→ cloud7515: P5才是真回合制 01/16 11:51
→ MayBeSoft: 垃圾招本來就不該多吧 01/16 11:52
→ MayBeSoft: 招有做當然是要有用啊 01/16 11:52
推 SaberMyWifi: P5:我是說在座的各位回合制、都是 01/16 11:53
→ LABOYS: P5就是戰鬥系統啊,回合制外有其他的機制增加變化 01/16 11:54
推 t19960512: P5真回合制! 但是我挺喜歡這種要考慮到行動順序該不 01/16 11:54
→ t19960512: 該放大招的遊戲 比較有戰略思考的感覺 01/16 11:54
→ LABOYS: 雖然我棄了但是軌跡也是這種路線的吧 01/16 11:55
→ LABOYS: 有行動順序但是有更換行動順序的手段 01/16 11:55
推 pinacolada: 嚇到吃手手 先打鐵手打到封頂再推主線XD 01/16 11:55
推 saul86103: 回合制王者不是 寶可夢 嗎? 01/16 11:59
推 zsefv333: you will never see it coming~~~ 01/16 11:59
→ t19960512: Wake up get up get out there~ 01/16 12:00
推 a502152000: 軌跡就是這種 亂開大就被王連續二三動 調的好對面根 01/16 12:03
→ a502152000: 本沒得動 01/16 12:03
推 leamaSTC: 雖然P5是好遊戲...但他戰鬥真的是回合制裡很死板的那種 01/16 12:06
推 za918273654: 寶可夢啊 01/16 12:07
推 ayubabbit: 畢竟是15年前的系統了.. 01/16 12:09
推 dezemberx: DQ11本來就是每回合大家都會動到吧,頂多王可以動兩次 01/16 12:10
→ dezemberx: ,原Po舉的例子軌跡比較接近 01/16 12:10
好像不是耶 DQ11放了ピオリム雙層後在王動的間隔內我可以塞進更多隊友行動
已經明顯超過回合的範疇了
→ ayubabbit: 不過玩了惡魔生存者再來玩就覺得有點平淡 01/16 12:10
→ ayubabbit: 最終boss竟然不是反反反反反反反反耐這樣 01/16 12:10
推 keyman616: DQ11的回合超爛,根本不知道下一個動的是王還是自己人 01/16 12:12
→ keyman616: 軌跡還比較好,至少知道下一個動的是誰 01/16 12:13
推 LABOYS: 這不就是古早味嗎 Xd 01/16 12:14
推 Nuey: 回合制就神奇寶貝啊== 那個速線斤斤計較呢 01/16 12:14
→ LABOYS: 軌跡那樣看的到順序,玩家就能一直弄王不給他動啊 XDD 01/16 12:15
→ LABOYS: 後面變成秒殺遊戲就是了 01/16 12:16
→ keyman616: 常常以為下一個是自己人準備要補血,結果是王,然後就滅 01/16 12:16
→ keyman616: 害我每次只要一扣血就要把血補滿,毫無戰術可言 01/16 12:16
所以ピオリム+癒しの雨是+每動補血的飾品是不賴的打法
動越多補越多 多出來的回合都拿去輸出跟補狀態
→ keyman616: 一堆人說DQ11很簡單,我覺得超難 01/16 12:18
推 a502152000: 打帽子世界就會有玩家六動或隱藏Boss六動的神奇現象 01/16 12:21
→ Heat13633: 哪裡難 你只要遵循傳統去練等 哪隻王不能碾的? 01/16 12:22
→ Heat13633: 我還嫌dq11太簡單勒 一個卡膠強的跟鬼一樣 01/16 12:23
斗膠真的是主角外四個男的裡唯一珍愛(咦) 帥氣度跟實力都100分
※ 編輯: airawesu (220.130.4.66), 01/16/2018 12:25:48
推 Heat13633: 對啊 有情有義 戰鬥又比勇者還勇者 01/16 12:27
推 CowBaoGan: 軌跡那套AT bar+S-craft插斷是設計給輕玩家的 但我是覺 01/16 12:28
→ CowBaoGan: 得DQ11也沒到多難就是了... 01/16 12:29
→ CowBaoGan: 基本上只要練度夠就可以穩穩輾王的都不算難 01/16 12:31
推 e04su3no: P5已經盡量加快節奏讓一場不會打太久壓低煩躁感了 如果 01/16 12:33
→ e04su3no: 能跳總攻擊動畫更好 後面看總攻擊時間比操作時間久 01/16 12:33
推 e04su3no: 一鍵打弱點這種設計每個回合制都該有 省時又方便 01/16 12:36
