噓 seer2525: 不好意思 下拉看到電腦跟玩家比蠻公平的?01/03 02:07
假設在玩比大小,總不能他的梅花2比我的梅花2大吧?這點程度的公平還是要有啊?
→ dukemon: 下總那隻天草最強?是最弱吧...01/03 02:07
噓 zizc06719: 來了01/03 02:08
→ dukemon: 沒R職的減傷性能跟抗性,活動角BB跟二姐可以完虐他...01/03 02:08
但他有break血最多啊,其他天草通常單體狂寶具一發就快死了。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:10:20
→ dukemon: 更別說BB身上帶聖骸布的話1技就可以瞬間補回來了01/03 02:10
噓 seer2525: 整篇看下來只覺得比death76519說的還差01/03 02:10
你可以說我哪里說的不好不對我虛心受教。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:12:25
推 tw15: 享受01/03 02:11
→ tw15: 那個01/03 02:11
→ tw15: 過程01/03 02:11
→ bluelamb: 我覺得FGO就只是FGO,不是方塊,不是撲克,更不是綠豆糕 01/03 02:12
→ dukemon: 不要忘了裁職天草抗性高,降攻那些很容易被擋掉01/03 02:12
我知道,但這確實是對應法啊,本來一張牌沒用就該考慮另一張牌了。
雞蛋要不要放同個籃子裡。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:15:02
推 tw15: 我那個名叫大食客的朋友,正吃著號稱全素的法洛米 豪ㄘ01/03 02:13
→ dukemon: 血多又怎樣,BB照樣秒啊,而且照我上面講的那樣裝,用臉01/03 02:13
→ dukemon: 吃寶具都沒問題01/03 02:13
我也用BB但還是吃到寶具就是了,畢竟身上有break,但設計上就是全體寶具有吃下的可
能,裁天草你也可以拿復仇者去臉接啊。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:16:49
噓 seer2525: 對面的梅花二就是比你的大啊 在說什麼啊 他血量多少你多 01/03 02:15
→ seer2525: 少 01/03 02:15
但你強制先手啦,他血多換你必定先手,有的還給你小兵讓你作戰前準備耶?
我怎麼沒感覺他梅花2比我大?
→ dukemon: 還有你說打天草的第三項,接寶具後補起來幾乎不可能01/03 02:15
→ dukemon: 他就難降攻,開寶具大部分都是前排全倒的狀況01/03 02:16
→ dukemon: 除非用剋職,但天草裁職剋職就那幾個01/03 02:17
所以你沒發現裁職天草出來當敵人時血都不多嗎。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:20:14
→ dukemon: 你用黑貞還讓天草放出寶具幾乎不可能吧... 01/03 02:18
→ dukemon: 用仇職可能可以臉接天草寶具沒錯,那不是仇職的怎麼辦啊 01/03 02:19
所以我說接不了時,你就要考慮其他方式啊。
抽氣格,暈眩,封寶具,狂職火力硬殺,前排送他用後排解決他...etc
沒那麼難,除非哪天鹽川吃錯藥弄一隻300萬血的break五格每破一格放一次寶具的裁職天
草之類的...
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:24:04
→ dukemon: 你說的對應法是對應比較弱的仇職天草,裁職天草打法就只 01/03 02:21
→ dukemon: 有開寶具前秒他一個... 01/03 02:22
噓 seer2525: 當你需要靠SL才能打贏他的時候就不公平了 01/03 02:22
我哪裡提到SL了
我不是說SL不是正規遊戲方法不討論嗎...?黑人問號?
我從第一次羅生門試低星打法之後就幾乎沒怎麼用了好嗎
→ dukemon: 其他方法不是犧牲就是風險太高 01/03 02:22
→ dukemon: 然後還說對應手段較多的仇職天草最難我都不知該說什麼了01/03 02:23
仇職難在他有break跟血多啊,不然你去找一隻血在30萬以上有break的裁職天草,那那隻
肯定比較難,我印象中好像沒有這玩意。
→ m01a011: 辛苦了(拍D兄01/03 02:23
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:28:27
→ dukemon: 你那些異常狀態被裁職天草的對魔力抗掉的機率也不小 01/03 02:27
噓 junior1006: 一篇文章提到三次叫人家去充實牌庫 我覺得基本上整篇01/03 02:28
→ junior1006: 都是廢話了01/03 02:28
門檻沒到本來就只能充實牌庫,你總不能跟我說你要用全30等角色過下總吧?
