精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言: : ※ 引述《death76519 (芋頭君)》之銘言: 換手囉~ : 我說的是遊戲性,不是有這兩點就會是好玩的遊戲 : 而是有這兩點才叫做有遊戲性 : 有遊戲性≠好玩,但是沒有遊戲性就一定不好玩,這很難懂嗎? 但你要知道一件事情 覺得好不好玩取決於玩的人的感性 因此同一款FGO有人覺得有趣有人覺得無聊是很正常的 不需要去強迫別人覺得好玩與否 在自己心中打分就可以了 我把俄羅斯方塊的討論刪掉了 因為FGO根本不是一款俄羅斯方塊,他更像是樸克牌跟麻將 只是你擁有的套牌是由自己準備,在莊家定下的規則中,讓發牌員發牌給你和對面擁有的 套牌對抗。 樸克牌相關的遊戲和麻將有沒有遊戲性就不討論了,但我知道他是風行至今仍到處都有人 在玩的遊戲。 : : 這兩點照這位的說法應該是超爛的遊戲性 : : 但是這款遊戲有多紅應該不用我多說吧? : : 所以好不好玩根本是看遊戲設計和個人喜好 : : 沒有說隨機這種東西就是爛這種說法 : 隨機跟可預測性是兩回事 : fgo就像是個RPG遊戲有攻擊、魔法、防禦、道具、逃跑,然後五個選項隨機抽三個 : 這跟普遍RPG遊戲隨機是在於命中、暴擊是不一樣的,是直接拔掉你的選擇 : 你玩賽車遊戲會突然出現煞車失靈嗎? : 你玩動作遊戲會突然角色腳麻不能跳嗎? : 就算是難到靠背的暗黑地牢,各種狀況也有應對的方法 有限的選擇這種事情很常見吧,你怎麼不去考慮,我這回合發牌員不給我想要的卡,因此 我之後兩回合會有那張卡,我要怎麼最大效益之後兩回合。 而是腦袋只想現在就拿到那張牌? : 但是fgo的玩法是拔掉你的選擇 要我說他沒有拔掉你的選擇,因為他之後還是會把那張牌發給你,至於如何堅持到拿到那 張牌,或用其他方法現在取得那張牌,就是玩家該思考的地方吧。 : : 你這不是在打自己臉嗎? : : 都說可以算牌了 : : 然後你不確定下回合的牌就把資源全押上 : : 最後賭輸了就罵糞GAME : : 這跟賭場的爛賭鬼有87%像 : 下回合敵方就要放全體寶具了,剛好你的無敵/迴避前兩回合開過硬吃一次寶具了 : 但是你全部暴擊相關技能都可以放+有很多星星,只是剛好是第7回合 : 你是要技能全開拼看看能不能打死對方,還是要站著等死? : 如果有紅卡,恭喜你可以過 : 如果沒紅卡,那你就可以關掉重來了 : 只聽過大招需要CD、技能需要CD、沒聽過普攻也要CD的 : 我打個普攻出去還要看系統配不配紅卡給我? FGO大招可以扣著,技能可以扣著,這邊你要想的是為什麼你明知道這兩回合內有接寶具 的風險,卻要在前面把應對手段用掉? 如果真的是必要的,那你要開始思考後備隊員的應用,如果沒有了... 那要嘛渣操,要嘛組隊錯誤,要嘛你的牌庫實力就是還沒有達到門檻,規則你知道我知道 ,為什麼只在失敗時抱怨規則? : : 看到這邊就知道你完全沒在思考組隊了 : : 多半就是只會把火力最強的那幾隻組上去輪流開寶具 : : 最基本的學妹+好友孔明等(任意增防或降敵方傷害的角色)就能硬吃敵方全體寶具了 : 天草:?! : 當然天草也只是雞巴人的其中一個而已,敵方的寶具普遍都比你的技能CD短 : 除非你用明學貞狂出藍串狂開寶具拼命稱防,然後打上個一兩百回合 : 更別說要命的break,再怎樣你都要打完三回合,如果你一條血要打上三回合 : 那抱歉你勢必得吃上兩發以上的寶具,至於你的技能CD來不來得及? : 不好意思普遍角色技能CD都在5回合以上,然後敵方寶具CD都在5回合以下呵呵 你的寶具CD可能不用到三回合喔?拉天草救援不是不可以,但天草的應對手段應該有玩的 都知道。 1.在他放出寶具前宰了他 2.透過降天草攻擊的方式減少造成的傷害 3.臉接後用回復寶具把自己人的血抬起來 4.透過抽氣格的方式讓他放不出來 5.前排送他用後排解決剩下得問題 目前最強的天草應該是下總那隻復仇天草(有記錯請告訴我更強的),但光是應對方案就有 五種,當然還有其他要素, 但基本上都有解,至於貞學系統就是那個最低標準,你都是最低標準了還要抱怨打上一兩 百回合?你怎麼不去充實自己的牌庫呢? 當然我也知道很難抽不是說充就充的,但是我也要說,FGO製作公司就是用這種方式營利 強迫你寶二或去抽梅林玩猴子模式的。 : : 單體更是讓學妹開無敵嘲諷就能硬吃 : 對方寶具CD普遍5以下,吃過一次第二次你就沒嘲諷可以開了,等死? : 我問妳第二發寶具你要怎麼辦阿? 喬老師等等嘲諷角,友抽就有,甚至可以直接拿出來當一發盾。 如果有心,像喬老師甚至有多次利用可能性。 不想玩嘲諷還有降攻疊防上回避或是找阿貞救命之類的。 : : 又或是低星角的大衛能讓全體迴避等 : : 這遊戲的防禦機置根本超級多 : : 知不知道2017尼祿季的高難度關卡~流星如雨 : : 的其中一種高端打法是放學妹+白貞+孔明 : 我跟你說啦,這關沒有孔明光靠滿等學妹+白貞寶具還是會被噴死 : 所以一定要綁定三個角色才能解的叫有遊戲性? : : 全程硬吃敵方大英雄的寶具然後0傷過關 : : 平民的打法也有天之杯的無限根性 : : 就算是被說是那是隨機度最高的關卡~常駐幽谷也有平民打法 : : 當然並不是100%保證通關 : : 但是你看哪個遊戲的高難度關卡是保證一定通關的? : : 沒有難度還叫高難度嗎? : : 敵方的技能只有高難度挑戰關會有強化或新增 : : 不然基本上都是固有技能 : : 也就是他有可能會開增加氣格的技能這件事一開始就知道了不是嗎? : : 所以你不準備應對機置到底是? : 阿我問妳敵方突然連續集氣兩次開寶具,你有什麼應對方式? : 講阿? 首先你知道敵方會集氣,那對方一回合只會三動,caster跟berserker甚至大部分時間只 有兩動,那麼對面剩下兩格就滿氣時,就要開始保護想要留下的角色了,可以選擇硬控對 方讓對方沒辦法自充氣格,也可以選擇用單體型防護先保一回合,或是三回合型嘲諷,簡 言之就是給自己一段警戒期,而不是老實等待對方氣滿了才開始應對。 : : 而且你不都說了 還有機會重開不是直接讓你撤退 : 遊戲程式設計不佳叫做遊戲性的一環喔? : 那我賽車遊戲會lag是不是也是營運故意讓我有多一點反應時間?感謝營運讚嘆營運這 樣 SL不是正規遊戲方式不談。 : : 敵方內建爆擊率很少高到能連爆兩次以上 : : 就算爆了要能直接打死你的主攻手... : : 你是不是帶了狂職?(帶雙面刃職業然後被打死罵遊戲爛也真的是...) : : 又或者你讓對方疊了過多的BUFF卻沒有做應對? : 消buff的技能是有幾個人有? : 也才宅姬、傑克、泳裝弗蘭、狼王、馬爾大、崔斯坦六個人有而已,講得好像很多 還有消buff的寶具大哥,甚至還有讓人上不了buff的技能,選擇很多不是只有你說的那些 。 : 而且就算你這回合消完,敵方下回合還是可以連上三次buff,你消阿 他連上3次代表他這回合不會動啊,讓你多轉一回合技能CD完全就是放水啊。 : 就算沒有buff,也是有人開場被黑貞暴3下重開遊戲的 所以我說降攻,降爆擊傷害,放防禦buff在自己身上...etc 玩牌本來就有被天胡的風險,fgo你要只準備一張王牌就要保護好他,不然就老實準備好 第二張。 : 我下午才被柳生第二回合三刀暴掉90梅林,重開呵呵 用其他角色打掉他啊,有什麼好呵的。 : : 同上 你的應對技能呢? : 阿我問妳被暈能幹麻?依西斯之雨?你先告訴我你每場都帶亞特拉絲院制服 : 然後解了一次又被暈呢?還是等死 他是一招暈你整隊還是每回合丟三次暈? 目前最接近你說的危險情況是7章的艾蕾,每回合封技能封寶具。 你知道他會封就要穿阿特拉斯院去解能解debuff的角色,或是帶有對魔力的角色去打,或 是故意帶被克職讓換人之際有可以用技能寶具的空窗期。 fgo你擁有的不是只有ㄧ隻角色,是含好友的6隻角色。 : : 這樣看下來不是遊戲設計太爛 : : 而是你根本沒去思考要怎麼玩 : : 打高難度關卡不去思考要如何用手上資源應對 : : 只會無腦上去壓一波然後怪人設計爛 : : 沒錯我確實是在護航這個遊戲 : : 因為你批評的點根本爛到沒有邏輯 : : 同樣的解釋我可以套用到任何需要思考的遊戲上面 : : 我只能說或許去玩玩一些能無腦亂點舒壓的遊戲會比較適合原PO : 至少我在別的遊戲也是壓摳玩家 : 千年戦争アイギス 魔神降臨:剛炎のアモン Lv 15 ★3 4人+神器王子 加護無し : https://youtu.be/0IHbvgRCK5k
: 你可以先去查一下同樣關卡別人要用幾個角色過關 : 我是不知道FGO遊戲性有好到,需要說別的玩家無腦來護航啦 我是不熟千年戰爭啦,但FGO規則很明確。 玩家,技能有CD但放技能不吃動數。 電腦,技能沒CD但吃動數。 玩家,寶具只要集滿就能用,還可以自己選時機。 電腦,寶具只能透過跑氣格或技能集,而且有一定的規則,沒一定規則的就是嚇人用的(F Z活動的狂蘭) 玩家,爆擊可以透過準備讓自己必爆。 電腦,就算準備了很多不會爆就是不會爆。 玩家,15張牌每回合發五張選三張。 電腦,每回合最多只能三動,頂多就是系統上規定會在固定時機用的技能追加。 我覺得這遊戲還滿公平的啊? 至少我玩得很開心啦,也覺得這遊戲挺好玩得,不過我是死士說這種話應該當不了標準啦 。 想噓就噓以下開放噓爆(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.13.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514916363.A.F16.html
seer2525: 不好意思 下拉看到電腦跟玩家比蠻公平的?01/03 02:07
假設在玩比大小,總不能他的梅花2比我的梅花2大吧?這點程度的公平還是要有啊?
