→ lovesora: 對話沒有語音 在那裏嘟嘟嘟真的受不了 01/16 10:40
推 melzard: 歷史最久遠的長壽系列,系統變動相對FF小很多 01/16 10:41
→ ayubabbit: 可是就那個影片的說法DQ1~5系統似乎是一直在改動? 01/16 10:41
推 dustlike: 就一直維持傳統 3DS版甚至都還保有點繪呢 01/16 10:42
推 johnson0625: 一直以來核心都沒變 時間一久 創新就變守舊了 懂嗎? 01/16 10:42
→ melzard: 我說的是相對FF 01/16 10:42
推 LABOYS: 嘟嘟嘟玩比較順,語音都會想把它聽完搞得節奏很慢 01/16 10:42
→ ayubabbit: 對啊 所以我很好奇是哪一代開始變成只能拿傳統來說了 01/16 10:42
→ LABOYS: 嘟嘟嘟看完就可以下一句 01/16 10:42
→ melzard: FF系列後來都是系統每次都要砍掉重做 01/16 10:43
推 Kaken: DQ肯定是日本RPG裡歷代系統變化最少的長壽作品 01/16 10:43
→ Kaken: DQ不加語音的理由很多 主要是劇本常常改到最後 而且又龐大 01/16 10:44
→ krousxchen: 本來9代在NDS要作ARPG,結果被罵慘改回去 01/16 10:44
→ ayubabbit: PM不是也幾乎都沒啥改嗎 女神轉世也差不多15年沒動了 01/16 10:44
推 LABOYS: 堀井直到最後一刻都還在砥礪文本,但是如果要加入配音 01/16 10:45
→ LABOYS: 的話,檔期不可能嘎到那麼後面讓他持續修改,所以最後就 01/16 10:46
→ LABOYS: 敲定,11代保持嘟嘟嘟,而不是像DQ無雙那樣隨著時代潮流 01/16 10:46
→ LABOYS: 全語音演出。 01/16 10:46
→ LABOYS: 不過嘟嘟嘟反而展現了DQ11的實力 XD 很多日本遊戲是靠聲優 01/16 10:47
→ LABOYS: 實力來提升演出力,搞得跟聽廣播劇一樣。DQ嘟嘟嘟一樣讓人 01/16 10:48
→ LABOYS: 融入劇情,演出力不用聲優就超越那些廣播劇遊戲 XD 01/16 10:48
→ ayubabbit: 好吧 我想問的不是語音就是... 01/16 10:49
→ ayubabbit: 雖然我也沒有提語音就是 FF7變成CGI遊戲我也很不爽 01/16 10:49
推 Kaken: DQ主要是戰鬥系統吧,即使周邊的系統算是一直有改沒錯 01/16 10:50
推 dustlike: 你的疑惑就...DQ11看起來像是從30年前穿越來的遊戲呀(?) 01/16 10:50
→ Kaken: 但DQ就是奠定了日式回合制RPG並且到最新作依然如此的遊戲 01/16 10:50
→ ayubabbit: 對啊 可是就那個影片的說法 以前DQ應該是挺創新的? 01/16 10:51
→ jeffreyshe: 其他死光惹 01/16 10:52
→ Kaken: DQ到11還是有系統上創新的地方啊,但根本的東西還在就是 01/16 10:52
推 dustlike: 就你的問題"DQ是啥時開始變成守舊派遊戲啊"可以說進入 01/16 10:53
→ dustlike: PS3時代後就是守舊派了,畢竟當時都開始走向即時戰鬥 01/16 10:53
→ Kaken: 但我覺得就是那個回合制讓DQ變成守舊派代表惹 01/16 10:53
推 wuwuandy: 傳統同時又創新啊 01/16 10:53
推 johnson0625: 因為傳統回合制rpg幾乎都沒了阿,現在還敢用嘟嘟嘟 01/16 10:54
→ johnson0625: 的遊戲我看也只剩DQ了 01/16 10:54
→ dustlike: 但這樣沒什麼不好,玩家不會想看到名為DQ實為其他種東西 01/16 10:54
→ Kaken: 而且還有萬能的嘟嘟嘟 甚至到DQ11 3DS版都還做了2D模式 01/16 10:54
→ ayubabbit: 所以就是DQ事實上一直有在進步 只是比他慢的都死了 01/16 10:55
→ Kaken: 就算系統沒進步,至少畫面有跟上時代吧 (?) 01/16 10:56
