作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞]2,036億人民幣 陸遊戲產業旺 市場規模大增
時間Thu Jan 11 10:40:01 2018
https://udn.com/news/story/7333/2923334
2018-01-11 00:35經濟日報 記者 林則宏
中共中央黨報《人民日報》去年中罕見地連續兩天為文痛批大陸網路巨頭、騰訊旗下的
一款熱門網路遊戲「王者榮耀」,指其讓眾多孩童過度沉溺,導致「悲劇不斷上演」,迫
使騰訊做出包括12歲以下用戶每天限玩1小時等調整,但這並無礙於騰訊的網遊收入與股
價持續攀高。
由中國音數協遊戲工委發布的2017年《中國遊戲產業報告》統計,大陸遊戲市場2017年度
實際銷售收入達到人民幣2,036.1億元(約新台幣9,162億元),年增長23.0%。
其中,移動遊戲市場實際銷售收入1,161.2億元,增長41.7%,市占率繼續增加,達57.0%
。
用戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元,市占率降至31.9%;網頁遊戲市場與家庭遊戲機
遊戲市場,市占率分別為7.6%及占0.7%。
隨著愈來愈多經典動漫、影視、文學IP被轉化為遊戲產品,遊戲日漸成為許多大陸民眾生
活中不可或缺的一部分,過去幾年市場營收更年年維持兩位數增長。而這個規模逼近台幣
兆元的大市場,也吸引愈來愈多業者的加入。
2017年,
由大陸國家新聞廣電總局批准出版的遊戲高達9,800款,其大陸國產遊戲9,310款
,占比達95%,進口遊戲僅490款。
不過這個黃金產業也潛藏著若干值得注意的挑戰。首先,2017年中國遊戲使用者達5.83億
人,但年增長僅3.1%,「人口紅利」正在消失。
其次,去年底,中共中央宣傳部、網信辦、教育部等多個部委,聯合發布《關於嚴格規範
網絡遊戲市場管理的意見》,強調將開展全面排查,對價值導向嚴重偏差、含暴力、色情
等法律法規禁止內容的,堅決予以查處,並且將阻斷來自境外、含有中國法律法規禁止內
容的遊戲。
9800!即是說起碼死了9700多款以上.
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推 SaberMyWifi: 反正發展本來就是疊屍體上來 01/11 10:43
推 fenghuo: 大而不強而已,不過有市場,慢慢養就是了,手遊端已經全 01/11 10:44
→ fenghuo: 球爭霸了,看後續發展吧 01/11 10:44
→ jinkela1: 9000多款很多嗎 看看steam一年有多少垃圾上市 01/11 11:00
推 ayubabbit: 平均每週都有20款左右的遊戲上架是還挺驚人的啦 01/11 11:04
→ ayubabbit: steam有辦法嗎 01/11 11:05
推 wizardfizban: steam 2017年上架了約7000套遊戲 01/11 11:12
→ alinwang: STEAM是多國上架不是單一國喔. 01/11 11:37
推 grku: 手遊週期短 吸金快 成本低 很多人都想來撈一筆 01/11 11:53
推 jympin: 口紅效應 01/11 11:58
→ bluejark: 只會代理才是最短視近利的 01/11 13:53