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※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言: : 講那麼多遊戲性喔!我很久以前舉過例子!現在同樣東西再舉一次 : 把FGO改成大宇雙劍GO : 劇本、戰鬥方式都跟FGO一樣沒有改 : 把人物改成大宇裡面的人物,只改字不改立繪跟卡面 : 亞瑟王 -> 秦始皇 : 巴叔 -> 惡來 : 孔明 -> 張良 : 金閃閃 -> 盤古 : 岩窟王 -> 勾踐 : 阿提拉 -> 成吉斯汗 : 呂布 -> 呂布(不過要魔改一下3星變5星,期間限定) : 武藏 -> 令狐沖(要糞就是要金庸三國混在一起做) : 禮裝給你抽,軒轅劍、練妖壺、劍神、金錢標、赤兔馬 : 劇情一模一樣,各位master變成用月光寶盒穿梭特異點 : 人物禮裝一起抽,1%五星、20單=無課 : 最近活動是仙劍ZERO : 這樣覺得很好玩遊戲性很夠的跟我講一下好嗎? : 其實我覺得還蠻有搞頭的...... : 最近剛收掉一款遊戲的M公司應該知道要怎麼做了 : ※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言: : : 從月姬、從Fate/Stay Night、從其他所有TM出版的作品來的 : : 這些作品沒有靠手遊來延續世界觀 : : Fate系列甚至整個TM世界觀,目前妳能接觸到最新資訊的就是FGO : : 如果火影把慕留人傳的劇情留在手機遊戲而非另起連載,相信也會一堆人玩 : : 至少我是說FGO遊戲性很爛、遊戲體驗很爛 : : 你可以看一下七龍珠手遊 : : 就是運氣好 : : DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰- : : Pokemon GO : : 兩款給你參考 : : 我實在是不懂,FGO遊戲性就是差 : : 遊戲性是什麼我也講了我的看法: : : 1.玩家對於遊戲的可操控性-你每回合可以做的事情是可自行決定不是隨機的 : : 2.敵方行動的可預測性-敵人的行動不是有前兆、就是有應對方式 : : 結果還是一堆人在那邊跳針遊戲性是個人感受,遊戲性是偏客觀的指標好嗎? : : 好不好玩才是個人感受,也有人覺得卡牌碰碰遊戲很好玩但是你不會說這遊戲性高 : : rng搞死玩家、過關是看運氣不是看技術的這在專板也很多玩家同意 : : 怎麼到C洽來就變成誓死捍衛FGO,無論多差都不能說FGO遊戲性差了? 在手遊之中追求遊戲性是不是搞錯了甚麼? 補充一下,並不是全然否定遊戲性,而手遊對於遊戲性的追求並不像傳統主機遊戲一般 從舊時代主機遊戲的觀點 遊戲性的高低直接反映的是遊戲能帶給消費者的效用 所以遊戲性差=糞Game 但是在現在的手遊跟頁遊中 能帶給消費者效用的,除了遊戲本身的遊戲性之外,還有網路外部性 簡單來說,就是一個網路的價值與聯網的用戶數的平方成正比 同樣是糞Game,對消費者來說 100人玩的糞Game,跟100萬人玩的糞Game價值就是不同的 對消費者來說,FGO本身帶來的快樂不僅僅在於遊戲性 還包括 抽到五星跟大家分享的快樂 被海豹曬滿臉的快樂(?) 新劇情出來跟鄉民一起討論的快樂 臨時維修等著送石頭的快樂 大家一起幹你鹽川、馬的糞Game的快樂 單單從主機時代用遊戲性來討論遊戲本身價值根本就是以管窺天 當然在遊戲初期的確是靠死士的支持才撐了下來 但是一句用信仰來打翻整個營運的努力就... 你問努力在哪? 我認為FGO維護網路外部性的行銷手段還蠻厲害的 透過定期的廣播局、聲優推坑,甚至是角色的推出/復刻(像是那個梅林復刻) 定期的炒出話題,營造出一種大家都在玩的氣氛 最經典大概就是去年的1輝石 傳統思維來想,聖誕都是透過促銷來宣傳 所以宣傳的力度一般等於促銷的幅度 但是FGO的一輝石直接將整盤棋打翻 你可能不知道其他遊戲送了多少大禮 但你一定知道FGO這個糞Game只送了一顆輝石 直接把其他家手遊的促銷蓋過去 負面行銷? 反正大家幹你嚴川也不是一天兩天的事了 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.248.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514958503.A.FE4.html