dukemon: 下總那隻天草最強?是最弱吧...01/03 02:07
zizc06719: 來了01/03 02:08
dukemon: 沒R職的減傷性能跟抗性,活動角BB跟二姐可以完虐他...01/03 02:08
但他有break血最多啊,其他天草通常單體狂寶具一發就快死了。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:10:20
dukemon: 更別說BB身上帶聖骸布的話1技就可以瞬間補回來了01/03 02:10
seer2525: 整篇看下來只覺得比death76519說的還差01/03 02:10
你可以說我哪里說的不好不對我虛心受教。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:12:25
tw15: 享受01/03 02:11
tw15: 那個01/03 02:11
tw15: 過程01/03 02:11
bluelamb: 我覺得FGO就只是FGO,不是方塊,不是撲克,更不是綠豆糕 01/03 02:12
dukemon: 不要忘了裁職天草抗性高,降攻那些很容易被擋掉01/03 02:12
我知道,但這確實是對應法啊,本來一張牌沒用就該考慮另一張牌了。 雞蛋要不要放同個籃子裡。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:15:02
tw15: 我那個名叫大食客的朋友,正吃著號稱全素的法洛米 豪ㄘ01/03 02:13
dukemon: 血多又怎樣,BB照樣秒啊,而且照我上面講的那樣裝,用臉01/03 02:13
dukemon: 吃寶具都沒問題01/03 02:13
我也用BB但還是吃到寶具就是了,畢竟身上有break,但設計上就是全體寶具有吃下的可 能,裁天草你也可以拿復仇者去臉接啊。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:16:49
seer2525: 對面的梅花二就是比你的大啊 在說什麼啊 他血量多少你多 01/03 02:15
seer2525: 少 01/03 02:15
但你強制先手啦,他血多換你必定先手,有的還給你小兵讓你作戰前準備耶? 我怎麼沒感覺他梅花2比我大?
dukemon: 還有你說打天草的第三項,接寶具後補起來幾乎不可能01/03 02:15
dukemon: 他就難降攻,開寶具大部分都是前排全倒的狀況01/03 02:16
dukemon: 除非用剋職,但天草裁職剋職就那幾個01/03 02:17
所以你沒發現裁職天草出來當敵人時血都不多嗎。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:20:14
dukemon: 你用黑貞還讓天草放出寶具幾乎不可能吧... 01/03 02:18
dukemon: 用仇職可能可以臉接天草寶具沒錯,那不是仇職的怎麼辦啊 01/03 02:19
所以我說接不了時,你就要考慮其他方式啊。 抽氣格,暈眩,封寶具,狂職火力硬殺,前排送他用後排解決他...etc 沒那麼難,除非哪天鹽川吃錯藥弄一隻300萬血的break五格每破一格放一次寶具的裁職天 草之類的... ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:24:04
dukemon: 你說的對應法是對應比較弱的仇職天草,裁職天草打法就只 01/03 02:21
dukemon: 有開寶具前秒他一個... 01/03 02:22
seer2525: 當你需要靠SL才能打贏他的時候就不公平了 01/03 02:22
我哪裡提到SL了 我不是說SL不是正規遊戲方法不討論嗎...?黑人問號? 我從第一次羅生門試低星打法之後就幾乎沒怎麼用了好嗎
dukemon: 其他方法不是犧牲就是風險太高 01/03 02:22
dukemon: 然後還說對應手段較多的仇職天草最難我都不知該說什麼了01/03 02:23
仇職難在他有break跟血多啊,不然你去找一隻血在30萬以上有break的裁職天草,那那隻 肯定比較難,我印象中好像沒有這玩意。
m01a011: 辛苦了(拍D兄01/03 02:23
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:28:27
dukemon: 你那些異常狀態被裁職天草的對魔力抗掉的機率也不小 01/03 02:27
junior1006: 一篇文章提到三次叫人家去充實牌庫 我覺得基本上整篇01/03 02:28
junior1006: 都是廢話了01/03 02:28
門檻沒到本來就只能充實牌庫,你總不能跟我說你要用全30等角色過下總吧? 而且我有講那麼多次???