→ krousxchen: 以前創新然後就保持變成傳統,有很難理解嗎 01/16 10:57
推 gaym19: DQ的系統一直都有在變化 但回合戰鬥是DQRPG系列的核心 01/16 10:57
推 kamir: 問問鳥山明 01/16 10:57
推 johnson0625: 我記得有看過山田訪問製作人的影片,可以去找找 01/16 10:58
→ gaym19: 另外比起即時戰鬥我還是比較喜歡傳統回合制 比較輕鬆 01/16 10:58
推 Kaken: 1.日式RPG始祖 2.鳥山堀井椙山三巨頭 3.30年不變的戰鬥系統 01/16 11:00
→ Kaken: 4.多數老玩家在玩最新作依然覺得玩DQ 01/16 11:01
→ Kaken: 只是三巨頭不知道還有沒有下一次合作了就是 01/16 11:02
推 johnson0625: 戰鬥系統算是有小改拉,以前是全部人下完指令才開始 01/16 11:03
→ johnson0625: 動作 01/16 11:03
推 willytp97121: 你剛看gamker的影片齁 01/16 11:05
→ ayubabbit: 對啊 之前看了幾部覺得他講得還不錯 01/16 11:06
推 jympin: 就沒進化阿 也不好說是好是壞 01/16 11:07
推 s32244153: 什麼始祖 頂多是代表而已 早在DQ之前就一堆RPG了 01/16 11:08
→ ayubabbit: 是啊 我不會覺得沒創新不好 只是好奇它們為啥放棄了 01/16 11:08
推 narukamis: DQ只有傳統能說? 實際去PS版看一下心得吧 01/16 11:09
→ ayubabbit: JRPG的始祖沒錯啊? 01/16 11:09
推 johnson0625: 以老玩家來看當然是好事,不敢想像DQ變成其他樣子 01/16 11:09
→ RKain: 可是DQ之前的那堆RPG還能活到現在的也沒幾個阿 01/16 11:09
→ ayubabbit: 該死的EA 把創世紀搞死了 01/16 11:10
→ narukamis: 我的意思是 有人說「只有」傳統可以拿來說 01/16 11:10
→ ayubabbit: 因為那個gamker影片看起來真的只剩下傳統可以講 www 01/16 11:10
→ johnson0625: 某樓沒看到是JRPG不是RPG 01/16 11:10
推 LABOYS: 玩了就知道 01/16 11:11
推 willytp97121: 看看FF每次想創新交的成果都不怎好,有時候遊戲系 01/16 11:11
→ willytp97121: 統還是舊點好 01/16 11:11
推 ray0305: 歡迎某樓舉出DQ之前的JRPG代表作 01/16 11:11
→ narukamis: 實際上DQ11建模 過場演出 遊戲性都贏很多JRPG呀 01/16 11:11
推 kenyun: 能賣傳統賣得動有啥好嘴的 守舊作死的你有印象嗎 01/16 11:12
→ LABOYS: 實際玩DQ11就知道他完全有技術力可以做ARPG 01/16 11:12
→ RKain: FF感覺就標準大頭症阿,製作想做的和玩家想要的落差有點大 01/16 11:12
→ LABOYS: 回合制但是你可以跑位,可以隨便切視角 XD 01/16 11:12
→ thomaschion: 不然你指出別的代表啊! 01/16 11:12
→ LABOYS: 做回合制不過是個堅持吧了,誰說回合制做不出傑作 01/16 11:13
→ RKain: 麥擱ARPG阿,ARPG有夠多,我只想玩RPG 01/16 11:13
→ kenyun: DQ有三巨頭能穩住品質 FF聽說上頭一句話改來改去不是 01/16 11:14
→ SCLPAL: FF7拿到新電腦上用,突然壓力變好大XDD我只好改回回合至 01/16 11:14
推 fenix220: 怎麼不去DQ板問?教徒特愛PS板?wwww 01/16 11:15
→ kenyun: 回合制算是收攏死掉的戰棋類的玩家吧 也沒啥不好 01/16 11:15
推 johnson0625: 這時候就要慶幸好險我是DQ迷 01/16 11:15
→ ayubabbit: 我又沒玩過DQ 所以不會去DQ版啊 01/16 11:15
