zxcmoney: 這樣一本深入探討的書,但討論下去就是一長串東西 01/03 12:54
wlmb0723: 因為吵遊戲性吵很久,都懶得吵吧 舉個例子BGM是一環嗎 01/03 12:55
ujfs0066973: 同意遊戲性和可操作性有關聯,可是不能否認RNG也是 01/03 12:55
wlmb0723: 如XB2的遊戲性 在其他地方也吵不少 01/03 12:56
arrenwu: 我也同意有關聯,但並不是劃上等號吧? 01/03 12:56
forsakesheep: 所以說你可以講看法不是一昧否定 01/03 12:57
forsakesheep: 可操控性也是有高低之分的吧?FGO這點就表現不佳 01/03 12:57
arrenwu: 我講了啊 就是"玩遊戲的感覺"啊 01/03 12:57
forsakesheep: 你總不會說卡牌碰碰遊戲,能選牌出戰就有遊戲性=遊 01/03 12:58
forsakesheep: 戲性高吧 01/03 12:58
arrenwu: 你如果說可操控性 FGO比動作遊戲低 這沒有爭議啊 01/03 12:58
arrenwu: 這就看你的卡牌碰碰遊戲怎麼設計了 01/03 12:58
chien955401: 是啊,只要讓人想玩就有遊戲性 01/03 12:58
ujfs0066973: 我認為隨機性也是促使遊戲好玩的一環啊,如果玩家想 01/03 12:59
ujfs0066973: 要什麼卡就有什麼,那關卡難度是不是也得無限提升? 01/03 12:59
arrenwu: 你讓我覺得我有在玩遊戲的感覺 我就覺得這作品遊戲性高XD 01/03 12:59
cactus44: 你大概就像拿了方形容器裝水,然後大喊水是方形的一樣.. 01/03 12:59
cactus44: . 01/03 12:59
tomalex: (′・ω・‵) 港結粉好 01/03 12:59
arrenwu: 就好像一些桌遊,規則簡單 卡片也不多 遊戲性還是高啊 01/03 13:00
ujfs0066973: 你說隨機發卡降低了遊戲性,我也可以認為“在隨機發 01/03 13:00
ujfs0066973: 卡的狀況下選擇出應對方式”是遊戲好玩所在啊 01/03 13:00
arrenwu: 至少我們一群人可以從半夜玩到天亮 這樣還不高嗎? 01/03 13:00
forsakesheep: 可是對手手上有一出必殺的牌,可是你沒有,這就不好 01/03 13:01
forsakesheep: 玩了不是? 01/03 13:01
arrenwu: 一個遊戲讓大家覺得好玩 用遊戲性低描述不是很奇怪嗎? 01/03 13:01
forsakesheep: 你想想一個桌游,規定第一回合只能從最先入手的三張 01/03 13:03
forsakesheep: 牌選一張出,但是對手都沒這種限制可以隨便出甚至出 01/03 13:03
forsakesheep: 好幾張牌,這種遊戲很難說會好玩←FGO的現況 01/03 13:03
sarafciel: 問題是現在覺得FGO不好玩的人也不少啊XD 01/03 13:03
forsakesheep: 而且先入手的牌是GM隨機派給你,另外對手有即死牌一 01/03 13:04
forsakesheep: 出必殺,這光想都不會覺得好玩吧? 01/03 13:04
idow: 上一篇不就講過 妳也看過了 AI是有規定動數的 01/03 13:04
k960608: 一個遊戲不一定是好玩才會有人玩喔 我絕對不是在說FGO 01/03 13:04
zxcmoney: 循環抽卡型的桌遊很多阿,隨機抽卡制也無法推測對手行動 01/03 13:04
forsakesheep: 大家都認為不好玩,那就算照arrenwu的標準也是遊戲 01/03 13:04
arrenwu: 這我沒辦法回答你 因為我自己沒有玩 01/03 13:04
forsakesheep: 性低 01/03 13:05
idow: 講的好像每個敵人都有藏核彈開關 太誇大 01/03 13:05
arrenwu: 如果大家都認為不好玩,那你說它遊戲性低我沒有意見 01/03 13:05
ujfs0066973: 一擊必殺也無所謂啊,大不了令咒復活。雖然稀有,可 01/03 13:05