seer2525: 這篇就很理想狀態啊 真的像他講的一樣還需要SL?01/03 02:28
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:33:41
junior1006: 而且還用血量換手什麼鬼 給我跟對面一樣比我方多1個零 01/03 02:29
gox1117: 信仰真可怕01/03 02:29
junior1006: 起跳的血量我讓他先手有什麼不行的01/03 02:29
dukemon: 裁職麻煩的地方就是抗性超高,異常狀態難上 01/03 02:30
junior1006: 而且你連我方的對魔力都信了你怎麼不想想秤職對魔力 01/03 02:31
打艾蕾本來就是這樣啊,我也說了,秤職天草現在多數出來就是嚇人而已,因為血不多氣 格也比較長,準備好狂職很容易就死了。
seer2525: 因為你打骷髏士兵用不到SL啊 喔對啦 你的牌庫很充實 難01/03 02:31
dukemon: 導致打法就火力輸出最穩定,仇職天草才有你說的五種打法01/03 02:31
seer2525: 怪不用嘛01/03 02:31
dukemon: 不要把仇職天草的打法當成一般論好不好...01/03 02:32
那你找一隻夠強的裁職天草給我啊... 事實上就算是單純拼火力也有爆擊,疊寶具buff,多次寶具等等做法...
seer2525: *難怪其他關不用 01/03 02:32
我開服玩到現在所有關卡都打掉啦,除了有要搞縛りplay基本不SL啦,什麼關都一樣啦 戴帽子辛苦了。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:39:49
loveSETSUNA: 帶兩隻BB閉著眼睛按都能打死的跟我說最難 01/03 02:34
dukemon: 天草那段根本誤導人,仇天草跟裁天草的打法不同還混著講 01/03 02:34
junior1006: 原來把角色從30等升到滿等叫充實牌庫喔 我也虛心受教01/03 02:35
dukemon: 天草攻略第三項讓人覺得根本空氣玩家... 01/03 02:36
junior1006: 還是你真的覺得人家玩遊戲連起碼的滿等都沒有?01/03 02:37
你把所有角色30等升到滿等再練技不是充實牌庫是什麼? 去練特殊用途比如梅菲斯特或是寶藏院之類的當然是充實啊... 就是讓能先發跟救援的角色變多有什麼問題?
dukemon: 血本來就低的仇職用臉接裁職天草寶具,出事機率也很大... 01/03 02:38
forsakesheep: 我是覺得你說的我比較能接受 01/03 02:38
seer2525: 人家玩兩年以上了你敢嘴人家 01/03 02:39
Ladeers: 一開始獲得什麼牌全是運氣高難度不SL就多打個幾十場就過01/03 02:39
Ladeers: 大概和黑魂系列差不多好不容易過了遊戲性出來了 01/03 02:40
forsakesheep: 至少不是叫我去找影片,不過遊戲性這點本來就是個 01/03 02:40
forsakesheep: 人感受,有高有低也是正常01/03 02:40
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:43:26
seer2525: 開大決了 先說人家戴帽子就贏了01/03 02:40
說打骷髏兵的不是你嗎?還是我誤會戴帽子的定義?