推 kuninaka: 回合制本來就很多類型,哪有真假 01/16 12:37
推 LABOYS: 其實還有托管功能啊,P4G我大部分時間都託管 XD 01/16 12:39
推 Beramode: 半回合制阿 ff10就是了 01/16 12:39
推 a502152000: P5後半有些根本沒弱點要凹爆擊 rush何時自備打弱點 01/16 12:42
推 LABOYS: 會想托管都是覺得太冗吧,不然遊戲當然要自己下指令啊 01/16 12:43
→ LABOYS: P5我四周目全程都自己按的,至於沒弱點 01/16 12:44
→ LABOYS: 有義經啊 01/16 12:44
推 e04su3no: 我記得有槍屬性技能爆擊率超高 沒弱點不是問題 01/16 12:44
→ e04su3no: 不然社群的子彈全梭哈也行 01/16 12:45
→ LABOYS: 後面幾輪面具養到開場群體+攻 +防是基本啊 01/16 12:45
→ e04su3no: 回合制後期常常有技能太多選招太久的問題 一鍵選招多棒 01/16 12:46
推 ayubabbit: 說到這 p4是不是等級比較高可以直接秒怪 p5改成機率? 01/16 12:48
→ ayubabbit: 我覺得回合制最托台錢是最後跳經驗值跟道具 01/16 12:49
→ ayubabbit: 還好沒有擺勝利動作... 01/16 12:49
→ LABOYS: 那種高爆低傷的招式幾乎都是百分百命中的 01/16 12:50
→ LABOYS: 低命中 說錯 01/16 12:50
→ ayubabbit: 啊 我是指戰鬥外直接秒殺mob這種設計 p4好像是100%? 01/16 12:51
→ LABOYS: 沒,P5一樣卡車撞死人 01/16 12:51
→ ayubabbit: p5沒有100%吧? 01/16 12:51
推 e04su3no: 我開車撞低等怪沒失敗過 01/16 12:56
推 nyodyaswos: 撞低等怪要偷襲才行,正面撞還是要打。不過等級高怪會 01/16 12:58
→ nyodyaswos: 轉身落跑,所以大多會從背後撞下去就是了 01/16 12:58
推 ayubabbit: 原來如此 01/16 13:00
推 kenyun: 3DS版的還是傳統回合制 01/16 13:02
推 scotttomlee: 回合制現在的王者不是pm嗎?同一回合就算次數固定, 01/16 13:04
→ scotttomlee: 但順序可以變化 01/16 13:04
推 JamesChen: P5 戰鬥我還很喜歡勒... 跟FF15比起來 我要P5 01/16 13:05
推 sanpo0108: 就多一個速度屬性而已阿 我覺得這樣比P5那樣還好 01/16 13:11
噓 StarTouching: DQ11是回合制 同個人可能連續行動兩次(剛好換回合) 01/16 13:13
→ StarTouching: 但不可能連續行動三次 罰你回去重玩數數看 01/16 13:14
→ StarTouching: DQ11只是把回合的邊線模糊化而已 01/16 13:14
→ StarTouching: 以前小時就都很希望回合制能行動前再決定行動 01/16 13:16
→ StarTouching: DQ11真的做到改掉了 01/16 13:16
→ StarTouching: 另外以前沒有用處的魔力 也改分為攻擊和治療 01/16 13:16
→ StarTouching: 且顯著影響攻擊和治療效果 01/16 13:17
→ StarTouching: 不會像以前美拉永遠打10左右 01/16 13:18
推 dezemberx: 加速只是影響一輪內的行動順序,真的能增加行動次數只 01/16 13:40
→ dezemberx: 有卡繆的野獸模式 01/16 13:40
噓 scottayu: 照你說的內容 FF從4開始就不是回合制了 01/16 15:42
→ scottayu: 靠 我看錯 等等補推 01/16 15:42
噓 Hasanieer: 第七龍神、世界樹迷宮那種才叫真回合制,p5戰鬥在回合 01/16 15:55
→ Hasanieer: 制真的不怎麼樣別在吹了 01/16 15:55
推 scottayu: 補推一下 01/16 16:40
推 justeat: 不然誰能稱傳統?三大Rpg,FF四代開始就不是回合制 01/16 16:42
→ justeat: DDS跟本異色遊戲,一點都不傳統啊 01/16 16:43
→ linzero: FFBE也是回合制,還是SFC復古點陣圖畫風 01/16 17:39
推 greedypeople: 美系遊戲很多早年也都回合制啊 01/16 18:37