推 e04su3no: 應該說是奠定JRPG的一個風格?要講始祖DQ也不是第一個JR 01/16 11:15
→ e04su3no: PG 就像JOJO不是第一個異能戰鬥但開創一個風格一樣 01/16 11:15
→ SCLPAL: 有次故意條即時制打小兵,光選個特殊指令就被對面連擊lol 01/16 11:15
→ ayubabbit: MH的文章我就會都去MH版發了 01/16 11:16
→ RKain: DQ板不是手遊板嗎(誤 01/16 11:16
推 narukamis: 回合制先不說你我喜不喜歡 它就是有一大片市場 之前拿 01/16 11:16
→ narukamis: 獎的P5可以證明 01/16 11:16
附上一下 gamker影片
https://www.youtube.com/watch?v=N5-MhY3zOyY
推 xxx60709: PM也是回合制,果然市場很大 01/16 11:16
→ ayubabbit: pm我買過一次 感想又夠催眠 我當時都是拿來睡前完 01/16 11:18
→ ayubabbit: 大概玩10min就可以睡著 01/16 11:18
推 e04su3no: DQ1的地圖都被說是抄別的JRPG了 01/16 11:18
→ ayubabbit: 恩 我沒有否定回合制喔 只是突然想到這影片竟然只能 01/16 11:18
→ ayubabbit: 談回憶 感覺有夠87 01/16 11:19
推 Heat13633: 不用玩也知道啊 能出FF15 當然有辦法把dq也弄成即時戰 01/16 11:19
→ Heat13633: 鬥 01/16 11:19
推 Satoman: pm你要玩到開始敷蛋配招打線上對戰,才能感受到他的變化 01/16 11:22
→ Satoman: 基本上每個世代都有新玩意兒把meta洗牌 01/16 11:24
→ leamaSTC: DQ跟FF比就是守舊派沒錯啊 01/16 11:26
推 kuninaka: DQXI的時候ㄅ 01/16 11:28
→ kuninaka: DQIX原本要做ARPG的,但是被罵 01/16 11:29
推 willytp97121: 必竟那是一個團隊編寫的影片,還是有偏頗的地方,再 01/16 11:29
→ willytp97121: 多看看其他人的心得才能更全面 01/16 11:29
→ ayubabbit: 嗯 只是剛好看了他的其他不覺得還不錯 就順手看看 01/16 11:30
推 kuninaka: DQXI嘟嘟嘟我沒有融入劇情,因為演出更好對比之下 01/16 11:34
→ kuninaka: 很默劇 01/16 11:34
→ leamaSTC: 嘟嘟嘟是還好 DQXI最慘的不就是過場連嘟嘟嘟都沒有嗎 01/16 11:39
→ leamaSTC: 然後鏡頭真是無敵爛的...為啥講個話就要zoom in一次 01/16 11:40
推 WiLLSTW: 回合制很像下棋 喜歡的人會覺得喔喔喔可以鑽研很深奧 01/16 11:46
→ WiLLSTW: 不喜歡的人就會覺得無聊到要睡著 01/16 11:46
推 vsepr55: 我是覺得戰鬥系統可玩性真的蠻低的 01/16 11:47
→ vsepr55: 技能一堆但好用的就那幾招 01/16 11:47
→ vsepr55: 還有一堆技能單純上下關係的 01/16 11:47
→ vsepr55: 到最後都是同一招一直放 01/16 11:47
→ vsepr55: (不過回合制好像都這種感覺? 01/16 11:47
→ WiLLSTW: 所以PM不更動戰鬥系統的話就往劇情表現跟PVP去發展 01/16 11:47
→ ayubabbit: 真的要說arpg也是啦 www 你看d3都簡化到6招 ww 01/16 11:47
→ ayubabbit: 雖然diablo版好像就跑回去玩d2了 01/16 11:48
→ WiLLSTW: DQ就單純PVE核心 當然是往越來越強的科技樹在發展 01/16 11:48
→ WiLLSTW: PM的話 對戰無聊99%是因為不想讓小孩子太難 不然打對戰塔 01/16 11:49
→ WiLLSTW: 刺激到爆炸 01/16 11:49
→ leamaSTC: PM戰鬥複雜多了好嗎 雙屬性 背招式相剋 配招 雙打搭配 01/16 11:50
