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※ 引述《pcs80806 (da142)》之銘言: : -星戰系列 : 這邊我不劇透 : 不過大多人是認為舊角的待遇太過糟糕 : 根本就是為了消費而消費然後丟掉 : -寶可夢系列 : RED、噴火龍、超夢、反派之類的 : 大概就是每兩作就被搬出來騙錢 : MEGA和地區型態也是初代的優先 : RED幾乎被一些人吹得像神話人物一樣 : 不過我對這位角色看就法就是 : 他就是一個很年輕的高手 : 但絕對不是寶可夢世界的頂端 : 大概就是過譽的感覺 : -XX靈魂系列 : 這就和角色無關而是和遊戲本質 : 黑魂3就像星戰7一樣 : 一直吃黑魂1和惡魂的豆腐 : 也不想想黑魂1和黑魂3的發售日期根本沒差多遠 : 但黑魂3整體評價似乎就是還不錯 : 其他還有很多例子也可以講 : 鋼彈、Digmon、遊戲王、聖火(FE) : 魔獸系列老英雄和新英雄的交接 : 不過好像很多作品舊角色不能被得罪的樣子 : 懷舊情節真的是一個創作的大鐵板? : 鄉民們有什麼看法? 個人觀察啦,這種處理方式以背景設定的角度來看大致可以分兩種路線。 如果舊角色群的設定,或者整體世界觀不那麼超級系--強歸強, 但基本上帶給讀者的感覺並沒到天上地下唯我獨尊那種程度的話, 新作可以延續前作世界觀,甚至讓舊角色出場。 但也要記得務必找個理由--老了死了受傷中毒功力大減什麼都行--解釋 「為什麼新的冒險故事主角不是大家都認識的那個」。畢竟讀者早就看過前作主角 的冒險譚,而既然這作品成功到可以出續作,那前作主角有多厲害多棒 肯定也是深植讀者心中。 沒提出合理解釋為什麼續作中的危機不讓前作那個好棒棒的主角來解決, 偏生要找個名不見經傳、怎麼看都不順眼(沒有讀者一開始就會看新主角順眼的啦) 的菜鳥來面對,不會有任何觀眾能夠接受的。 JOJO大致上就是走這個路線,壓抑前作主角的強度,轉成前輩或領導者之類的身份 (ex.三部的喬瑟夫、四部的承太郎),再集中火力在新主角身上。 而如果前作角色群是那種提出來就覺得超爆幹強無人能敵的類型的話-- 放棄吧,直接整批角色連同整個世界觀砍掉重練比較快。 看那個遊戲王,每代都在拯救世界的,不把世界觀換掉只會覺得啊前人是死到哪去了 &就算死了也留點預防措施啊&這世界不是才被拯救過了嗎怎麼又來。 所以除了GX動畫還可以說前作最有怪力亂神要素的ATM回老家了, 其他角色沒那麼多奇怪力量,交給十代拯救世界也算合理 所以算有稍微延續DM背景之外, 之後其他各代都是每換改朝換代一次就整批砍掉重練一次。 與前作斷得乾乾淨淨省得麻煩。 啊那個自己拉前作角色出來又扛不住的某代我們就不提了…… 不過上面說的也只是背景設定部份的基礎,重點還是新作主角本身要寫得夠立體, 有足夠的發揮空間。 說到底還是要回歸新作的故事本身是否足夠獨立的問題,如果抽離前作, 也會覺得新作本身故事很好看的話,那想必與之相輔相成的角色本身也不會差到哪, 只要不幹出什麼讓前代角色破格這種白痴事(再次看向某代遊戲王) 讀者接受度應該是不會低到哪去的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.77.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515839627.A.97F.html
emptie: 我覺得jojo的主角都不是作出關鍵貢獻的,更多的是尾刀的… 01/13 18:38
jasonx105: 仗助:我的尾刀被承太郎先生搶了,都我在輸出 01/13 18:42
OldYuanshen: 「我剛剛不小心把雨聲聽成仗助的聲音了」——承太郎 01/13 18:46
ckc934614: 我覺得像kkk的夜刀跟霸吐寫得就不錯 01/13 19:21
tja320ckde: 能一次搞掉前四代累積出來的觀眾信賴也是厲害了 01/13 19:42