ujfs0066973: 是令咒也是玩家可操作的條件。我不否認在相等火力下 01/03 13:05
ujfs0066973: 玩家生存力薄弱這點,但玩家可操作空間其實並不少。 01/03 13:05
chien955401: 你的fgo理解還真奇怪,幻想型玩家? 01/03 13:06
arrenwu: 但是我身邊在玩FGO的是隨時都在玩 FGO營收也是很棒 01/03 13:06
forsakesheep: FGO是把一堆其實不是很差的要素匯集在一起變超差 01/03 13:06
arrenwu: 所以我不太清楚你要怎麼justify"大家都認為不好玩" 01/03 13:06
arrenwu: 因為從結果來看,我覺得喜愛FGO這遊戲的人還挺多的 01/03 13:07
forsakesheep: 你有找出有人說FGO很好玩嗎?我在前一篇說「有人說 01/03 13:07
forsakesheep: FGO好玩」還被噴呢 01/03 13:07
chaosic: 那有沒有大家都覺得不好玩。但是遊戲性高的作品 01/03 13:08
forsakesheep: 喜歡這個遊戲,可能是喜歡劇情、喜歡演出,不等於喜 01/03 13:08
arrenwu: 這遊戲如果不好玩 那些付錢的都是M?越不好玩越想課? 01/03 13:08
sarafciel: 喜歡FGO 是喜歡抽抽 喜歡卡面 喜歡劇情 還是喜歡遊戲? 01/03 13:08
k960608: 我認識的也是一直玩一直課金阿 但是從沒說過很好玩 01/03 13:08
ujfs0066973: 如果大家都覺得FGO不好玩就不會有人和你討論遊戲性了 01/03 13:08
forsakesheep: 歡這款遊戲的遊玩方式 01/03 13:08
k960608: 至少八成時間我聽到的都不是這遊戲多好玩的內容 01/03 13:08
arrenwu: 劇情不就是遊戲的一部份? 01/03 13:08
kuroxxoo: 等等就要定義好玩了 01/03 13:08
forsakesheep: 要定義好玩,先找出幾個說FGO好玩的人吧 01/03 13:09
chien955401: 明明抽抽卡面劇情都是遊戲的部分,卻有人硬要分開看 01/03 13:09
chaosic: 話說 遊戲性跟好不好玩算是一樣的嗎? 01/03 13:09
sarafciel: 如果你打的是AVG 我是可以承認劇情是遊戲性的一部分啦 01/03 13:10
forsakesheep: 抽抽卡面角色劇情,跟遊戲性有關係嗎? 01/03 13:10
arrenwu: 我可以定義好玩啊 就"重來一次還會玩" 01/03 13:10
chaosic: 講到好不好玩不就是主觀認定了嗎? 01/03 13:11
forsakesheep: 我只能說如果FGO有做成全篇動畫或小說或其他媒體 01/03 13:11
arrenwu: 我前面講了,我定義的遊戲性是 遊戲的感覺 01/03 13:11
forsakesheep: 我就不會來玩這款遊戲 01/03 13:11
chien955401: 當然有關係,吸引人玩的要素都是遊戲性 01/03 13:11
forsakesheep: 現在是因為要看劇情不得不玩 01/03 13:11
arrenwu: 你講可操作性的話我會跟你說抽抽跟劇情沒有可操作性 01/03 13:11
chaosic: 你也可以只看劇情不要玩啊 01/03 13:12
forsakesheep: 所以我沒把抽抽跟劇情列在遊戲性 01/03 13:12
cabin2501: 講那麼多 會玩的就是會玩 有什麼好討論的 01/03 13:12
forsakesheep: 不玩怎麼看劇情你跟我說..... 01/03 13:12
dorydoze: 音遊也沒操作性阿~~你只是看點打節奏而已 01/03 13:12
arrenwu: 我前面已經定義玩我所謂的遊戲性 這可以不用跟我重複了 01/03 13:12
k960608: 講這麼多就是信仰力的差距 虔誠的信徒才是最強的 01/03 13:12
ujfs0066973: 網路上一找就有劇情影片,當然可以看劇情不玩… 01/03 13:13
chaosic: 多的是看不懂日文的玩家吧 01/03 13:13
cabin2501: 出個中意的角色課長們還不是抽爆? 01/03 13:13