Ladeers: 看來我對遊戲性要求比較高01/03 02:40
seer2525: 玩碧藍的賭場還比較有趣 01/03 02:41
dukemon: 那你打法還不是在裁職開寶具前先幹掉對方...01/03 02:41
dukemon: 所以說你那天草五打法中你自己也是火力型啊01/03 02:43
dukemon: 你有打裁職天草用臉接寶具後補起來過嗎?01/03 02:44
裁職天草血太少了通常都補不到,哪天出了我試試 啊還有掛禮裝無敵出來接的做法,至少打手或主力輔助能挺過去。
DreamsInWind: 要罵就罵 不要反串 01/03 02:45
我沒有反串,我很認真。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:48:29
PSP1234: 為甚麼一個釣魚文可以釣出這麼多串 (黑人問號)01/03 02:46
seer2525: 因為信眾7PUPU要出來反駁第二篇01/03 02:47
ayumayu: fgo有好遊戲性,這可能是我在2018聽過最大笑話 01/03 02:47
badend8769: FGO 遊戲性 LUL 01/03 02:48
dukemon: 不一定,搞不好鹽川又會有什麼驚人發言,別忘了去年的事 01/03 02:49
DreamsInWind: 幹 真的還假的@@ 這是護航文嗎 但是已經退守到" 01/03 02:49
我真的挺喜歡fgo的啊.. https://i.imgur.com/RqGFuiq.jpg 順戴一提證明一下自己不是空氣玩家 順便曬卡 https://i.imgur.com/XxMCaFM.jpg https://i.imgur.com/fGjReZd.jpg https://i.imgur.com/aBXZAbb.jpg https://i.imgur.com/UQch01a.jpg https://i.imgur.com/gIM6NGS.jpg 還有其他滿靈基就不貼了 幾乎所有技能都6/6/6以上 以上。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:53:14
DreamsInWind: 有規則就好了" 基本上就是最基本定義而已了耶..01/03 02:50
seer2525: 我是指玩家打骷髏兵不會需要用到SL 你平常沒事不會有高 01/03 02:50
seer2525: 難度關打啊 01/03 02:50
seer2525: 還是有人平常會帶不適正角去打高文一直SL 01/03 02:51
ayumayu: 我以為fgo就是月明狐無腦殺或黑貞無腦殺而已 01/03 02:53
dukemon: 掛禮裝無敵更不安全吧,他又不是一上來就開寶具 01/03 02:53
換人禮裝或嘲諷角控制換人啊...
ayumayu: 原來那麼多學問01/03 02:53
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:54:11
dukemon: 你要賭開寶具前的普攻不會打在那幾個人身上嗎...01/03 02:53
dukemon: 黑貞+梅林沒辦法無腦殺的關卡說實在不多...01/03 02:54
seer2525: 反正1.充實牌庫 廢話不用多說01/03 02:55
seer2525: 2. 等電腦發牌 但你動腦不一定能解決發牌問題01/03 02:55
但你透過動腦可以最大程度減低出意外的情況。
seer2525: 3.營運要搞你你也檔不住 這就是FGO01/03 02:55
營運要搞你擋不住這件事全世界都一樣,不是只有FGO 之前wow有ㄧ篇訪問,有一位老先生說得我很喜歡 就是"人去配合遊戲"會比較有樂趣,當遊戲倒過來配合人時跨過難關感受到的興奮程度就 沒那麼高了。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:59:51
seer2525: 麻將 撲克牌短期吃運氣 長期玩下來就能知道實力差別 FGO 01/03 02:58
seer2525: 能知道的大概是你會被婊幾次 01/03 02:59
那我一定很幸運,因為fgo表我的大部分是抽卡而不是關卡。 關卡我一向沒有你們說得那麼有挫折感 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 03:01:50
dukemon: 我倒是覺得我很配合FGO但他在遊戲方面還是沒給我樂趣... 01/03 03:01
seer2525: fgo的SL大多是被不確定性婊時用的 動腦到最後還是很有01/03 03:02
seer2525: 可能出意外 01/03 03:02
高難度還要追求百分之百勝率是不是搞錯了什麼 有50%我覺得就挺不錯了 何況FGO真高難度沒那麼多...
dukemon: 聖誕節那個狂職巨像放在刷關裡面根本腦袋有洞,這有樂趣?01/03 03:03
今年聖誕周回真的頗煩的 不過我沒周回那關 再說我記得好像13-15萬血...就老實交單體寶具給他囉,給他踢也不是辦法 不過找刷沙子最速過程我也挺開心的就是了
seer2525: fgo的關卡不難但遊戲設計很爛 就這樣01/03 03:03
見人見智囉 我也不強求你覺得好
ayumayu: 動腦降低出意外?我只知道當癡木一個普攻爆踢你就要SL了 01/03 03:03
SL自己選得可以不要啊...
dukemon: 我覺得一般關卡設計也很爛...01/03 03:04
seer2525: 第一部的強度落差就設計的很爛 01/03 03:05
Ladeers: 我是不太懂花了錢課金出來的角色碰到高難度當倉管的遊戲01/03 03:05
dukemon: 圓桌那附近難度爆高,但是還算是符合劇情啦01/03 03:05
結合劇情我覺得超棒的耶 前四章太簡單才是問題 也因為開服第一章太難才會有屠龍劍聖傳奇啊
Ladeers: 還是我們只看戰鬥能不能過關,然後角色強度也不看01/03 03:06
至少會時不時突然有用啦,你要泛用於所有關卡才不現實吧 沒看梅林被罵用屁股想得角色了xd
orze04: 最後都還不是靠運氣...01/03 03:06
你玩樸克牌麻將最後也是靠運氣啊?