→ LABOYS: 難道除了挑戰難度,玩仁王不是磊落無雙嗎 Xd 01/16 11:51
→ LABOYS: 手把組合有限,ARPG注定就是一堆招式不好用被放置 XDD 01/16 11:52
→ ayubabbit: 去年93分wrpg大作divinity os2也是回合制的 01/16 11:53
→ ayubabbit: 基本上回合制要做得很複雜也是很容易 01/16 11:53
推 WiLLSTW: 單純破關的話PM就把最強招放在第一格AAAAAAAA過去就好啦 01/16 11:53
→ WiLLSTW: 無聊到去鑽研雙打對戰的玩家畢竟還是少數 連日本都是單打 01/16 11:54
推 FINALFALLEN: APRG怎麼能不提DNF 01/16 11:54
→ WiLLSTW: 大宗(畢竟雙打真的蠻需要思考的 打個十幾場真的會很累 01/16 11:55
→ ayubabbit: 嗯 我前幾天看agdq的pm w/b2 看他就一直地震/頭槌全破 01/16 11:55
→ WiLLSTW: 雙打對戰(PVP)要考量的點就多了很多 全體招、會不會打到 01/16 11:56
→ WiLLSTW: 隊友、對方會不會保護、雙保效益問題、增益/減益效益etc 01/16 11:57
推 Satoman: 只看看通關當然只有4攻擊招,那是設計給輕度玩家的 01/16 11:58
推 karta273745: Pm真要認真研究,基本上會分成很多類型的玩家 01/16 11:58
→ Satoman: 重度玩家大概都沒幾天就通關,開始敷蛋配招打對戰 01/16 11:59
推 xxx60709: 玩PM只會無腦大招的會被騷擾/狀態/增益玩的不要不要的 01/16 11:59
推 WiLLSTW: 反正除了霸主PM 基本上npc不太會玩那些 通常會玩的也會 01/16 12:03
→ WiLLSTW: 比同區域的等級略低 霸主也是努力練就能一波帶走的程度 01/16 12:03
推 ringtweety: PM主要是遊戲設定變成了競賽一種 所以回合制還能接受 01/16 12:14
推 keyman616: DQ11沒語音的理由只有省錢啦,其他都是藉口而已 01/16 12:15
→ LABOYS: Dq省錢 (騷頭 01/16 12:17
→ wahaha2005: 省錢?(黑人問號 01/16 12:25
推 Beramode: 出兩款DQ 一款有語音 一款嘟嘟嘟 買哪款? 01/16 12:36
→ kuninaka: CV又沒多少錢,哪有省多少 01/16 12:38
推 scotttomlee: pm相較下算菜的,就算跟更菜的比,也會被無視 01/16 12:39
→ scotttomlee: 另外,pm一直都有變,不是沒變化過 01/16 12:40
→ scotttomlee: 最近usum稍微調升難度就讓不少人覺得難了(雖然第六世 01/16 12:48
→ scotttomlee: 代後難度真的降很多 01/16 12:48
→ pikachu2421: 想到某遊戲聲優總花費將近1億 01/16 12:50
推 kuninaka: DQ會花到一億嗎 01/16 12:54
推 MAJAN7085: DQ一直有新系統 比FF好太多了!他真的會讓人連載中斷! 01/16 13:57
→ deathslime: 反了吧...DQ只敢小改,FF是整個砍掉重練只剩部分名詞 01/16 14:02
→ deathslime: 之前DQ9發表改ARPG給草彅剛試玩,反對聲音搞到砍掉重練 01/16 14:03
→ deathslime: 聽說DQ9對外包的LEVEL5而言是赤字 01/16 14:04
推 nbcr: 怪物隊友是DQ5開始的...,女神轉生表示黑人問號。 01/16 16:52
→ nbcr: 雖然女神轉生的仲魔不能升級 01/16 16:52
→ qazxswptt: DQ的系統與風格也不是它首創的 但在日本紅的確實是它 01/16 19:27
→ qazxswptt: 代表性絕對有 但連接到首創 還是要排一排隊 01/16 19:28
推 nightmarish: 以DQB創世小玩家的畫風去做一款ARPG,說不定這時代很 01/16 21:35
→ nightmarish: 受歡迎也不一定吧~ 01/16 21:35