arrenwu: 我正想講說網路上不是沒多久就有人放劇情影片嗎XD 01/03 13:13
forsakesheep: 劇情影片就還要等,然後活動不一定有劇情片、幕間也 01/03 13:13
idow: 多得是skip派 01/03 13:13
durg: 我直接說吧,f把遊戲性只限定在可操作性而已,這就不是一個 01/03 13:13
durg: 好的論點。這樣無法解釋avg或是博弈遊戲也有遊戲性 01/03 13:13
forsakesheep: 不一定有 01/03 13:13
arrenwu: 討論遊戲好不好玩 然後把劇情分離是什麼奇葩討論方式? 01/03 13:14
forsakesheep: 所以我會認定avg跟博奕遊戲性低,這樣而已 01/03 13:14
k960608: 人家明明就針對戰鬥的部分 你硬要把抽卡跟劇情扯進來幹嘛 01/03 13:15
arrenwu: 然後就出現「一個好玩的遊戲卻遊戲性低」的好笑描述 01/03 13:15
sarafciel: 除了人渣誠以外 大部分avg的主角是非常可控的喔XD 01/03 13:15
durg: 通說對遊戲性的解釋,至少要包含美感,置入感,社交,解決 01/03 13:15
durg: 問題,正面回饋,再來才是可操作性 01/03 13:15
ujfs0066973: 都不玩遊戲了還要求馬上看到劇情影片和齊全,做人不 01/03 13:16
ujfs0066973: 是這樣的吧… 01/03 13:16
k960608: 一個好玩的遊戲遊戲性低並不是可笑的描述 01/03 13:16
forsakesheep: 我就是想接觸第一手資訊才玩遊戲的,很難懂? 01/03 13:16
sarafciel: 等等 遊戲性包含社交是哪招XDD 01/03 13:16
chien955401: 所以我不認爲這樣定義的遊戲性有價值可言 01/03 13:16
arrenwu: 你去跟一個小學生講看看 看他覺得好不好笑 01/03 13:16
forsakesheep: 那個是wiki對於gameplay的定義 01/03 13:17
dorydoze: LOL算包含社交吧? 01/03 13:17
arrenwu: 我甚至有點懷疑你們生活環境有多複雜 中文會用成這樣 01/03 13:17
forsakesheep: 種菜、協力甚至是借用好友這種都算社交阿 01/03 13:17
k960608: 他會給你黑人問號吧 到底要怎樣才會覺得可笑 01/03 13:17
BooBooPan: 一個沒有玩fgo的人卻一直在跟人爭論遊戲性不低 真的是 01/03 13:18
BooBooPan: 笑死 01/03 13:18
k960608: 因為他身邊的人都玩得很開心 所以不能質疑 01/03 13:18
chaosic: 他在討論的是遊戲性。不單是fgo吧 01/03 13:18
arrenwu: 遊戲性定義難道是FGO獨有的? 01/03 13:18
arrenwu: 身邊的人都玩得開心,然後硬有人要說「這遊戲性低」 Orz 01/03 13:19
arrenwu: 這遊戲如果真的不好玩 今天根本就不會作那麼大 01/03 13:19
durg: 可操作性當然也是遊戲性的一部分,但不是必要的。可操作性 01/03 13:19
ujfs0066973: 這就像你去一間東西好吃但裝潢不合你胃口的排隊店家 01/03 13:19
ujfs0066973: 一樣。要外帶就要等,也可能有些東西不提供外帶。但 01/03 13:19
ujfs0066973: 你不喜歡不代表沒人喜歡該店的裝潢氣氛啊。 01/03 13:19
durg: 對於強調競爭,鍛鍊技能的遊戲很重要,但fgo不是競爭類的對 01/03 13:19
durg: 戰遊戲 01/03 13:19
chien955401: 如果這遊戲性定義沒辦法幫人找到好玩的遊戲,那所謂 01/03 13:19
chien955401: 遊戲性就也是沒啥價值的指標了 01/03 13:19
webermist: 這麼說好了 如果你只看戰鬥的部分 就回合制遊戲的確沒 01/03 13:19
webermist: 啥遊戲性 但有些人是當成養成遊戲在玩的 用其一類型概 01/03 13:19
webermist: 括到其他類型很怪吧? 01/03 13:19
