精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《madeinheaven ()》之銘言: : Unity公佈2018技術Demo《亡靈之書》 畫質堪比電影級 : http://www.yxdown.com/news/201801/384867.html : 近日,三大引擎廠商之一的Unity發佈了他們2018年技術演示,他們通過自己打造的電影 : 短片《亡靈之書》來展示2018年加入的全新畫質特性,影片詳細介紹了「亡靈」的世界, : 但焦點還是堪比電影的照片級畫質。 : https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A
: 根據演示畫面來看,你可能得用GTX1080等旗艦顯卡,不然「電影」很可能會變成「幻燈 : 片」。 : 據悉,這款技術演示由Unity的旗艦PC即時演算運行,將於近期向公眾開放下載完整版, : 屆時可以看看你的PC可以跑多少幀,同時還能用來測試顯卡、CPU能否駕馭這款超震撼的 : 技術Demo電影,比如秒殺《星球大戰:前線》的植被,堪比電影的照片級光照渲染,以及 : 景深特效。 : --------------------------------------------------------------------------- : Unity引擎做的畫面越來越好了~!!! 感覺又再用DEMO騙人了.. 這次第三次了? 貼圖精一點模型細一點,其實一堆引擎都嘛可以達到這種程度, 重點是效能RRRRRR! 真的有再用Unity的都知道, 之前Unity 5.X的引擎的GI效能可以說是渣到極點.. 目前版本的引擎我不清楚, 但大概一年前的版本一個僅僅一個切到8千面的茶壺+反射混和透明材質+僅僅只有4個動態光源, 還沒開AA,GI x 2,i7-6700、無顯卡,1280*720就可以掉禎只有個位數.. 順便一提,同樣的硬體跟場景用UE4可以開AAx2還有平均接近30禎 (再順便一提,LOL大概一個人物就差不多7K~15K面) 這效能渣到會讓你懷疑自己是不是有甚麼地方設定錯誤了!? 上個版本你場景設定GI, 其實一堆較靜態的地方還是自動用"烘烤"出來的, 而且你用GI的話遊戲檔案可能會肥大許多, 因為他一個場景貼圖可能會多算出兩三種(UE4也是), 搞得雖然用Uinty的開發者跟遊戲還是很多, 但真的全即時GI的遊戲少的可憐。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.208.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516186965.A.197.html
arrenwu: Unity 在手機上現在怎麼樣? 01/17 19:04
效能還OK, 手機一塊Unity目前大概還是王者,不是因為效能 而是因為開發工具成熟好用、跨平台,且基本免費,目前還沒有太強力的對手。 硬要講的話之前有曾經一度限制基本(免費)開發者的遊戲大小跟手機權限要求, 解除限制要不少費用,然後被社群幹翻後又修改政策回來。 例如禁止你使用相機,除非你升級為PRO或business以上的使用者。
StarTouching: PC單機大廠用自己的 小廠大都用ue4 01/17 19:04
kevin0925x: 再再再再再再 01/17 19:06
好啦,在。
jeeyi345: 不好 再 01/17 19:25
※ 編輯: extemjin (61.230.208.158), 01/17/2018 19:27:25
jeeyi345: 說不定一年後的這版大爆發啊 …嗯 01/17 19:31
snegi: 可以試試segi 01/17 19:43
kingroy: 小公司其實也有自家的引擎,unity跟ue也用就是了,ue小問 01/17 19:44
kingroy: 題很多還有音效還是要掛別的東西上去弄,unity的話progra 01/17 19:44
kingroy: mmer會比較好上手,ue的話對designer很友善,基本上外面 01/17 19:44
kingroy: 很多拿出來賣的東西都還有不少用ue沒改的東西塞進去就用 01/17 19:44
kingroy: ,畫面本身就很漂亮。 01/17 19:44
kingroy: Sega Capcom都有自家引擎,bandai 那邊很多外包所以沒什 01/17 19:45
kingroy: 麼統一的 01/17 19:45
jeeyi345: capcom自家感覺也不怎麼樣… 可能比花錢用unitu好就是 01/17 19:56
WiLLSTW: capcom自家引擎都能做MHW也可以嘴.... 01/17 21:35
haohwang: 印象中有兩家本來做遊戲的公司為了做動畫特地開發新的3D 01/17 23:25
haohwang: 引擎,結果第一家動畫做出來因為太獵奇了票房一整個糟糕 01/17 23:26
haohwang: 第二家的動畫是結合真人跟3D,結果拍個片拍了好幾年,等 01/17 23:26
haohwang: 面試後,一堆後來發展的3D技術屌打該公司自個開發的3D引 01/17 23:27
haohwang: 擎,票房因為有一堆死忠遊戲迷倒是沒崩,只是也沒好到哪去 01/17 23:28
haohwang: 第一個是FF(影片講述太空怪獸那個),第二個是魔獸。 01/17 23:31
SaiJhin: 就想噓你 01/18 00:12