而且我有講那麼多次???
→ seer2525: 這篇就很理想狀態啊 真的像他講的一樣還需要SL?01/03 02:28
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:33:41
→ junior1006: 而且還用血量換手什麼鬼 給我跟對面一樣比我方多1個零 01/03 02:29
噓 gox1117: 信仰真可怕01/03 02:29
→ junior1006: 起跳的血量我讓他先手有什麼不行的01/03 02:29
→ dukemon: 裁職麻煩的地方就是抗性超高,異常狀態難上 01/03 02:30
→ junior1006: 而且你連我方的對魔力都信了你怎麼不想想秤職對魔力 01/03 02:31
打艾蕾本來就是這樣啊,我也說了,秤職天草現在多數出來就是嚇人而已,因為血不多氣
格也比較長,準備好狂職很容易就死了。
→ seer2525: 因為你打骷髏士兵用不到SL啊 喔對啦 你的牌庫很充實 難01/03 02:31
→ dukemon: 導致打法就火力輸出最穩定,仇職天草才有你說的五種打法01/03 02:31
→ seer2525: 怪不用嘛01/03 02:31
→ dukemon: 不要把仇職天草的打法當成一般論好不好...01/03 02:32
那你找一隻夠強的裁職天草給我啊...
事實上就算是單純拼火力也有爆擊,疊寶具buff,多次寶具等等做法...
→ seer2525: *難怪其他關不用 01/03 02:32
我開服玩到現在所有關卡都打掉啦,除了有要搞縛りplay基本不SL啦,什麼關都一樣啦
戴帽子辛苦了。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:39:49
噓 loveSETSUNA: 帶兩隻BB閉著眼睛按都能打死的跟我說最難 01/03 02:34
→ dukemon: 天草那段根本誤導人,仇天草跟裁天草的打法不同還混著講 01/03 02:34
噓 junior1006: 原來把角色從30等升到滿等叫充實牌庫喔 我也虛心受教01/03 02:35
噓 dukemon: 天草攻略第三項讓人覺得根本空氣玩家... 01/03 02:36
噓 junior1006: 還是你真的覺得人家玩遊戲連起碼的滿等都沒有?01/03 02:37
你把所有角色30等升到滿等再練技不是充實牌庫是什麼?
去練特殊用途比如梅菲斯特或是寶藏院之類的當然是充實啊...
就是讓能先發跟救援的角色變多有什麼問題?
→ dukemon: 血本來就低的仇職用臉接裁職天草寶具,出事機率也很大... 01/03 02:38
推 forsakesheep: 我是覺得你說的我比較能接受 01/03 02:38
→ seer2525: 人家玩兩年以上了你敢嘴人家 01/03 02:39
→ Ladeers: 一開始獲得什麼牌全是運氣高難度不SL就多打個幾十場就過01/03 02:39
→ Ladeers: 大概和黑魂系列差不多好不容易過了遊戲性出來了 01/03 02:40
→ forsakesheep: 至少不是叫我去找影片,不過遊戲性這點本來就是個 01/03 02:40
→ forsakesheep: 人感受,有高有低也是正常01/03 02:40
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:43:26
→ seer2525: 開大決了 先說人家戴帽子就贏了01/03 02:40
說打骷髏兵的不是你嗎?還是我誤會戴帽子的定義?
→ Ladeers: 看來我對遊戲性要求比較高01/03 02:40
→ seer2525: 玩碧藍的賭場還比較有趣 01/03 02:41
→ dukemon: 那你打法還不是在裁職開寶具前先幹掉對方...01/03 02:41
→ dukemon: 所以說你那天草五打法中你自己也是火力型啊01/03 02:43
→ dukemon: 你有打裁職天草用臉接寶具後補起來過嗎?01/03 02:44
裁職天草血太少了通常都補不到,哪天出了我試試
啊還有掛禮裝無敵出來接的做法,至少打手或主力輔助能挺過去。
噓 DreamsInWind: 要罵就罵 不要反串 01/03 02:45
我沒有反串,我很認真。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:48:29
推 PSP1234: 為甚麼一個釣魚文可以釣出這麼多串 (黑人問號)01/03 02:46
→ seer2525: 因為信眾7PUPU要出來反駁第二篇01/03 02:47
推 ayumayu: fgo有好遊戲性,這可能是我在2018聽過最大笑話 01/03 02:47
推 badend8769: FGO 遊戲性 LUL 01/03 02:48
→ dukemon: 不一定,搞不好鹽川又會有什麼驚人發言,別忘了去年的事 01/03 02:49
→ DreamsInWind: 幹 真的還假的@@ 這是護航文嗎 但是已經退守到" 01/03 02:49
我真的挺喜歡fgo的啊..