k960608: 所以果然還是信仰問題 大家可以回家了 01/03 13:20
arrenwu: 所以我才會說"好玩的遊戲 遊戲性低"是很好笑的事情啊 01/03 13:20
ujfs0066973: FGO練技能競爭也很重要啊,曬卡的層面上…XD 01/03 13:21
xxxxae86: 遊戲性跟好不好玩根本兩回事怎麼還有人不懂 01/03 13:21
xxxxae86: 尤其FGO這種劇本向作品更要把遊戲跟劇本兩邊分開來分析 01/03 13:21
xxxxae86: 才可以 01/03 13:21
dorydoze: 真正的型月44應該不會想玩FGO吧 01/03 13:21
arrenwu: 用可操作性這名詞就會完全避開所有爭議問題就是 01/03 13:21
k960608: 真的不好笑啊...奇怪你怎麼會覺得很好笑 01/03 13:21
dorydoze: 因為FATE系列是非常非常非常傷業化的作品 01/03 13:21
dorydoze: *商業化 01/03 13:21
arrenwu: 劇本就是遊戲的一部份 你是要分啥啦 01/03 13:22
k960608: 劇情跟戰鬥明明就可以分開討論 樓主也沒有針對過劇情阿 01/03 13:22
li1015: 把FGO劇情和演出抽掉,然後說他沒遊戲性...還真逗耶 =w= 01/03 13:23
arrenwu: 你要說它戰鬥操作的可操作性不算高 這沒啥爭議 01/03 13:23
chaosic: 其實我覺得還是去查一下遊戲性的定義比較快 01/03 13:24
arrenwu: 遊戲性這個沒辦法定義啊 其實網路上也有其它文章在炒 01/03 13:26
liuedd: 我倒是覺得你的遊戲性理解跟別人不同 01/03 13:26
xxxxae86: 一般遊戲可以分成遊戲系統跟劇本兩個部分 01/03 13:27
xxxxae86: 遊戲性自然就是討論其中的遊戲系統 01/03 13:27
arrenwu: 老兄 我就是在跟你說 詞彙有很多 別用遊戲性這種有爭議的 01/03 13:28
happy8649: fgo確實沒什麼遊戲性,至於劇本那是兩回事 01/03 13:29
kuroxxoo: 只要掛FATE和劇情44就買單了 管你遊戲運作要怎麼玩XD 01/03 13:29
arrenwu: 裝備系統 戰鬥 反饋 操作 音樂 劇本 多人互動 blahblah 01/03 13:29
xxxxae86: 像是最近遊戲性低但是好玩的代表 DTB 動物疊塔大戰 01/03 13:29
xxxxae86: 跟俄羅斯方塊一樣遊戲性低但是規則有深度所以好玩 01/03 13:29
arrenwu: 甚至還可以是 地形 策略規則 等等等 01/03 13:29
ujfs0066973: 我還是不懂所謂死士到底是什麼程度,好好的討論到一 01/03 13:30
ujfs0066973: 半路過扣一個44真的不能理解 01/03 13:30
xxxxae86: 遊戲性狹義的定義就是what can player do啊 01/03 13:30
kuroxxoo: 劇情放進遊戲性很怪啊 不就電子小說 01/03 13:30
BooBooPan: 不需遊玩就能感受 你怎麼能不愛fgo 01/03 13:31
xxxxae86: 在純電子小說上就是玩家可選擇的選擇支 01/03 13:31
kuroxxoo: 談到劇情的只能說是被故事人設吸引 但這些跟遊戲性無關 01/03 13:32
chaosic: 遊戲性感覺比較像playability 01/03 13:33
arrenwu: 真的別再用 遊戲性 這個名詞了 這個兩岸各地都戰成一團 01/03 13:33
kuroxxoo: 這名詞哪有問題 劇情是劇情 遊戲性是遊戲性 01/03 13:34
xxxxae86: 遊戲性的確就是可玩性沒錯 01/03 13:34
kuroxxoo: 兩個分開啊 把遊戲性也包含劇情才奇怪 01/03 13:34
chaosic: 但是以playability來說 就包含很多面向 01/03 13:35
happy8649: 不就可玩性,有這麼難理解嗎,有什麼好戰的 01/03 13:35
sustainer123: 講白了你不就在模糊遊戲性的定義而已? 01/03 13:36