ayumayu: fgo沒有難度,只有你有沒有梅林大腿+抽到黑貞01/03 03:07
我沒抽到T口T,兩隻都沒有ˊ口ˋ ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 03:15:14
Ladeers: 從剛開始到現在怎麼都沒人講到角色強弱影響的遊戲性@@01/03 03:08
seer2525: 角色平衡雖然不到很爛 但也頗糟的01/03 03:08
dukemon: FGO戰鬥給我的不像是難度,說是煩躁比較適合01/03 03:08
Ladeers: 劍式擺在倉庫一定會有這麼一天高難度可以出場01/03 03:09
空境有一關就綁劍式啊,七章打12拉芙姆也不錯用
seer2525: 煩躁形容的不錯 的確有這種感覺01/03 03:09
ayumayu: 角色平衡極糟,看看同樣課金角的南丁和黑貞01/03 03:10
南丁有人拿來單刷情人節高難度關卡,有時有奇效w
Ladeers: 角色平衡也放進來參考,課金出來的就那幾隻能上01/03 03:11
dukemon: 南丁不是限定角,要提的話應該是黑貞跟殺生院01/03 03:11
orze04: 角色平衡 要不要講講最開始的孔明和貞德有多垃圾? 01/03 03:11
seer2525: 看看兩個元祖角色 看板娘藍傻跟阿提拉就好01/03 03:12
Ladeers: 所以遊戲性真的很低只剩課金了01/03 03:12
orze04: 然後都開到幾章了 禮裝和從者還是混抽01/03 03:12
dukemon: 貞德一開始是強角喔,之後環境改變就倉管,近期改強就飛01/03 03:12
dukemon: 天了01/03 03:12
DreamsInWind: 遊戲性一開始就被打槍啦 "個人觀感不同謝謝指教"01/03 03:13
dukemon: 阿提拉還算不錯用,藍傻就真的無言...01/03 03:13
ayumayu: 不能題混抽啦,這對fgo來說算大絕01/03 03:14
dukemon: 鹽川還說什麼FGO的技術力,笑死人... 01/03 03:14
Ladeers: 所以你會發現高難度還特別限定那些角色配上戰鬥方式01/03 03:14
DreamsInWind: 後面簡單敘述就是"它有規則 我有堅持 我樂在其中"01/03 03:14
Ladeers: 然後你課的角高難度拿不出來用只能刷週回....01/03 03:14
seer2525: 對啊 同為元祖 強度差別……01/03 03:14
藍傻只是還沒強化而已啦 雖然我是無所謂就是了...
dukemon: 哪天奈須沒寫FGO劇本保證流失一堆人...01/03 03:14
DreamsInWind: 恰好坐實了常見的攻訐點 所以我一開始才覺得是反串01/03 03:15
ayumayu: 不如說奈虛隱退tm就會倒01/03 03:15
seer2525: 都說啦 撲克牌麻將或許短時間的運氣成分很高 但長時間01/03 03:17
seer2525: 的勝率則是實力影響也很高01/03 03:17
fgo長時間玩下來你在高難度翻車率也比較低啊 周回也比別人快啊 你刷同一個高難度關,臉再黑10把也會有1把受發牌員眷顧的說
orze04: 祈禱月姬2出來之前奈須都平安無事 01/03 03:17
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 03:22:14
ayumayu: 唉,來來去去的多煩,我下個總結 01/03 03:22
ayumayu: fgo就是缺遊戲性,要說幾次? 01/03 03:22
以前串提到的定義... 1.己方可採取行動 2.可預測敵方行動 FGO都有啊,至於豐不豐富高低如何就見人見智囉? 至於是否好玩就是個人感受的不同吧?你覺得怎樣也影響不到我(攤手 只給結論是沒法改變別人想法的 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 03:27:16
ayumayu: fgo就是信仰遊戲,信奉奈須,要說幾次? 01/03 03:23
orze04: 遊戲性本來就是垃圾了 還有那個該死的Q卡倍率01/03 03:23
sm02188612: 打到現在覺得最難的還是17尼祿季的文西 主線還能接關01/03 03:24
orze04: 3A+NP,3Q卡+10星,一張2030就8星 01/03 03:25
ayumayu: 以上兩句請印下來每日參拜,有朝一日必能參透 01/03 03:25
orze04: 藍卡隊能靠藍寶具一直串出3A增加NP循環磨死對面 01/03 03:26
orze04: 第二關那種巨石像一回合疊三層BUFF,你下回秒不掉就是殘血 01/03 03:29
orze04: 進王關 01/03 03:29
sm02188612: fgo難度倒還不是大問題 但週回實在太sop 每場就是那01/03 03:30
sm02188612: 些角色固定點那些技能寶具 變化性很低01/03 03:30
orze04: 開技能秒掉就是進王關沒技能01/03 03:30
orze04: 像這次贋作的活動關卡 有孔明沒孔明效率就差一大截 01/03 03:31