https://i.imgur.com/RqGFuiq.jpg
順戴一提證明一下自己不是空氣玩家
順便曬卡
https://i.imgur.com/XxMCaFM.jpg
https://i.imgur.com/fGjReZd.jpg
https://i.imgur.com/aBXZAbb.jpg
https://i.imgur.com/UQch01a.jpg
https://i.imgur.com/gIM6NGS.jpg
還有其他滿靈基就不貼了
幾乎所有技能都6/6/6以上
以上。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:53:14
→ DreamsInWind: 有規則就好了" 基本上就是最基本定義而已了耶..01/03 02:50
→ seer2525: 我是指玩家打骷髏兵不會需要用到SL 你平常沒事不會有高 01/03 02:50
→ seer2525: 難度關打啊 01/03 02:50
→ seer2525: 還是有人平常會帶不適正角去打高文一直SL 01/03 02:51
推 ayumayu: 我以為fgo就是月明狐無腦殺或黑貞無腦殺而已 01/03 02:53
→ dukemon: 掛禮裝無敵更不安全吧,他又不是一上來就開寶具 01/03 02:53
換人禮裝或嘲諷角控制換人啊...
→ ayumayu: 原來那麼多學問01/03 02:53
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:54:11
→ dukemon: 你要賭開寶具前的普攻不會打在那幾個人身上嗎...01/03 02:53
→ dukemon: 黑貞+梅林沒辦法無腦殺的關卡說實在不多...01/03 02:54
→ seer2525: 反正1.充實牌庫 廢話不用多說01/03 02:55
→ seer2525: 2. 等電腦發牌 但你動腦不一定能解決發牌問題01/03 02:55
但你透過動腦可以最大程度減低出意外的情況。
→ seer2525: 3.營運要搞你你也檔不住 這就是FGO01/03 02:55
營運要搞你擋不住這件事全世界都一樣,不是只有FGO
之前wow有ㄧ篇訪問,有一位老先生說得我很喜歡
就是"人去配合遊戲"會比較有樂趣,當遊戲倒過來配合人時跨過難關感受到的興奮程度就
沒那麼高了。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 02:59:51
→ seer2525: 麻將 撲克牌短期吃運氣 長期玩下來就能知道實力差別 FGO 01/03 02:58
→ seer2525: 能知道的大概是你會被婊幾次 01/03 02:59
那我一定很幸運,因為fgo表我的大部分是抽卡而不是關卡。
關卡我一向沒有你們說得那麼有挫折感
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 03:01:50
→ dukemon: 我倒是覺得我很配合FGO但他在遊戲方面還是沒給我樂趣... 01/03 03:01
→ seer2525: fgo的SL大多是被不確定性婊時用的 動腦到最後還是很有01/03 03:02
→ seer2525: 可能出意外 01/03 03:02
高難度還要追求百分之百勝率是不是搞錯了什麼
有50%我覺得就挺不錯了
何況FGO真高難度沒那麼多...
→ dukemon: 聖誕節那個狂職巨像放在刷關裡面根本腦袋有洞,這有樂趣?01/03 03:03
今年聖誕周回真的頗煩的
不過我沒周回那關
再說我記得好像13-15萬血...就老實交單體寶具給他囉,給他踢也不是辦法
不過找刷沙子最速過程我也挺開心的就是了
→ seer2525: fgo的關卡不難但遊戲設計很爛 就這樣01/03 03:03
見人見智囉
我也不強求你覺得好
推 ayumayu: 動腦降低出意外?我只知道當癡木一個普攻爆踢你就要SL了 01/03 03:03
SL自己選得可以不要啊...