arrenwu: 那回到FGO,有人覺得FGO好玩 對他而言可玩性低嗎? 01/03 13:36
arrenwu: 我沒有模糊啊 我在跟你說定義這個東西會造成奇怪的情況 01/03 13:36
kuroxxoo: 被劇情人設吸引不代表被遊戲性吸引啊 01/03 13:37
kuroxxoo: 把賽八臭臉整個拔掉還有人會玩嗎? 01/03 13:37
k960608: 沒玩得不要出來隨便定義好ㄇ 01/03 13:37
happy8649: 為什麼遊戲性要高才能覺得好玩 01/03 13:38
happy8649: galgame沒什麼遊戲性我也覺得很好玩啊 01/03 13:38
arrenwu: 笑了 我都不知道遊戲性這描述是FGO特有的哩 XDDD 01/03 13:38
arrenwu: 不然就是建議你們下次發文前直接定義 遊戲性 = 操作性 01/03 13:39
k960608: 原來沒玩遊戲就定義可以用特有來解釋 學到一招 01/03 13:40
arrenwu: 這樣至少在那個文章裡面就沒有疑義了 01/03 13:40
chaosic: 我是覺得如果定義都是主觀認定 那不就是雞同鴨講 01/03 13:40
k960608: 你只是對遊戲性三個字有疑問吧 我還以為這裡是討論信仰的 01/03 13:41
arrenwu: 我覺得我講的每一句話應該都很直白就是 01/03 13:41
sarafciel: 所以原PO不是開篇就直接定義了嗎XD 01/03 13:41
kuroxxoo: 本來就是討論信仰啊 FGO證明了劇情人設外其他再糞也能賺 01/03 13:41
chaosic: 那不就是他的主觀看法嗎? 01/03 13:42
kuroxxoo: 討論到最後沒放劇情就有問題 人家信仰不能不包含聖經啊 01/03 13:42
k960608: 你覺得你講得很直白 可是大家看得很模糊 01/03 13:43
arrenwu: 我同意啊 我只是在說遊戲性這詞彙真的別用 01/03 13:43
k960608: 我知道 那都是大家的問題 01/03 13:43
arrenwu: 你哪句看不懂? 01/03 13:43
chaosic: 所以我說啊。要不要大家找一些資料。開一篇來討論遊戲性 01/03 13:43
chaosic: 啊 01/03 13:43
arrenwu: 你與其去定義什麼是遊戲性 真的不如就用 可操作性 就好 01/03 13:44
k960608: 搞半天原來是來戰遊戲性不是戰信仰的 我打錯仗啦 01/03 13:44
kuroxxoo: 反正不管原內容討論啥 就說劇情啊 人設啊 然後就否定了 01/03 13:44
arrenwu: 所以你本來看得模糊的東西 現在看懂了嗎XD 01/03 13:45
kuroxxoo: 問題是這討論裡根本沒有要討論劇情人設啊 01/03 13:45
zxcmoney: 整串想討論IP價值的只有上一篇... 01/03 13:46
kuroxxoo: 所以在這篇討論劇情根本有問題 因為跟據情無關 01/03 13:47
freshmints: 這個遊戲性的定義太狹隘了 事實上在很多討論遊戲性的 01/03 13:50
freshmints: 文章中 劇本也是很重要的一個環節 01/03 13:50
chaosic: 我想他是想討論遊戲性有沒有包含劇情等 01/03 13:51
kuroxxoo: 啊就從頭到尾沒要討論劇本啊 你放進來做啥?XD 01/03 13:52
kuroxxoo: 去看原PO每篇回文 沒有鞭到劇情啊 啊就有人愛提 01/03 13:52
Cyjustin: 十八豆子這麼好玩,我覺得遊戲性沒有你說的那麼狹隘 01/03 13:52
dorydoze: 因為樓主一直在說沒操作不可預測叫做沒遊戲性阿 01/03 13:54
chaosic: 主要是原po一直提遊戲性。剛好有人對遊戲性的認知不同吧 01/03 13:55
dorydoze: 像我這種無法靠梅梅隊的再努力想辦法組隊跟算牌 01/03 13:55
freshmints: 他說「遊戲性是0、遊戲性很爛」,但實際上他想討論的 01/03 13:55
freshmints: 是RNG過重、剋屬過重的可操作性,跟遊戲性根本沒有關 01/03 13:55
