推 arrenwu: 哪有搞錯什麼? 我就覺得戰女遊戲性很高啊XD01/03 13:48
→ bluelamb: 那是在同樣遊戲性的程度下 才能討論IP強度跟遊戲人氣 01/03 13:49
→ bluelamb: 造成的差別01/03 13:49
→ bluelamb: 你直接否定手遊需要遊戲性 那還需要討論嗎w01/03 13:49
並不是全然否定遊戲性,而手遊對於遊戲性的追求並不像傳統主機遊戲一般
推 k960608: 手機就是要用來社交 所以是社交遊戲01/03 13:50
→ arrenwu: 我到現在還會登入戰女就是因為覺得它好玩啊01/03 13:50
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:51:11
→ qwer338859: 分不出是認真還反串01/03 13:50
→ satheni: 沒時間玩遊戲的人才不太管你遊戲性,討論度夠就好了01/03 13:50
→ dorydoze: 小圓不是跟FGO類似~~就玩不太起來01/03 13:50
→ kuroxxoo: 恩 直接打死所有手遊不需要遊戲性 好啦 你贏了XD01/03 13:51
→ pan46: 所以必島跟彈珠沒遊戲性? 你當其他的日本人是____01/03 13:51
→ pan46: 彈珠總體營收還贏FGO耶 追求遊戲性有啥問題嗎01/03 13:51
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:52:18
推 hope951: 你覺得鹽川很努力、領1輝石很感激那我沒話說啦......01/03 13:52
我有說我很感激?我是說從行銷的觀點來看,一輝石的話題熱度打敗每日送多少抽
單純從活動的成本與造成的話題效果來看,FGO一整個就是屌打其他遊戲
→ killua92: 沒時間的根本不會再呼遊戲性+101/03 13:52
推 nokumakun: 你說鹽川很努力我覺得好像反串...01/03 13:52
大家整天幹你鹽川的,他都默默被大家幹
我反倒要問有多少CEO忍的住被幹,不跳出來提油救火的
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:54:21
→ chaosic: 我覺得彈珠很大一部分注重在社交01/03 13:53
→ Minihil: 可是小圓的戰鬥設定>>fgo唷01/03 13:53
→ iWatch2: 小圓玩不太起來是指銷售嗎?雖然沒前十好歹也13名上下01/03 13:54
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:56:02
推 durg: 應該說手遊更重視置入感,社交,美感這些要素高於操作上帶01/03 13:55
→ durg: 來的正向回饋01/03 13:55
→ krousxchen: FGO行銷就打順風牌呀,其他手遊送1輝石看看?? 01/03 13:55
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 13:57:57
推 banana1: 戰女叫有遊戲性?我玩到厭煩跳坑FGO耶…… 01/03 13:56
推 sustainer123: 戰女的遊戲性>>>>FGO啊 01/03 13:57
→ sustainer123: 不過兩個我都當養老婆再玩啦 01/03 13:57
推 webermist: 同意手遊需要的不只是遊戲性啊 01/03 13:57
推 arrenwu: 光是定期有不同時令活動可以讓你跑就滿有遊戲性啦01/03 13:58
→ sustainer123: *在 01/03 13:58
→ krousxchen: 中國有句話叫站對風口連豬都會飛,FGO就是那隻豬 01/03 13:58
→ arrenwu: 我是當約會模擬遊戲玩啦01/03 13:58
推 durg: 有些人強調的遊戲性其實是可操作性或是技能成長,能夠用策01/03 13:58
→ durg: 略和操作熟練度提升遊戲中的體驗 01/03 13:58
→ arrenwu: 不過戰女操作要求其實也沒有到很低就是 01/03 13:58
→ arrenwu: 有些關卡為了獎品要打出S評價我還打滿久的01/03 13:59
推 k1222: 小圓的死士更可怕。 那卡池真的坑01/03 13:59
→ k1222: 鹽川玩炎上商法也不是第一次了01/03 14:00