→ dukemon: 我覺得一般關卡設計也很爛...01/03 03:04
→ seer2525: 第一部的強度落差就設計的很爛 01/03 03:05
→ Ladeers: 我是不太懂花了錢課金出來的角色碰到高難度當倉管的遊戲01/03 03:05
→ dukemon: 圓桌那附近難度爆高,但是還算是符合劇情啦01/03 03:05
結合劇情我覺得超棒的耶
前四章太簡單才是問題
也因為開服第一章太難才會有屠龍劍聖傳奇啊
→ Ladeers: 還是我們只看戰鬥能不能過關,然後角色強度也不看01/03 03:06
至少會時不時突然有用啦,你要泛用於所有關卡才不現實吧
沒看梅林被罵用屁股想得角色了xd
推 orze04: 最後都還不是靠運氣...01/03 03:06
你玩樸克牌麻將最後也是靠運氣啊?
推 ayumayu: fgo沒有難度,只有你有沒有梅林大腿+抽到黑貞01/03 03:07
我沒抽到T口T,兩隻都沒有ˊ口ˋ
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 03:15:14
→ Ladeers: 從剛開始到現在怎麼都沒人講到角色強弱影響的遊戲性@@01/03 03:08
→ seer2525: 角色平衡雖然不到很爛 但也頗糟的01/03 03:08
→ dukemon: FGO戰鬥給我的不像是難度,說是煩躁比較適合01/03 03:08
→ Ladeers: 劍式擺在倉庫一定會有這麼一天高難度可以出場01/03 03:09
空境有一關就綁劍式啊,七章打12拉芙姆也不錯用
→ seer2525: 煩躁形容的不錯 的確有這種感覺01/03 03:09
推 ayumayu: 角色平衡極糟,看看同樣課金角的南丁和黑貞01/03 03:10
南丁有人拿來單刷情人節高難度關卡,有時有奇效w
→ Ladeers: 角色平衡也放進來參考,課金出來的就那幾隻能上01/03 03:11
→ dukemon: 南丁不是限定角,要提的話應該是黑貞跟殺生院01/03 03:11
推 orze04: 角色平衡 要不要講講最開始的孔明和貞德有多垃圾? 01/03 03:11
→ seer2525: 看看兩個元祖角色 看板娘藍傻跟阿提拉就好01/03 03:12
→ Ladeers: 所以遊戲性真的很低只剩課金了01/03 03:12
→ orze04: 然後都開到幾章了 禮裝和從者還是混抽01/03 03:12
→ dukemon: 貞德一開始是強角喔,之後環境改變就倉管,近期改強就飛01/03 03:12
→ dukemon: 天了01/03 03:12
→ DreamsInWind: 遊戲性一開始就被打槍啦 "個人觀感不同謝謝指教"01/03 03:13
→ dukemon: 阿提拉還算不錯用,藍傻就真的無言...01/03 03:13
推 ayumayu: 不能題混抽啦,這對fgo來說算大絕01/03 03:14
→ dukemon: 鹽川還說什麼FGO的技術力,笑死人... 01/03 03:14
→ Ladeers: 所以你會發現高難度還特別限定那些角色配上戰鬥方式01/03 03:14
→ DreamsInWind: 後面簡單敘述就是"它有規則 我有堅持 我樂在其中"01/03 03:14
→ Ladeers: 然後你課的角高難度拿不出來用只能刷週回....01/03 03:14
→ seer2525: 對啊 同為元祖 強度差別……01/03 03:14
藍傻只是還沒強化而已啦
雖然我是無所謂就是了...
→ dukemon: 哪天奈須沒寫FGO劇本保證流失一堆人...01/03 03:14
→ DreamsInWind: 恰好坐實了常見的攻訐點 所以我一開始才覺得是反串01/03 03:15
推 ayumayu: 不如說奈虛隱退tm就會倒01/03 03:15
→ seer2525: 都說啦 撲克牌麻將或許短時間的運氣成分很高 但長時間01/03 03:17
→ seer2525: 的勝率則是實力影響也很高01/03 03:17
fgo長時間玩下來你在高難度翻車率也比較低啊
周回也比別人快啊
你刷同一個高難度關,臉再黑10把也會有1把受發牌員眷顧的說
推 orze04: 祈禱月姬2出來之前奈須都平安無事 01/03 03:17
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 03:22:14
噓 ayumayu: 唉,來來去去的多煩,我下個總結 01/03 03:22
→ ayumayu: fgo就是缺遊戲性,要說幾次? 01/03 03:22
以前串提到的定義...