freshmints: 聯,在很多討論遊戲性的文章當中,劇情一直是一個元 01/03 13:55
freshmints: 素在裡頭,在那邊說這裡沒有要討論劇情的,你一開始 01/03 13:55
freshmints: 的那句話就亂七八糟 01/03 13:55
dorydoze: 被說得像白癡一樣= = 01/03 13:55
zxcmoney: 簡單點的說法,我們把FGO的回合制戰鬥改成傳統攻防選項 01/03 13:57
k960608: 要變成遊戲性的大戰了 原本只是想嘴戰鬥系統的 01/03 13:57
zxcmoney: 只有攻擊跟防禦跟選攻擊目標,敵人也只有攻擊,這就符合 01/03 13:58
zxcmoney: forsakesheep的高遊戲性的定義了,真的有比現在的FGO 01/03 13:58
shirleyEchi: 誰說有前兆就有應對方式 除非是看了攻略才進關 01/03 13:58
freshmints: 嘴戰鬥系統就說可操作性 是有人一直堅持要把可操作性 01/03 13:58
freshmints: 套入整個遊戲性裡頭 01/03 13:58
zxcmoney: 戰鬥系統好玩嗎? 01/03 13:58
sakuwolf: 嘴不過別人又不想認同的起手式 你說說你的看法 拉另一 01/03 14:02
sakuwolf: 個戰場進來當攪屎棍 01/03 14:02
sustainer123: 你以為傳統回合制RPG的玩法會比FGO還爛??? 01/03 14:04
chaosic: 以原po的定義回合制大概多數都屬於沒有遊戲性 01/03 14:19
sustainer123: 傳統RPG至少不會魔王一下打你4/5血 你只能補1/5血 01/03 14:21
sustainer123: 啊 01/03 14:21
sustainer123: 而且傳統RPG的運game要素也不會那麼高 01/03 14:22
zxcmoney: 那再簡化一點,雙方都只有攻擊,不會有爆擊或寶具, 01/03 14:29
zxcmoney: 這樣是不是提高了遊戲性了。 01/03 14:29
kakain: 我覺得是喜歡花錢 01/03 14:35
jack70134: fgo王 小怪隨便來一發爆擊就打的我不要不要的了 01/03 14:35
forsakesheep: zxc依你的邏輯我很難跟你解釋,我有那樣說? 01/03 14:37
forsakesheep: 傳統RPG會隨便讓你這回合無法攻擊? 01/03 14:38
forsakesheep: 有本事你就講「FGO很好玩,很有遊戲性阿」 01/03 14:39
forsakesheep: FGO這種爛遊戲方式也只有zxc你這種人會護航 01/03 14:39
jack70134: 王還帶一堆buff還能debuff玩家 01/03 14:39
zxcmoney: 我覺得目前的系統是及格的,而我提的戰鬥系統應該符合你 01/03 14:43
zxcmoney: 的定義,我想了解,依你的標準,遊戲性是否提高了? 01/03 14:43
chaosic: 回合制遊戲基本上敵方也不是可預測吧 01/03 14:44
chaosic: 當然跟fgo比還是好很多 01/03 14:45
chaosic: 只是依照你都定義來看。或許都稱不上是有遊戲性 01/03 14:45
a05150707: 要看反制手段多不多吧 補血解狀態少的要死就很難玩 01/03 14:45
forsakesheep: 我也講了,依你的邏輯很難跟你解釋 01/03 14:46
k9998k2000: Fgo不是一款看劇情遊戲嗎 lol 01/03 14:46
forsakesheep: 回合制遊戲對方就算不可預測,但是你有很多手段反制 01/03 14:47
zxcmoney: 我覺得這只是是非題,只有"是" 或 "否"? 01/03 14:47
forsakesheep: FGO可以防禦?可以用道具?傳統RPG選項比FGO多多少 01/03 14:48
forsakesheep: 只拿攻擊跟防禦來講,聖火就只有攻擊防禦沒暴擊沒技 01/03 14:48
zxcmoney: 我不是指回合制遊戲,而是簡化到剛好符合定義的戰鬥系統 01/03 14:48
forsakesheep: 能,有人會覺得聖火系列遊戲性低? 01/03 14:48