arrenwu: 哪有搞錯什麼? 我就覺得戰女遊戲性很高啊XD01/03 13:48
bluelamb: 那是在同樣遊戲性的程度下 才能討論IP強度跟遊戲人氣 01/03 13:49
bluelamb: 造成的差別01/03 13:49
bluelamb: 你直接否定手遊需要遊戲性 那還需要討論嗎w01/03 13:49
並不是全然否定遊戲性,而手遊對於遊戲性的追求並不像傳統主機遊戲一般
k960608: 手機就是要用來社交 所以是社交遊戲01/03 13:50
arrenwu: 我到現在還會登入戰女就是因為覺得它好玩啊01/03 13:50
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:51:11
qwer338859: 分不出是認真還反串01/03 13:50
satheni: 沒時間玩遊戲的人才不太管你遊戲性,討論度夠就好了01/03 13:50
dorydoze: 小圓不是跟FGO類似~~就玩不太起來01/03 13:50
kuroxxoo: 恩 直接打死所有手遊不需要遊戲性 好啦 你贏了XD01/03 13:51
pan46: 所以必島跟彈珠沒遊戲性? 你當其他的日本人是____01/03 13:51
pan46: 彈珠總體營收還贏FGO耶 追求遊戲性有啥問題嗎01/03 13:51
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:52:18
hope951: 你覺得鹽川很努力、領1輝石很感激那我沒話說啦......01/03 13:52
我有說我很感激?我是說從行銷的觀點來看,一輝石的話題熱度打敗每日送多少抽 單純從活動的成本與造成的話題效果來看,FGO一整個就是屌打其他遊戲
killua92: 沒時間的根本不會再呼遊戲性+101/03 13:52
nokumakun: 你說鹽川很努力我覺得好像反串...01/03 13:52
大家整天幹你鹽川的,他都默默被大家幹 我反倒要問有多少CEO忍的住被幹,不跳出來提油救火的 ※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:54:21
chaosic: 我覺得彈珠很大一部分注重在社交01/03 13:53
Minihil: 可是小圓的戰鬥設定>>fgo唷01/03 13:53
iWatch2: 小圓玩不太起來是指銷售嗎?雖然沒前十好歹也13名上下01/03 13:54
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:56:02
durg: 應該說手遊更重視置入感,社交,美感這些要素高於操作上帶01/03 13:55
durg: 來的正向回饋01/03 13:55
krousxchen: FGO行銷就打順風牌呀,其他手遊送1輝石看看?? 01/03 13:55
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:57:57
banana1: 戰女叫有遊戲性?我玩到厭煩跳坑FGO耶…… 01/03 13:56
sustainer123: 戰女的遊戲性>>>>FGO啊 01/03 13:57
sustainer123: 不過兩個我都當養老婆再玩啦 01/03 13:57
webermist: 同意手遊需要的不只是遊戲性啊 01/03 13:57
arrenwu: 光是定期有不同時令活動可以讓你跑就滿有遊戲性啦01/03 13:58
sustainer123: *在 01/03 13:58
krousxchen: 中國有句話叫站對風口連豬都會飛,FGO就是那隻豬 01/03 13:58
arrenwu: 我是當約會模擬遊戲玩啦01/03 13:58
durg: 有些人強調的遊戲性其實是可操作性或是技能成長,能夠用策01/03 13:58
durg: 略和操作熟練度提升遊戲中的體驗 01/03 13:58
arrenwu: 不過戰女操作要求其實也沒有到很低就是 01/03 13:58
arrenwu: 有些關卡為了獎品要打出S評價我還打滿久的01/03 13:59
k1222: 小圓的死士更可怕。 那卡池真的坑01/03 13:59
k1222: 鹽川玩炎上商法也不是第一次了01/03 14:00
hope951: 所以送一輝石>>>>>>送抽卡,真的不知道你是認真還是反串 01/03 14:00