orze04: 一兩個關鍵角色使效率差異極大,還沒有人可以取代,這叫01/03 03:33
orze04: 平衡? 01/03 03:33
panvincent: 整篇就信仰啊 我覺得撲克牌比大小超好玩 你管我? 01/03 03:33
zxcmoney: 遊戲性一詞的用法,目前就只是主觀評價,不然比遊戲性01/03 03:33
zxcmoney: 我覺得境界之詩更糟,但說了應該也戰不起來吧?01/03 03:34
Srwx: 周回關卡配出3T還要考慮隨機嗎? 都是玩家的回合阿!01/03 03:35
panvincent: 開心水族箱也超有遊戲性的 偷東西BOR爽01/03 03:36
ayumayu: 唉,建議原po買個ps4玩個正常遊戲,就能體會我們的感覺01/03 03:36
拿家機遊戲比手機遊戲...orz 我覺得不需要跟你討論了
Srwx: 高難度關則類似解謎遊戲去配條件 目前最糟就山翁吧01/03 03:36
ayumayu: 死士之所以能嘴fgo有遊戲性是因為比較對像是avg01/03 03:37
Eric85768: 啊不就信仰最好玩? 01/03 03:38
Heron0028: 養老公遊戲很好玩啊01/03 03:39
ayumayu: 施主應該不是那種資深教徒,不須洗腦自己01/03 03:40
Srwx: 說誇張點PM也各種隨機 還是說PM早就是信仰遊戲了? 01/03 03:40
ayumayu: 新死士要護航請另開戰場,這邊只剩殘局了 01/03 03:42
s2637726: 沒有的東西並不是護航就會憑空產生 01/03 03:42
Heron0028: 遊戲目標是把老公練滿 然後把老公的朋友練滿 再把其他 01/03 03:43
Heron0028: 帥哥練滿 然後抽出新的帥哥把他練滿 就這樣玩了一年XD 01/03 03:43
其實養成也是樂趣所在 但養成到底能不能算遊戲性好像沒人談過
tang0715: 真的很多人跟中國人一樣硬要把自己想法硬喂給人家欸,01/03 03:44
tang0715: 還有一天會參透,這種為你好之術就別拿出來秀下限了吧01/03 03:44
習慣就好,而且多得是邊批得一文不值邊玩的
Srwx: 我很想知道"手機遊戲+回合制" 有遊戲性的是哪些?01/03 03:44
Heron0028: 不過遊戲性還真的沒考慮過 反正沒甚麼難關 01/03 03:44
Srwx: 說FGO沒有遊戲性 那舉一些"相同性質"的來比阿01/03 03:45
ayumayu: 那shadowverse如何? 01/03 03:46
ayumayu: 爐石呢? 01/03 03:47
你能不能舉個單機的?你講得兩個有很大一部分是建立在玩家對玩家上 而我不在這客群裡,後者有玩但我沒玩多久就刪掉了,跟土豪鬥牌庫強度太累了也鬥不贏
ayumayu: 唉,我跳著說好了...01/03 03:49
ayumayu: F G O 沒 遊 戲 性,懂 了 吧 ?01/03 03:50
你可以把這句話放在自己心理不用拿出來跟我說了,謝謝,來去睡覺。 ※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 04:00:39
Srwx: 原來SV和爐石與FGO有"相同性質"喔? 遊戲性自助餐開吃 01/03 03:55
lovevul3s06: 這款遊戲爛到只剩下課金的價值了,明明知道玩起來很 01/03 03:55
lovevul3s06: 糞,但就是忍不住想課,救命 01/03 03:55
lovevul3s06: 拿SV跟fgo比也太好笑了吧 01/03 03:57
Srwx: 如果FGO是信仰 那反FGO一定也是 01/03 03:58
Heron0028: 以我不到一年的遊戲體驗 覺得說完全沒遊戲性啦有點太過 01/03 04:02
Heron0028: 了啦 雖然周回無聊 但還是有一些有趣的關卡 像是尼祿祭 01/03 04:02
Heron0028: 我就玩得滿開心的 01/03 04:02
s2637726: FGO不是公認賣劇情跟人設 無遊戲性嗎 結果死士開始要把 01/03 04:03
s2637726: 遊戲性護航護出來 到底是WTF 01/03 04:03
zxcmoney: 因為FGO實在戰過太多次了,中間只要有點專業的人說一下 01/03 04:05
zxcmoney: 就能提出FGO哪邊有遊戲性,造成無遊戲性的極端說法 01/03 04:05
zxcmoney: 不能被認同,但是有人想引戰只要極端化無遊戲性這說法 01/03 04:06
zxcmoney: 就有人可以回應點什麼出來,所以才會有回應 01/03 04:08
zxcmoney: 不然天堂M之類的作品,為何沒人引戰信仰遊戲之類的? 01/03 04:09
lovevul3s06: 所以說卡牌對戰遊戲(爐石等等)到底是要怎跟fgo做比 01/03 04:10
lovevul3s06: 較 我真好奇 01/03 04:10
kerorokuzo: 雖然我也是個小課長,不過fgo遊戲性我還真無法體會 01/03 04:28
harry10723: 充實牌庫那抽7單0五星是不是該砍遊戲了 01/03 04:30
