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※ 引述《sssh5566 ()》之銘言: : 很多人常常為手遊公司員工也要吃飯護航 : 認為一個月課金一兩萬以上的課長才得以讓公司存活 : 其實很好奇 : 手遊公司的營收,到底大概要多少才能養活底下員工? : 如果一款普通熱門的遊戲,吸引玩家一個月小課五百 : 而完全不會吸引玩家重課 : 這樣養的活嗎? : 以及如果沒有一些"上癮機制",要玩家一直膿一直刷 : 不知道這種手遊是否可以存活? 付費比例問題。 之前有統計 課金比例佔玩家比例事實上不到一半 動輒一萬兩萬的更不到1/4 如果是吸引玩家一個月小課五百 那麼就是付費比例非常的高 以前的點數/月卡就是付費比例100%---你不買點數/月卡還無法玩 現在是你可以不用買點數/月卡 商城那些是額外付費 -- 下列的角色中,你想選擇? 1.總是驕傲自大,但是還是會懂得反省 6.憧憬著前輩而進入聲優界的女高中生 2.努力很久,但總是沒辦法達成夢想 3.對現況非常不滿意,但是工作的時候還是會讓大家滿意 4.快要到30還只是飛特族沒辦法達成夢想 5.對大家來說她本人並不是很重要,大家認知的是她是媽媽的附屬品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.20.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515241232.A.442.html
davidliudmc: 5. 01/06 20:23
tw15: 都是小課的話 其實就是變相包月惹吧 01/06 20:28
ssccg: 一半?1/4? 應該是1%和0.1%吧 01/06 20:31
glthe1: 日本統計過一個遊戲課金比例5%就達標了你知道嗎 01/06 20:35
realion: 0.17%的人課了整個遊戲50%-80%左右的營收 01/06 20:39
pikaaco: 一半? 10%都沒有吧 01/06 20:40
s540421: 一半是哪邊做的歡樂統計啊?? 01/07 01:29