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※ 引述《r78965413469 (GordenJay)》之銘言: : ※ 引述《heybro (魔法肥宅見習生)》之銘言: : : 如題 : : 以跳跳三本柱來看 : : 近戰武器人數>>遠程武器人數 : : 遊戲的話,除了FPS,大部分遊戲還是以近戰為主 : : 為什麼ACG的創作會比較傾向冷兵器? : 其中有個很重要的原因就是大部分的人對熱兵器的認識淺薄,對這類人來說想要在腦內憑 : 空生出槍戰話面是不可能的、不像刀劍拿根木棒都能模擬。 : 到目前為止看過最好的槍戰場景大概是基哥的電影吧、適當的融合了柔術與與競技射擊創 : 造出同時最擬真與最奇幻的動作場景。 這你就錯了,大部分的漫畫沒辦法畫出攻防的過程,更畫不出一劍朝對方劈過去時如何巧 妙的畫開對方的攻擊這類門外漢現場看也看不出所以然的東西,一堆漫畫都只是主角 擺個姿勢配上一堆代表揮舞軌跡的弧線 而摔技,要確實畫出主角破壞對方重心並施加力量讓對方摔倒,跟怎麼看就是把對方 拔起來往旁邊扔有天壤之別 -- 產品名稱:古市貴之 主要成分:吐嘈(45%)、噁心市(20%)、蘿莉控(20%)、嘍囉市(5%)、露鳥市(5%)、垃圾(5%) 備註:使用後可能產生急性吐嘈衝動,請小心服用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.203.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516201440.A.7ED.html
emptie: 因為就算認真畫 會認真建構兩格中間發生什麼事情的讀者是 01/17 23:05
emptie: 少數… 01/17 23:05
emptie: 大部分的人只想知道有多潮 01/17 23:05
reachhard: 沒有那種科普武術知識的作品嗎 01/17 23:06
rp20031219: 久保 : 攻防的過程? 夠潮就不需要 01/17 23:07
deepseas: 不用說大部分的漫畫,就算三次元影劇的動作也都設計過的 01/17 23:07
deepseas: 真正的冷兵器實戰絕沒有想的那樣「高雅」... 01/17 23:08
hacker725x: https://imgur.com/a/JRNk7 01/17 23:11
Giornno: 我看過老外武術教練被醉漢突襲的影片 01/17 23:11
hacker725x: https://imgur.com/a/wiQlF 01/17 23:11
Giornno: 他是直接撲上去 然後朝醉漢臉上一陣蠻打 01/17 23:12
Giornno: 真的是要有多難看就有多難看 01/17 23:12
eva05s: 畢竟武術套路在實戰中不見得能施展開來 01/17 23:13
eva05s: 當然那的確是一種反應時的選項沒錯 01/17 23:13
newsboy3423: 套路很多東西都不太好施展啦 01/17 23:14
hacker725x: https://imgur.com/a/OzMu2 板凳www 01/17 23:14
hiimjack: 都2018年了還有人貼圖有/a/== 01/17 23:30
hacker725x: 歹勢啦,不常貼圖 01/17 23:38
webber7500: 其實拳願大部分的真實系都蠻考據的 甚至王馬的二虎流 01/17 23:50
webber7500: 也有一點現代武術的招 01/17 23:50
minoru04: 寢技摔技分鏡就要講到第一部的高校鐵拳傳了 01/18 02:03