你有沒有看到「話題熱度」這四個字,聖誕送抽卡的意義在哪?在透過話題熱度來吸引新 的玩家進入該遊戲,大家在社群上分享:「哇!這個遊戲好佛心喔,大家來玩看看」這樣 子來進行行銷 但是FGO的一輝石之後,推特上就被:「一輝石wwwwww幹你鹽川」,直接衝上熱門第一名, 所有人都在幹你鹽川的結果就是其他遊戲的促銷被蓋過去,結果就是因為幹你鹽川不是第 一次,所以沒有造成退坑潮,一輝石的話題熱度甚至還能夠吸引新玩家進入遊戲 從成本的花費跟造成的話題熱度來看,根本就是FGO大勝利
arrenwu: 還是台版現在有其它更有趣的類似遊戲啊? 01/03 14:00
ts1993: 不行那個單指觸控 是專利01/03 14:00
k960608: 搞半天原來是另一個遊戲的信徒 我終於釐清真相了01/03 14:01
反正把自己搞不懂的商業模式一律打成信徒跟死士,難怪台灣的產業轉型那麼困難www
helba: cc光那些TA玩家都像在玩不同遊戲了 01/03 14:01
ts1993: 頂多像崩壞3 那種的動作遊戲01/03 14:01
trialmoon: 營收能大量上升 被幹就忍啊 會跳出來滅火不都是怕下降 01/03 14:02
trialmoon: 鹽川就知道 我怎麼亂 序送10抽 福袋一出又是第一01/03 14:03
說是一回事,忍不忍的住又是一回事
marchcharlie: 原po想表達的應該是送一輝石的討論度比抽卡高很多啦 01/03 14:04
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 14:12:53
marchcharlie: 雖然聽起來很搞笑就是了 01/03 14:05
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 14:14:52 ※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 14:15:48
trialmoon: 想崇拜 負面宣傳沒IP辦的到 真有商業概念 蘋果都不行了 01/03 14:15
是沒賈伯斯的蘋果不行,如果賈伯斯還在... ※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 14:17:31
nokumakun: 我懂你想說炎上商法啦 可是你說鹽川那邊就聽起來有點搞 01/03 14:19
nokumakun: 笑 01/03 14:19
trialmoon: 拿沒遭遇跟沒遇過而且過世的人當舉例 猛的猛的 01/03 14:20
請搜尋 「iphone4 天線門」
helba: https://i.imgur.com/ALOKBGG.jpg01/03 14:21
seer2525: 手遊前幾名只有鹽川玩得起這種商法 表示fgo的信徒就是01/03 14:22
seer2525: 嘴上幹你鹽川 手還是瘋狂課金 01/03 14:22
※ 編輯: Winderley (223.140.56.2), 01/03/2018 14:25:52
idow: 所以說以當敵人(幹你鹽川)的角度來看 欽佩鹽川不是沒錯 01/03 14:26
idow: 嗎 01/03 14:26
seer2525: 我很欽佩他能把玩家養成這樣 01/03 14:27
SGBA: 一樣都是糞game 01/03 14:27
trialmoon: ....你要不要查天線門的問題跟故意玩炎上商法的差別 01/03 14:31
天線門之後,賈伯斯出面說明,把其他廠商拉下水難道不是負面宣傳? 數據顯示,天線門爆發之前,iphone4銷量300萬,而iphone4總銷量大概9500萬,而且iph one5之後銷量仍然維持成長 這兩者本身當然有差別,是再說如果賈伯斯還在,蘋果這次的事件大概也不會受到太大的 影響 ※ 編輯: Winderley (223.140.56.2), 01/03/2018 14:50:46
jympin: 所以被說是抽卡遊戲也是很正常 01/03 14:58
iwinlottery: 就當初的天堂 01/03 15:51
hyphameow: 一輝石真的很妙,先吵話題,反正該送的等話題吵起來在 01/03 17:25
hyphameow: 送 01/03 17:25
WrongHole: 01/03 20:24