推 arrenwu: Unity 在手機上現在怎麼樣? 01/17 19:04
效能還OK,
手機一塊Unity目前大概還是王者,不是因為效能
而是因為開發工具成熟好用、跨平台,且基本免費,目前還沒有太強力的對手。
硬要講的話之前有曾經一度限制基本(免費)開發者的遊戲大小跟手機權限要求,
解除限制要不少費用,然後被社群幹翻後又修改政策回來。
例如禁止你使用相機,除非你升級為PRO或business以上的使用者。
→ StarTouching: PC單機大廠用自己的 小廠大都用ue4 01/17 19:04
噓 kevin0925x: 再再再再再再 01/17 19:06
好啦,在。
推 jeeyi345: 不好 再 01/17 19:25
※ 編輯: extemjin (61.230.208.158), 01/17/2018 19:27:25
推 jeeyi345: 說不定一年後的這版大爆發啊 …嗯 01/17 19:31
推 snegi: 可以試試segi 01/17 19:43
→ kingroy: 小公司其實也有自家的引擎,unity跟ue也用就是了,ue小問 01/17 19:44
→ kingroy: 題很多還有音效還是要掛別的東西上去弄,unity的話progra 01/17 19:44
→ kingroy: mmer會比較好上手,ue的話對designer很友善,基本上外面 01/17 19:44
→ kingroy: 很多拿出來賣的東西都還有不少用ue沒改的東西塞進去就用 01/17 19:44
→ kingroy: ,畫面本身就很漂亮。 01/17 19:44
→ kingroy: Sega Capcom都有自家引擎,bandai 那邊很多外包所以沒什 01/17 19:45
→ kingroy: 麼統一的 01/17 19:45
→ jeeyi345: capcom自家感覺也不怎麼樣… 可能比花錢用unitu好就是 01/17 19:56
→ WiLLSTW: capcom自家引擎都能做MHW也可以嘴.... 01/17 21:35
→ haohwang: 印象中有兩家本來做遊戲的公司為了做動畫特地開發新的3D 01/17 23:25
→ haohwang: 引擎,結果第一家動畫做出來因為太獵奇了票房一整個糟糕 01/17 23:26
→ haohwang: 第二家的動畫是結合真人跟3D,結果拍個片拍了好幾年,等 01/17 23:26
→ haohwang: 面試後,一堆後來發展的3D技術屌打該公司自個開發的3D引 01/17 23:27
→ haohwang: 擎,票房因為有一堆死忠遊戲迷倒是沒崩,只是也沒好到哪去 01/17 23:28
→ haohwang: 第一個是FF(影片講述太空怪獸那個),第二個是魔獸。 01/17 23:31
噓 SaiJhin: 就想噓你 01/18 00:12