mariandtmac: FGO的確沒啥遊戲性 期待改天做成崩壞3那樣 我還不課 01/03 04:36
mariandtmac: 爆!不過我FGO已經課爆了QQ 01/03 04:36
WrongHole: 01/03 05:15
snpr: 老話一句,有遊戲性就不會有這麽嚴重的分數高低差 01/03 06:07
CenterSite: 要不要先解釋什麼是分數高低差啊樓上 01/03 06:20
aria0207: 我也蠻喜歡的,而且覺得好玩,不懂這串在吵什麼 01/03 07:11
vvbv11280: 超無聊的遊戲 01/03 07:19
vvbv11280: 糞game在怎麼護航都不會突然變好玩 01/03 07:22
s20116: 一堆反FGO的,大概只有部分單機遊戲才才符合他們的有遊戲 01/03 07:31
s20116: 性 01/03 07:31
brandx: 為酸而酸 開始跳針了 加油 01/03 07:35
brandx: 不管啦 就是遊戲性差 我來就是要討論最壞情況 01/03 07:35
brandx: 跳針信仰就好 嘻嘻 01/03 07:36
brandx: 踩一下就一堆人跳腳 蒸蚌 01/03 07:39
blackone979: 我怎麼覺得好像有人認為要用一星角也能打得跟五星一 01/03 07:43
blackone979: 樣威猛才叫遊戲性 01/03 07:43
brandx: 幫他們回。愛腳不能上場談什麼遊戲性 其他我才不想練 01/03 07:44
seer2525: 某人說不出自己的一套說法就別在那邊附和了 看了很好笑 01/03 08:03
badend8769: 死士起手 我很喜歡 01/03 08:06
webermist: 玩遊戲不就感覺好玩就好 分析一堆說沒有遊戲性狂噓的 01/03 08:41
webermist: 吃飽太閒喔嘻嘻 01/03 08:41
cactus44: 反正這也已經是月經文了... 01/03 08:59
jim924211: 信仰 決定遊戲性 01/03 09:01
lau6m2002: 不管啦 有信仰大便也能變神作 01/03 09:03
song7775: 遊戲性差是一回事。但不至於完全沒遊戲性阿 01/03 09:04
pinqooo: 看不懂噓文的邏輯 爲戰而戰的永遠不嫌少 01/03 09:06
jim924211: 可是樓上我覺得樓主就算要護航也護的很糟捏 01/03 09:10
jim924211: 條理清楚點根本沒那麼多人噓 01/03 09:11
egghard29: 敵人血量比我方高不是單機的常態嗎?這點有什麼好講的 01/03 09:18
s20116: 看完整串系列文,噓的人大部分都是反對的,真是真性情 01/03 09:45
FINALFALLEN: UNLUCKY THAT'S WHAT EASTERN ASIAN LIKE 01/03 09:57
FINALFALLEN: THAT'S WHAT EASTERN ASIAN LIKE 01/03 09:57
FINALFALLEN: 打錯 EAST ASIAN == 01/03 10:00
deegs10221: 光是看到要人擴充牌褲就可以不用看後面 光是有只能靠 01/03 10:27
deegs10221: 特定角色解的關卡,而該角色入手難度高這點就代表遊戲 01/03 10:28
deegs10221: 設計有問題 01/03 10:28
FINALFALLEN: 我有罪 戰FGO 希望以後都不戰任何遊戲 換來某國隊伍 01/03 10:34
FINALFALLEN: 今年都冠軍 01/03 10:34
deegs10221: 還有用撲克牌來舉例也不對,對面AI可是能連續出大老二 01/03 10:36
kids23: 這篇說的,我蠻認同的阿,說完全沒遊戲性的...是反串? 01/03 10:43
ssccg: 只能靠特定角色,而角色入手難度高也不一定是遊戲設計有問 01/03 10:46
ssccg: 題,要讓某關卡是所有人都能過還是要課長才能過是營運選擇 01/03 10:47
ssccg: 與其說設計有問題不如說風向不對 01/03 10:47
sakubo: PM機制差這麼多w 還是說只要有隨機就能拉到同一水準來w 01/03 10:55
deegs10221: 抽到=過 抽不到=不用過 這不叫糞設計什麼較糞設計 01/03 11:17
brian10097: 三天送一次免費接關 過不了怪誰? 01/03 11:25
battlecat: 騎輝石 01/03 11:42
m6699: 照噓的那種講法,最好就是固定能一下場3光砲,1發解決1關才算 01/03 11:54
m6699: 有遊戲性吧 01/03 11:54
m6699: 我覺得以這標準,沒有任何手遊有遊戲性 01/03 11:55
pinqooo: 給你一堆低星戰神不練再來在那邊嘴說幫特定角色我也是笑 01/03 12:17
pinqooo: 笑 01/03 12:17
mimicsolemn: 現在手遊是不課金,想要遊戲性就得靠運氣好嗎... 01/03 13:40
kids23: 不覺得有關卡沒限定抽角就過不了 只有困難模式跟猴子模式 01/03 14:12