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以下包含大量主觀想法 壹、簡介 說到FGO就會想到1%、幹你鹽川、1輝石或從者與劇情的討論,但很少直接談論 遊戲性,那就來簡單說一下遊戲構成的要素和FGO的遊戲性吧。 貳、構成要素 參考一些網站與自己的想法簡單分成幾點 一、遊戲畫面、音效與演出 FGO的遊戲畫面若不算上寶具在現代手游中不算華麗也不會使人驚豔,大概比免洗 遊戲好一些,但還談不上頂級,卡面與靈基也有一些放棄治療的。 (對,我就是再說那個櫻 音效的部分撇除掉聲優,我個人是覺得BGM不錯,像是亞3、亞4都不錯。 演出可以看到一直被批評都只用特效,靠著殘影和順移去掩蓋動作很死的問題;寶具 演出大多是好評,不過演出太華麗優化又不好就...,而在週回時無法Skip也 是常常被抱怨的點。 二、故事架構 故事架構和背景應該不用多說,想研究的會自己找資料和專版,左轉專版不談這方面。 三、操作性、可預測性 這應該就是這次要談的重點了,在操作的方面先簡單介紹一下FGO的玩法,可以上 場的從者有5+1好友,分為前三和後三,而每一角色有五張牌,因此總共會有15 張色卡在三回內看發牌員心情發給你;通常情況下可以去算牌,像是第三回就是把那 15張扣掉前兩回的10張所剩下的那5張,所以可以說只有第三回是能確定有哪些 色卡的,而第四回,很抱歉...,看發牌員心情吧!從這裡可以看出在1、4、7 回時是完全無法預測會拿到甚麼牌的,因此批評的大多是針對這點,而說可以算牌的 就是認為第一回外都能猜測會拿到甚麼牌,因此是可以控制的。 當從者在對面成為敵人時,使用技能是不需要CD,只看有幾動(通常三動),所 以會自充氣格同時氣格又很少的可以看到,兩回一寶具這種方式來婊人...;但是 在FGO中能對抗傷害型寶具的方式大致上可以分為四類無敵、迴避、疊防和降攻四 種方式來處理,若沒有以上四類,那通常就會被全滅。而對方自充又是無法阻止、無 法預測的,只能賭人品看對方有沒有自充,這點也是被針對的點。 綜合以上兩點可以發現對於可控的地方其實不多,除非隊伍特化才能完全不賭運氣, 若是很注重是否能控制、預測的玩家而言,便會認為遊戲性很低。 四、營運 幹你鹽川 五、社群、社交 這應該是FGO會越來越多人玩的因素之一,各種曬卡,各種海豹,在專版中召喚、 炫耀文遠大於討論與情報。 http://i.imgur.com/s7Qejbh.jpg 懶得打更多了,直接進入結論吧! 參、結果與討論 可控因素、可預測因素愈多,並排除掉刻意婊人與高難度,通常就代表遊戲性高? 而在FGO中並無公布敵方爆擊與使用技能的機率,因此會產生連放技能充兩格後放 寶具,或者是連三爆擊的情形,使玩家不知道是否需要使用保命技能。 肆、結論 FGO的遊戲性在遊戲中可能真的不算頂尖,但是FGO本身的賣點便不是遊戲性, 而是藉由FATE系列的延續與其他型月世界的連結,先是一開始的忠實粉絲,再由 社群網絡發展至現在的規模。 好像對於遊戲性也沒有描述很多.... 想發文賺個P幣結果版主洗地了...,這樣不算空泛吧 -------------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.165.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514962589.A.E6A.html ※ 編輯: flame5566 (223.137.165.155), 01/03/2018 14:56:56
purpleforest: 交作業? 01/03 14:56
dorydoze: 你的標題很空泛 01/03 14:56
kuroxxoo: 空泛遊戲 01/03 14:57
lkzax: 空泛的標題 01/03 14:57
kitune: 全串空泛 S文禁回 01/03 14:57
loverxa: 空泛分類 01/03 14:57
flame5566: 本來用回文忘記改,感謝提醒。 01/03 14:57