1.己方可採取行動
2.可預測敵方行動
FGO都有啊,至於豐不豐富高低如何就見人見智囉?
至於是否好玩就是個人感受的不同吧?你覺得怎樣也影響不到我(攤手
只給結論是沒法改變別人想法的
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 03:27:16
→ ayumayu: fgo就是信仰遊戲,信奉奈須,要說幾次? 01/03 03:23
推 orze04: 遊戲性本來就是垃圾了 還有那個該死的Q卡倍率01/03 03:23
→ sm02188612: 打到現在覺得最難的還是17尼祿季的文西 主線還能接關01/03 03:24
→ orze04: 3A+NP,3Q卡+10星,一張2030就8星 01/03 03:25
→ ayumayu: 以上兩句請印下來每日參拜,有朝一日必能參透 01/03 03:25
→ orze04: 藍卡隊能靠藍寶具一直串出3A增加NP循環磨死對面 01/03 03:26
推 orze04: 第二關那種巨石像一回合疊三層BUFF,你下回秒不掉就是殘血 01/03 03:29
→ orze04: 進王關 01/03 03:29
→ sm02188612: fgo難度倒還不是大問題 但週回實在太sop 每場就是那01/03 03:30
→ sm02188612: 些角色固定點那些技能寶具 變化性很低01/03 03:30
→ orze04: 開技能秒掉就是進王關沒技能01/03 03:30
→ orze04: 像這次贋作的活動關卡 有孔明沒孔明效率就差一大截 01/03 03:31
→ orze04: 一兩個關鍵角色使效率差異極大,還沒有人可以取代,這叫01/03 03:33
→ orze04: 平衡? 01/03 03:33
噓 panvincent: 整篇就信仰啊 我覺得撲克牌比大小超好玩 你管我? 01/03 03:33
推 zxcmoney: 遊戲性一詞的用法,目前就只是主觀評價,不然比遊戲性01/03 03:33
→ zxcmoney: 我覺得境界之詩更糟,但說了應該也戰不起來吧?01/03 03:34
推 Srwx: 周回關卡配出3T還要考慮隨機嗎? 都是玩家的回合阿!01/03 03:35
→ panvincent: 開心水族箱也超有遊戲性的 偷東西BOR爽01/03 03:36
推 ayumayu: 唉,建議原po買個ps4玩個正常遊戲,就能體會我們的感覺01/03 03:36
拿家機遊戲比手機遊戲...orz
我覺得不需要跟你討論了
→ Srwx: 高難度關則類似解謎遊戲去配條件 目前最糟就山翁吧01/03 03:36
→ ayumayu: 死士之所以能嘴fgo有遊戲性是因為比較對像是avg01/03 03:37
推 Eric85768: 啊不就信仰最好玩? 01/03 03:38
推 Heron0028: 養老公遊戲很好玩啊01/03 03:39
推 ayumayu: 施主應該不是那種資深教徒,不須洗腦自己01/03 03:40
→ Srwx: 說誇張點PM也各種隨機 還是說PM早就是信仰遊戲了? 01/03 03:40
推 ayumayu: 新死士要護航請另開戰場,這邊只剩殘局了 01/03 03:42
噓 s2637726: 沒有的東西並不是護航就會憑空產生 01/03 03:42
推 Heron0028: 遊戲目標是把老公練滿 然後把老公的朋友練滿 再把其他 01/03 03:43
→ Heron0028: 帥哥練滿 然後抽出新的帥哥把他練滿 就這樣玩了一年XD 01/03 03:43
其實養成也是樂趣所在
但養成到底能不能算遊戲性好像沒人談過
推 tang0715: 真的很多人跟中國人一樣硬要把自己想法硬喂給人家欸,01/03 03:44
→ tang0715: 還有一天會參透,這種為你好之術就別拿出來秀下限了吧01/03 03:44
習慣就好,而且多得是邊批得一文不值邊玩的
推 Srwx: 我很想知道"手機遊戲+回合制" 有遊戲性的是哪些?01/03 03:44
→ Heron0028: 不過遊戲性還真的沒考慮過 反正沒甚麼難關 01/03 03:44
→ Srwx: 說FGO沒有遊戲性 那舉一些"相同性質"的來比阿01/03 03:45