zxcmoney: 雙方只有攻擊,也只能攻擊,沒有迴避、爆擊、技能、補血 01/03 14:49
zxcmoney: 也沒有移動,所以不要當我是指SLG 01/03 14:50
sarafciel: 傳統RPG容錯率高多了 而且像DQ王放大絕還要一回合集氣 01/03 14:50
zxcmoney: 也沒大絕、也沒技能,真的只有攻擊而已。 01/03 14:51
forsakesheep: 而且你從頭到尾就搞不清楚「可預測性」講什麼,還有 01/03 14:51
chaosic: 我只記得當年的rpg我不看攻略到過不了XD 01/03 14:51
forsakesheep: 什麼好跟你說的 01/03 14:51
zxcmoney: 可預測性,就是我方能知道敵我方傷害與行動的規則性? 01/03 14:53
sustainer123: zxc大你舉了另一個極端的例子也無法說明FGO是有遊 01/03 14:53
sustainer123: 戲性啊 01/03 14:53
zxcmoney: 如果這解釋有誤,或是不完全,麻煩補充一下。 01/03 14:54
sustainer123: 一個運game一個數據game都不會被認為是有遊戲性吧 01/03 14:54
gghost1002: 梅露可還比較好玩 01/03 14:56
zxcmoney: 實際上確實有人對這類遊戲玩的蠻高興的,不過定義上有差 01/03 14:56
zxcmoney: 總之,我想了解forsakesheep的想法。 01/03 14:57
forsakesheep: 那你就直說你覺得FGO很好玩是個好遊戲嘛 01/03 14:57
chaosic: 所以說好不好玩跟遊戲性是不是一樣的啊 01/03 14:58
zxcmoney: 我一直都說FGO的系統是及格的,不過我還是希望您能回答 01/03 14:58
zxcmoney: 一下我提的問題。 01/03 14:59
forsakesheep: 照你說的只有攻擊沒有任何其他選項,就是遊戲性低落 01/03 15:00
forsakesheep: So? 01/03 15:00
forsakesheep: 你得到這個回答了,你還想說什麼? 01/03 15:01
zxcmoney: 應該是遊戲性高吧? 至少按您的定義是的? 或著我誤解了? 01/03 15:02
forsakesheep: 你只有攻擊可以選,沒有其他選項哪來的遊戲性? 01/03 15:02
forsakesheep: 可操控性包含操控多樣性好嗎? 01/03 15:03
forsakesheep: 想也知道有攻擊防禦道具魔法逃跑的遊戲,遊戲性比只 01/03 15:03
forsakesheep: 有攻擊一個選項的遊戲高 01/03 15:04
greedypeople: 我倒是不覺得可操控性高跟遊戲性可以劃上等號 01/03 15:55
gox1117: 中肯 01/03 16:02
m6699: 最近有個乙女遊可以攻擊防禦道具魔法逃跑,可是我不覺得好玩 01/03 16:04
m6699: 裝等不夠一樣王一大招掃掉你全部的血,你可以預判他將要放大 01/03 16:05
m6699: 招,你也可以使用你的技能,但還是一樣呀,只能眼睜睜看著死掉 01/03 16:06
m6699: 超有操控性的 01/03 16:06
greedypeople: 像說卡牌碰碰GAME我也覺得很好玩啊 以前鬼武者魂我 01/03 16:10
greedypeople: 我就玩得很開心 01/03 16:10
slygun: 卡牌遊戲顯然不合你的遊戲性… 01/03 16:31
longkiss0618: 糞遊戲性 糞機率 還那麼多人愛玩 難怪天堂M也一堆人 01/03 16:55
longkiss0618: 玩 01/03 16:55
cinereoussky: 本質就是抽卡曬人,偶爾看看劇情 01/03 19:22
alex81131: 就只是賣設定,我不信出個灰太狼套FGO遊戲機制會紅成這 01/05 13:55
alex81131: 樣。 01/05 13:55
sakubo: 不就有些天M盤會駁說是玩回憶 啊FGO就44玩信仰阿 05/17 10:53
sakubo: 只是他們會拿一堆包裝跟廠商的立場跟別人說不是信仰 05/17 10:55