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從古到今世界各地領導者必然碰上的問題, 「你怎麼知道你部下的賢愚忠奸?」 那就想到,若是把策略遊戲的人物數值拿掉,玩家要怎麼「觀察」人物的能力好壞? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.156.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515976718.A.491.html
angelegg: 就讓他去輸贏阿 不然哩0.001/15 08:40
是沒錯,可是輸贏之後的他人報告也不見得能呈現出當事人的能力耶......
buke: 看來我該讓腎了01/15 08:40
zxc1379: 先選奶大的女角阿01/15 08:44
zxc1379: 能力值是次要的01/15 08:45
SIKI3316: 難怪有人會說人生遊戲是糞GAME 連個數值都不給 怎麼玩01/15 08:56
an94mod0: 選奶大的01/15 08:56
SIKI3316: 武將訓練後有沒有加能力都不知道01/15 08:56
※ 編輯: ROMEL (59.115.156.54), 01/15/2018 09:12:45
shuanpaopao: 簡單辣,看到孔明就知道智力一定滿的 01/15 09:16
Dirgo: 捧來捧去每個看起來都天才,鬥來鬥去就全部看起來都很低能. 01/15 09:18
angelegg: ㄟ都 數值化只是遊戲方便 沒有詳細數值的遊戲也不是太稀 01/15 09:28
angelegg: 少 現實中數值很難量化 我問簡單的問題 飛可是100的話 01/15 09:28
angelegg: 西門該有多少 我說80你說60本人說90 誰說的了算? 還要 01/15 09:28
angelegg: 考慮到狀況好壞的問題 01/15 09:28
qpeter: 月旦評? 01/15 09:31
angelegg: 就算是三國志遊戲 武力90單挑70也不是必勝 數值僅供參 01/15 09:36
angelegg: 考 世人只care成就了什麼 智力100的台大博士出社會後賣 01/15 09:36
angelegg: 雞排 智力50國小畢業的業務年新千萬 哪個猛不用說了吧 01/15 09:36
angelegg: 好像有點跑題 就這樣吧 01/15 09:36
rp20031219: 選奶大的啊 01/15 09:51
SCLPAL: 送禮物給異性 請問好感度影響是w? 01/15 10:09
lucifier: 帥哥 歪國人 好感++ 宅宅 好感度-- 01/15 10:12
yudofu: 沒有辦法,如果觀察變成能力的話,那跟直接告訴你結果沒有 01/15 11:41
yudofu: 兩樣,頂多就是花你行動點數這樣的設定。人類史上唯一有用 01/15 11:41
yudofu: 的就是兩三套系統互相牽制告發,君主在去分析其中的真假, 01/15 11:41
yudofu: 如果只剩一套系統就是國家完蛋的開始。遊戲裡的謠言系統頂 01/15 11:41
yudofu: 多算隨機的二擇而已,信不信主要還是看哪個武將數值高而已 01/15 11:41
yudofu: ....XD 01/15 11:41
a103232: 先看人設不是基本嗎?大眾臉=雜魚 01/15 11:51
taiwansibia: 國安局 警備總部 調查局事務不同都直屬 又互相監視 01/15 13:46
rayven: 同理選賢與能也是屁話一句 01/16 03:19