推 ayumayu: 那shadowverse如何? 01/03 03:46
→ ayumayu: 爐石呢? 01/03 03:47
你能不能舉個單機的?你講得兩個有很大一部分是建立在玩家對玩家上
而我不在這客群裡,後者有玩但我沒玩多久就刪掉了,跟土豪鬥牌庫強度太累了也鬥不贏
推 ayumayu: 唉,我跳著說好了...01/03 03:49
→ ayumayu: F G O 沒 遊 戲 性,懂 了 吧 ?01/03 03:50
你可以把這句話放在自己心理不用拿出來跟我說了,謝謝,來去睡覺。
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.13.8), 01/03/2018 04:00:39
推 Srwx: 原來SV和爐石與FGO有"相同性質"喔? 遊戲性自助餐開吃 01/03 03:55
→ lovevul3s06: 這款遊戲爛到只剩下課金的價值了,明明知道玩起來很 01/03 03:55
→ lovevul3s06: 糞,但就是忍不住想課,救命 01/03 03:55
→ lovevul3s06: 拿SV跟fgo比也太好笑了吧 01/03 03:57
推 Srwx: 如果FGO是信仰 那反FGO一定也是 01/03 03:58
推 Heron0028: 以我不到一年的遊戲體驗 覺得說完全沒遊戲性啦有點太過 01/03 04:02
→ Heron0028: 了啦 雖然周回無聊 但還是有一些有趣的關卡 像是尼祿祭 01/03 04:02
→ Heron0028: 我就玩得滿開心的 01/03 04:02
噓 s2637726: FGO不是公認賣劇情跟人設 無遊戲性嗎 結果死士開始要把 01/03 04:03
→ s2637726: 遊戲性護航護出來 到底是WTF 01/03 04:03
推 zxcmoney: 因為FGO實在戰過太多次了,中間只要有點專業的人說一下 01/03 04:05
→ zxcmoney: 就能提出FGO哪邊有遊戲性,造成無遊戲性的極端說法 01/03 04:05
→ zxcmoney: 不能被認同,但是有人想引戰只要極端化無遊戲性這說法 01/03 04:06
→ zxcmoney: 就有人可以回應點什麼出來,所以才會有回應 01/03 04:08
→ zxcmoney: 不然天堂M之類的作品,為何沒人引戰信仰遊戲之類的? 01/03 04:09
→ lovevul3s06: 所以說卡牌對戰遊戲(爐石等等)到底是要怎跟fgo做比 01/03 04:10
→ lovevul3s06: 較 我真好奇 01/03 04:10
推 kerorokuzo: 雖然我也是個小課長,不過fgo遊戲性我還真無法體會 01/03 04:28
噓 harry10723: 充實牌庫那抽7單0五星是不是該砍遊戲了 01/03 04:30
推 mariandtmac: FGO的確沒啥遊戲性 期待改天做成崩壞3那樣 我還不課 01/03 04:36
→ mariandtmac: 爆!不過我FGO已經課爆了QQ 01/03 04:36
噓 WrongHole: 01/03 05:15
噓 snpr: 老話一句,有遊戲性就不會有這麽嚴重的分數高低差 01/03 06:07
推 CenterSite: 要不要先解釋什麼是分數高低差啊樓上 01/03 06:20
推 aria0207: 我也蠻喜歡的,而且覺得好玩,不懂這串在吵什麼 01/03 07:11
噓 vvbv11280: 超無聊的遊戲 01/03 07:19
→ vvbv11280: 糞game在怎麼護航都不會突然變好玩 01/03 07:22
推 s20116: 一堆反FGO的,大概只有部分單機遊戲才才符合他們的有遊戲 01/03 07:31
→ s20116: 性 01/03 07:31
→ brandx: 為酸而酸 開始跳針了 加油 01/03 07:35
→ brandx: 不管啦 就是遊戲性差 我來就是要討論最壞情況 01/03 07:35
→ brandx: 跳針信仰就好 嘻嘻 01/03 07:36
→ brandx: 踩一下就一堆人跳腳 蒸蚌 01/03 07:39