emptie: 參考資料呢 01/03 14:58
gaym19: 我是你老師的話我一定要你重寫 01/03 14:58
jeanvaljean: 屎定了 借屍還魂 01/03 14:58
flame5566: 我也覺得會重寫...不過畢竟只是閒聊 01/03 14:58
qxxrbull: 開頭誌謝呢? 01/03 14:59
NoLimination: 主觀想法太多 這個做報告會被退好幾次 01/03 14:59
sustainer123: 空泛88 版皇心眼很小的 01/03 14:59
pinacolada: 遊戲性取決於你手牌的豐富度…嗯…… 01/03 14:59
WatsonChao: fgo = 空泛,懂嗎? 01/03 14:59
vvbv11280: 空泛 01/03 14:59
gigayaya: 空泛到不行 01/03 15:00
kuroxxoo: 什麼只是閒聊? 閒聊文不行空泛喔 01/03 15:00
flame5566: 晚點再認真打一篇好了,不過應該沒機會發在這 01/03 15:01
※ 編輯: flame5566 (223.137.165.155), 01/03/2018 15:01:45
arrenwu: 從前面一篇的情況看起來 真心建議你不要用"遊戲性"這詞 01/03 15:01
freezeraven: 參考文獻呢? 01/03 15:02
arrenwu: 你把文章裡面遊戲性全部改成操作性or類似詞彙可省麻煩 01/03 15:02
arrenwu: 不過加入隨機性其實有時候也是讓遊戲變得有趣的因素 01/03 15:02
SGBA: 這要淺談什麼都已經夠淺了...... 01/03 15:03
dr45jfga: 參考資料都沒有,空泛! 01/03 15:03
Expend: 要被桶囉 幫QQ 01/03 15:04
amsmsk: 參考資料跟致謝呢 01/03 15:04
Diaw01: 防寶具還有降np吧 詛咒跟寶具 01/03 15:04
Diaw01: 奇怪 我覺得文章內容還挺認真的~~ 01/03 15:05
diabolica: 不送 01/03 15:05
ysr0125: 沒有reference 01/03 15:06
fffffuck: 亞種個別的bgm都很好 但在第三波硬要插入的汎用boss戰 01/03 15:07
fffffuck: 鬥樂很爛 01/03 15:07
xxxxae86: 要被桶惹QQ 01/03 15:08
KurosawaBuby: 遲交還這麼空泛,下去 01/03 15:08
AirPenguin: 版主認證FGO=空泛了 別再討論 01/03 15:12
gcobc30911: 內容空泛88888 01/03 15:20
PSP1234: 防寶具還有定人這選擇哦 或是封寶具 01/03 15:26
PSP1234: 五百年的執念之類的 01/03 15:27
a5733724: fgo還有SV改變世界線的辦法 不可控? 01/03 15:29
flame5566: SL雖然很好用,但不是官方設定的功能先不討論 01/03 15:30
flame5566: 有想過要不要加入痲痹、恐懼、封印寶具的禮裝和技能, 01/03 15:32
flame5566: 不過打到一半懶了...之後再看要不要打完整一點 01/03 15:32
max2604: FGO黑大集合 01/03 15:36
shadowblade: |—w—^) 如果有要reference的,這邊歡迎調資料~ 01/03 15:36
marchcharlie: 內容空泛 不用討論了 01/03 15:38
lav1147: 內容空泛 88 01/03 15:41
cloudin: 你引用的文獻來源咧? 01/03 15:46
jerebo: 不過現在不讓新手參加活動,大概也很難推人入坑了 01/03 15:52
liuedd: 閒聊還敢這麼空泛? 01/03 16:35
battlecat: 空泛 01/03 19:25