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※ 引述《tg9456 (寶寶藻)》之銘言: : 小弟的非宅朋友們幾乎都有玩過真三 : 不過大多是玩到四代 少部分玩到二代 停留在「國中小時期的經典」程度 : 聽過沒繼續玩的理由是動作系統變得很奇怪 多個晉軍很奇怪 或是沒有Ps2以後的主機 : 從真三四跨足到後面其他代 是不是有道不可視之壁擋在那邊? : 好啦 朋友包括我自己 最近也想試著前進看看了 PS2時代的真三/戰無會比較受歡迎,現在的無雙沒那麼受歡迎的主要原因,應該就是: 1.以前的高難度真的就是要打好久,很值得去鑽研怎麼打怎麼打才能輕鬆過,現在的高難度 整個膚淺化割草化,兵變多但是系統上對玩家的優惠也提高許多(內建的外掛?) 無雙變簡單讓部分玩家流失,這我真的不否認 2.動作系統的變化幅度對部分玩家來說不夠大,不過至少真三改過好幾次,戰無從1到4代, 動作系統的更改沒那麼大 3.真三還是戰無都還是以歷史為根基,沒辦法每一代都出現不一樣的世界觀 -- 「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう 。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ 、がんばれ」。 男はつらいよ 39作目 寅次郎物語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.79.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515314538.A.D70.html
Automaticmai: 沒錯 四代真的最好玩 其他就了無新意 01/07 16:44
Automaticmai: 四代長坂用子龍七進七出搶據點 BGM又好聽 超high 01/07 16:45
gericc: 只玩過大蛇 大蛇用4的人 01/07 16:48
HidekiRyuga: 7代不是有出if線 01/07 16:51
FantasyNova: 以前沒有獎盃系統 3 4代都玩到全要素 很血尿.... 01/07 16:51
HidekiRyuga: 也是跳脫以往三國歷史之壁不是? 01/07 16:51
tg9456: 戰無4的割草攻擊應該算不錯的改動吧 01/07 16:52
FantasyNova: 如果三代有 應該會有個修羅虎勞關擊破呂布之類的 01/07 16:52
FantasyNova: 但我覺得比較不紅得原因 只是單純膩了 我的觀察啦 01/07 16:52
FantasyNova: 畢竟無雙類遊戲從剛開始有(逛大地圖的玩法) 01/07 16:53
FantasyNova: 真的在PS2剛推出滿震撼的 01/07 16:53
kindaichi21: 巔峰就是在PS2的3~4 5代黑歷史加速衰退 01/07 16:54
真三二到真三三最巔峰,戰無1其實已經開始衰退,真三五則是大衰退
s32244153: 真三4 戰無2 BANANS 2 |||=無雙之壁=||| 其他無雙game 01/07 16:56
s32244153: *之後其他無雙GAME 01/07 16:57
※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 01/07/2018 16:58:31
junior1006: 3-4代神作啊 換平台+五代各種爆炸導致後來就... 01/07 16:57
truegod000: 4代的本子 讚 01/07 17:00
f1288kku: 對我來說最嚴重的是主機之壁,PS2玩到五代就很laaaag 01/07 17:23
woaifafewen: 234都小改而已 差別都不大 5代自己暴死 67才有無雙 01/07 17:29
woaifafewen: 回來的感覺 更多女角還能切換武器 01/07 17:29
s32244153: 234都是優點累加 到5後直接大破 然後大立忘在家裡沒帶 01/07 17:39
afjpwoejfgpe: 五代是大破大立失敗,六就是走回老路線再外加一些大 01/07 18:12
afjpwoejfgpe: 雜燴的要素,之後只剩服裝dlc 01/07 18:12
xenojack: 7的if還行,算有用心在寫劇本了 01/08 16:35