推 arrenwu: 以大數法則來說 不會差很多 01/16 10:05
→ Xavy: 單機就算了,要跟人競爭的還跳隨機就是糞 01/16 10:06
→ arrenwu: 如果大家都隨機跳的話,血量不會有什麼差別的 01/16 10:06
推 emptie: 嗯…不會差很多+1 至於某個上古遊戲因此產生了可以洗血 01/16 10:07
→ emptie: 的exploit但卻又因為玩家課很多錢在上面所以一直沒修正又 01/16 10:07
→ emptie: 是另一個故事了 01/16 10:07
→ rofellosx: 沒差 01/16 10:08
推 AkiMinoriko: 可以自己點的最好 01/16 10:09
推 ZMTL: 角色來講我喜歡固定(畢竟臉黑還要重練角色很花時間) 01/16 10:10
→ ZMTL: 但像是石器時代跟魔力寶貝我能接受寵物的成長有亂數 01/16 10:10
→ lucifiel1618: 天堂可以故意掉等衝數值啊 01/16 10:10
推 arrenwu: 50等你要黑到跟炭一樣才會有明顯差距 01/16 10:10
推 sarevork: 線上大家都隨機差異反而會變小 單機反而會強迫症S/L 01/16 10:11
推 ts1993: 天堂可以洗血阿(^_^) 01/16 10:11
→ Xavy: 不用明顯差距啦,你真的要衝前排跟人競爭的,差一點就要跳腳 01/16 10:11
→ sarevork: 尤其是數字小的SLG 每級差一點就是後面多一刀的差異 01/16 10:12
→ ZMTL: 計算方式簡單一點的遊戲差1點就有差了 01/16 10:12
→ ZMTL: 像神奇寶貝的敏捷數值,一點就是天與地XD 01/16 10:12
推 tomalex: (′・ω・‵) 固定比較好 不用擔心臉黑問題 01/16 10:19
推 SuperSg: 天翼之鍊就是升級隨機配點,1點固定1點隨機0~1 01/16 10:23
推 arrenwu: 以天堂來說的話,50等就算差50滴血 在路上打起來也沒啥差 01/16 10:27
→ arrenwu: 真的會有差的情況是以前力騎到48等還撐不住地龍一擊 01/16 10:28
→ salamender: 固定... 時間就是金錢 以前fe杖職猛跳力量看多了 01/16 10:55
推 freedom1128: 人種鑑定 01/16 11:02
推 Eugeneyu: 天翼之鍊可以重配很多次 01/16 11:22
推 cheaptool: fe有時候升等什麼都沒加 會直接重新關卡呢…… 01/16 11:57
→ cheaptool: 所以固定升數值比較好 01/16 11:58
推 CJ3CJ3CJ3: XG寵物成長沒有亂數吧 入手那時就固定數值了 01/16 12:32
推 wiydluck: 當年快升級時 還會穿體裝打怪 01/16 12:48
推 Cielo29: 固定啊 以前玩ro養果凍 練到中期沒長好就只能吃掉了QQ 01/16 12:52
推 willytp97121: FE:隨機跳我就SL到全跳為止 01/16 13:33
推 jimmyVanClef: 亂數再加上可以降等重練,提升耐玩度啊 01/16 13:57
推 luxaky: 天翼要打pvp gvg都要洗很多次點 拼個60%以上送點 01/16 14:30
→ luxaky: 而且模擬時也是以送60%為前提配 沒送那麼多不是AX沒滿就是 01/16 14:33
→ luxaky: 拿不動武器(台版 港版時期很多拿低階武) 01/16 14:33