推 blackone979: 我怎麼覺得好像有人認為要用一星角也能打得跟五星一 01/03 07:43
→ blackone979: 樣威猛才叫遊戲性 01/03 07:43
→ brandx: 幫他們回。愛腳不能上場談什麼遊戲性 其他我才不想練 01/03 07:44
噓 seer2525: 某人說不出自己的一套說法就別在那邊附和了 看了很好笑 01/03 08:03
推 badend8769: 死士起手 我很喜歡 01/03 08:06
推 webermist: 玩遊戲不就感覺好玩就好 分析一堆說沒有遊戲性狂噓的 01/03 08:41
→ webermist: 吃飽太閒喔嘻嘻 01/03 08:41
推 cactus44: 反正這也已經是月經文了... 01/03 08:59
→ jim924211: 信仰 決定遊戲性 01/03 09:01
噓 lau6m2002: 不管啦 有信仰大便也能變神作 01/03 09:03
推 song7775: 遊戲性差是一回事。但不至於完全沒遊戲性阿 01/03 09:04
推 pinqooo: 看不懂噓文的邏輯 爲戰而戰的永遠不嫌少 01/03 09:06
→ jim924211: 可是樓上我覺得樓主就算要護航也護的很糟捏 01/03 09:10
→ jim924211: 條理清楚點根本沒那麼多人噓 01/03 09:11
推 egghard29: 敵人血量比我方高不是單機的常態嗎?這點有什麼好講的 01/03 09:18
推 s20116: 看完整串系列文,噓的人大部分都是反對的,真是真性情 01/03 09:45
推 FINALFALLEN: UNLUCKY THAT'S WHAT EASTERN ASIAN LIKE 01/03 09:57
→ FINALFALLEN: THAT'S WHAT EASTERN ASIAN LIKE 01/03 09:57
→ FINALFALLEN: 打錯 EAST ASIAN == 01/03 10:00
噓 deegs10221: 光是看到要人擴充牌褲就可以不用看後面 光是有只能靠 01/03 10:27
→ deegs10221: 特定角色解的關卡,而該角色入手難度高這點就代表遊戲 01/03 10:28
→ deegs10221: 設計有問題 01/03 10:28
→ FINALFALLEN: 我有罪 戰FGO 希望以後都不戰任何遊戲 換來某國隊伍 01/03 10:34
→ FINALFALLEN: 今年都冠軍 01/03 10:34
→ deegs10221: 還有用撲克牌來舉例也不對,對面AI可是能連續出大老二 01/03 10:36
推 kids23: 這篇說的,我蠻認同的阿,說完全沒遊戲性的...是反串? 01/03 10:43
→ ssccg: 只能靠特定角色,而角色入手難度高也不一定是遊戲設計有問 01/03 10:46
→ ssccg: 題,要讓某關卡是所有人都能過還是要課長才能過是營運選擇 01/03 10:47
→ ssccg: 與其說設計有問題不如說風向不對 01/03 10:47
→ sakubo: PM機制差這麼多w 還是說只要有隨機就能拉到同一水準來w 01/03 10:55
→ deegs10221: 抽到=過 抽不到=不用過 這不叫糞設計什麼較糞設計 01/03 11:17
推 brian10097: 三天送一次免費接關 過不了怪誰? 01/03 11:25
噓 battlecat: 騎輝石 01/03 11:42
推 m6699: 照噓的那種講法,最好就是固定能一下場3光砲,1發解決1關才算 01/03 11:54
→ m6699: 有遊戲性吧 01/03 11:54
→ m6699: 我覺得以這標準,沒有任何手遊有遊戲性 01/03 11:55
推 pinqooo: 給你一堆低星戰神不練再來在那邊嘴說幫特定角色我也是笑 01/03 12:17
→ pinqooo: 笑 01/03 12:17
噓 mimicsolemn: 現在手遊是不課金,想要遊戲性就得靠運氣好嗎... 01/03 13:40
推 kids23: 不覺得有關卡沒限定抽角就過不了 只有困難模式跟猴子模式 01/03 14:12