推 hope951: 所以送一輝石>>>>>>送抽卡,真的不知道你是認真還是反串 01/03 14:00
你有沒有看到「話題熱度」這四個字,聖誕送抽卡的意義在哪?在透過話題熱度來吸引新
的玩家進入該遊戲,大家在社群上分享:「哇!這個遊戲好佛心喔,大家來玩看看」這樣
子來進行行銷
但是FGO的一輝石之後,推特上就被:「一輝石wwwwww幹你鹽川」,直接衝上熱門第一名,
所有人都在幹你鹽川的結果就是其他遊戲的促銷被蓋過去,結果就是因為幹你鹽川不是第
一次,所以沒有造成退坑潮,一輝石的話題熱度甚至還能夠吸引新玩家進入遊戲
從成本的花費跟造成的話題熱度來看,根本就是FGO大勝利
→ arrenwu: 還是台版現在有其它更有趣的類似遊戲啊? 01/03 14:00
推 ts1993: 不行那個單指觸控 是專利01/03 14:00
→ k960608: 搞半天原來是另一個遊戲的信徒 我終於釐清真相了01/03 14:01
反正把自己搞不懂的商業模式一律打成信徒跟死士,難怪台灣的產業轉型那麼困難www
推 helba: cc光那些TA玩家都像在玩不同遊戲了 01/03 14:01
→ ts1993: 頂多像崩壞3 那種的動作遊戲01/03 14:01
推 trialmoon: 營收能大量上升 被幹就忍啊 會跳出來滅火不都是怕下降 01/03 14:02
→ trialmoon: 鹽川就知道 我怎麼亂 序送10抽 福袋一出又是第一01/03 14:03
說是一回事,忍不忍的住又是一回事
推 marchcharlie: 原po想表達的應該是送一輝石的討論度比抽卡高很多啦 01/03 14:04
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 14:12:53
→ marchcharlie: 雖然聽起來很搞笑就是了 01/03 14:05
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 14:14:52
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 14:15:48
→ trialmoon: 想崇拜 負面宣傳沒IP辦的到 真有商業概念 蘋果都不行了 01/03 14:15
是沒賈伯斯的蘋果不行,如果賈伯斯還在...
※ 編輯: Winderley (134.208.234.118), 01/03/2018 14:17:31
推 nokumakun: 我懂你想說炎上商法啦 可是你說鹽川那邊就聽起來有點搞 01/03 14:19
→ nokumakun: 笑 01/03 14:19
→ trialmoon: 拿沒遭遇跟沒遇過而且過世的人當舉例 猛的猛的 01/03 14:20
請搜尋 「iphone4 天線門」
→ seer2525: 手遊前幾名只有鹽川玩得起這種商法 表示fgo的信徒就是01/03 14:22
→ seer2525: 嘴上幹你鹽川 手還是瘋狂課金 01/03 14:22
※ 編輯: Winderley (223.140.56.2), 01/03/2018 14:25:52
推 idow: 所以說以當敵人(幹你鹽川)的角度來看 欽佩鹽川不是沒錯 01/03 14:26
→ idow: 嗎 01/03 14:26
→ seer2525: 我很欽佩他能把玩家養成這樣 01/03 14:27
噓 SGBA: 一樣都是糞game 01/03 14:27
→ trialmoon: ....你要不要查天線門的問題跟故意玩炎上商法的差別 01/03 14:31
天線門之後,賈伯斯出面說明,把其他廠商拉下水難道不是負面宣傳?
數據顯示,天線門爆發之前,iphone4銷量300萬,而iphone4總銷量大概9500萬,而且iph
one5之後銷量仍然維持成長
這兩者本身當然有差別,是再說如果賈伯斯還在,蘋果這次的事件大概也不會受到太大的
影響
※ 編輯: Winderley (223.140.56.2), 01/03/2018 14:50:46
推 jympin: 所以被說是抽卡遊戲也是很正常 01/03 14:58
推 iwinlottery: 就當初的天堂 01/03 15:51
推 hyphameow: 一輝石真的很妙,先吵話題,反正該送的等話題吵起來在 01/03 17:25
→ hyphameow: 送 01/03 17:25
噓 WrongHole: 01/03 20:24