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獨立遊戲開發 有賴政府扶一把 台灣整體遊戲產業近年來雖經歷一段低迷時期,不過,台灣的獨立開發遊戲(Indie game )卻不時在國際間傳來捷報。資策會數位教育研究所組長范明軒指出,獨立遊戲匯聚了台 灣遊戲研發的實力與IP能量,需要快速到全世界開枝散葉,政府應透過資金、人才、產業 交流等面進行扶植。 近年來,台灣不少獨立遊戲在國際間嶄露頭角,如日頭遊戲的《說劍》、SIGONO的《OPUS :地球計畫》與《OPUS:靈魂之橋》, 以及2017年爆紅、由赤燭遊戲開發的恐怖解謎作 品《返校》等,都在海內外受到不少玩家青睞。 不過,台灣獨立遊戲走向海外市場,仍面臨不少難題。范明軒指出,獨立遊戲有別於市面 上的商業遊戲,創意高、玩法也較獨特,加上團隊小,營收潛力與商業遊戲相比較低,因 此每款遊戲對獨立開發者來說都是挑戰,不只要能將成本打平,還要多賺才能支持後續作 品開發所需要的資本。此外,獨立團隊行銷資源無法與大遊戲公司匹敵,要爭取媒體、消 費者、通路的關注,挑戰更為艱鉅。 范明軒指出,現今強勢的文化對外傳播時,通常會以電視、電影、音樂、遊戲等4種型態 進入其他地區。台灣獨立遊戲創作動能強,若能透過台灣的遊戲接觸海外消費者,將可讓 海外市場及遊戲公司,更進一步認識台灣。此外,獨立遊戲因具有高原創性、高創意度, 相當有機會成為新IP的源頭,且有機會朝影視、小說等不同領域多元發展,更是台灣政府 不容忽視的領域。 范明軒建議,政府協助扶持獨立遊戲發展,可以從資金、人才、海外曝光、促進產業交流 等方面切入。資金方面,獨立遊戲開發所需的資金規模與商業遊戲相比,僅不到十分之一 。換句話說,補助一款商業遊戲的金額,可以補助10款獨立遊戲。而在人才方面,遊戲開 發技術變革快速,政府需要加強學生在校期間相關的專業能力,並協助學生在校就學時就 能學到最新技術、才能在就業時與業界無縫接軌。 另外,獨立遊戲因為具有高度特色及創意,吸引的是全世界的玩家,光靠單一地區的玩家 不足以撐起商業收益,因此國際曝光與合作非常重要,政府可加強協助獨立遊戲開發團隊 ,參加國際的的專業論壇、商業展示活動,以拓展知名度。 http://www.chinatimes.com/newspapers/20180115000238-260204 開發遊戲 做功德 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.114.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516018021.A.98F.html
zxasqw0246: 功德坐起來 01/15 20:08
pinacolada: 簡單講就是島內沒市場 要出國賺 01/15 20:08
cycy771489: 有,賴政府 還是 有賴,政府 01/15 20:08
gfhnrtjpoiuy: 有賴政府做功德 01/15 20:10
cloud7515: 我還以為總統換人惹 01/15 20:11
lungyu: 這樣還算獨立遊戲嗎? 01/15 20:11
ar0sdtmi: 台灣的市場其實足夠撐起一家公司吧 01/15 20:11
Golu: 就想簡單賺囉 01/15 20:12
shadow0326: 含政治意味的遊戲如果有拿政府錢 應該會大炎上 01/15 20:14
zxcmoney: 台灣目前的市場,夠撐起來好幾家公司,看GOOGLE PLAY 01/15 20:17
zxcmoney: 老子有錢、拉斯維加斯、滿貫大亨不都是台灣的? 01/15 20:17
xxx60709: 台灣政府出手有過好結果的嗎... 01/15 20:22
ShadowIVII: 功德これ 01/15 20:23
Jameshunter: 早撐起好多間公司了 只是不撐廢物的... 01/15 20:24
ATONG25: 凱因斯主義去吃屎 01/15 20:24
Manaku: 政府只會沾光 01/15 20:24
Jameshunter: 話說政府出錢還能稱之獨立作品?? 01/15 20:24
zxcmoney: 廢物什麼阿,22K政策後,年輕人的起新倒退,可支配所得 01/15 20:27
zxcmoney: 也會偏低,也就是社會資源的分配會更傾向流到中老年人, 01/15 20:28
w3160828: 島內都沒市場出國就有市場?裙帶政治撈經費? 01/15 20:28
zxcmoney: 他們喜歡玩運氣博役遊戲,所以這些遊戲有營收,但這些 01/15 20:29
w3160828: 一堆廢物老人靠企劃書撈錢的機會來了,至於成品?吃屎 01/15 20:29
zxcmoney: 基本上各國都有自己的作品,那些也更符合當地需求。 01/15 20:31
zxcmoney: 基本上很難搶到太多市場。y 01/15 20:31
ar0sdtmi: 就算以年輕人當客群 也有一個神魔可以當例子 市場大小真 01/15 20:38
ar0sdtmi: 的不能當藉口 01/15 20:38
zxcmoney: 神魔是香港的 01/15 20:42
zxcmoney: 查了一下,弘煜還在作,還是一樣往大陸跟日本發展。 01/15 20:46
ar0sdtmi: 對啊 但是他以台灣當主市場吧 台灣市場夠撐起一家公司 01/15 20:46
ar0sdtmi: 為什麼一開始就挑戰海外? 01/15 20:46
zxcmoney: 不過這些也都離題了,畢竟都是商業遊戲,而不是獨立遊戲 01/15 20:46
zxcmoney: 過去弘煜可能把台灣當主市場,不過單機遊戲撐不下去, 01/15 20:47
ar0sdtmi: 商業跟獨立遊戲的差別是在? 01/15 20:48
zxcmoney: 又錯過轉戰線上遊戲的黃金期,只好靠頁遊轉戰日本、大陸 01/15 20:48
zxcmoney: 之後手遊興起,倚靠頁遊練兵的經驗,也跟著轉戰手遊。 01/15 20:49
zxcmoney: 商業遊戲基本上就是有公司支撐,獨立遊戲就是靠自己,y 01/15 20:50
zxcmoney: 通常商業遊戲會有3A的傾向,也就是專注高營收市場、投入 01/15 20:51
zxcmoney: 大量的行銷費用、也投入大量成本研發遊戲。 01/15 20:52
zxcmoney: 獨立遊戲,就自己做自己想做,要不要配合市場需求,就看 01/15 20:53
zxcmoney: 獨立開發者自己。 01/15 20:54
thomaschion: 不撐廢物?最廢的就是政府了 01/15 21:17
gfabbh: 八成只要政府補助,至於政府要干涉遊戲製作。對不起,我們 01/15 21:57
gfabbh: 是獨立遊戲,拒絕干涉。 01/15 21:57
kamir: 財務管理學過,股東權益最大化也是最終目標之一。 01/15 22:09
slough1003: 果然出現賴政府梗惹XDDD 01/15 22:32
ab4daa: 什麼都要拿補助 拿政府的錢還算獨立嗎 01/16 09:25
Jameshunter: 是市場早已撐起一些公司 還要跟政府討的不就市場都不 01/16 10:34
Jameshunter: 接受的拉基成品 01/16 10:35
flashcats: 先擬定慣老闆排除條款才有希望。跟外行領導內行的問題 01/16 17:22