推 mumi61337: LOL哪有什麼深度可言XDD 後期容錯那麼低01/16 23:39
→ mumi61337: 中後期被抓個1~2人 對面稍微會打直接GG
01/16 23:40
DOTA容錯更低 不過我所謂遊戲深度不是指這個 LOL原本就參造DOTA經過多次改版都有他
的考量 各項參數也是儘可能的做了修正
噓 Shalone: 英霸死亡懲罰最低 哈哈哈哈哈01/16 23:42
不然哩
→ emptie: 英霸應該是隊伍裡面有一個智障最難補救的01/16 23:47
這倒是沒錯
※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/16/2018 23:54:58
→ brian780405: 看情況,線上吸經驗死掉,隊友有補其實沒啥損失01/16 23:51
→ brian780405: 但是會戰死一個人就差很多,不像D和L那麼好補救01/16 23:53
推 andy0481: 英霸死亡懲罰是分攤給全隊五人跟獎勵對面五人啊 單看很01/16 23:54
→ andy0481: 低 但是隊友可會不爽到翻天 對手會把握機會也能靠一等差01/16 23:55
推 YoruHentai: LOL沒深度那比賽隊伍是打假的喔01/16 23:56
→ emptie: lol跟DOTA2相比給玩家的選項太少了…01/16 23:56
→ andy0481: 壓著打 會戰期死一個的問題會更大 沒資格碰撞搶資源01/16 23:56
噓 EvilCerberus: 英霸就是太好上手了,老玩家被戳到全部棄坑01/17 00:01
→ brian780405: LoL本來就沒深度...,比HotS還沒深度01/17 00:04
推 showsss: 英霸的配對就是屎,快速 大亂鬥 2級VS對面3000多級01/17 00:04
→ showsss: 直接放推比較快01/17 00:05
推 roger2623900: lol沒深度? 怎麼隊伍運營差距那麼大? 有時贏人頭還01/17 00:06
→ roger2623900: 輸經濟 01/17 00:06
→ BadGame: DOTA2每次大改版 其實 也都需要重新適應一陣子 囧 01/17 00:08
→ BadGame: 尤其是世界比賽 某隊用啥太強勢 就會開始調整了..01/17 00:08
推 dk7410: 說沒深度當然是跟dota比囉 要是跟傳說對決比的話是蠻有深01/17 00:17
→ dk7410: 度的啦01/17 00:17
推 qwer338859: 現在遊戲哪裡是再看深度的 有深度還不是要過氣 01/17 00:21
曲高和寡是必然 LOL在深度的拿捏上是永遠的課題
推 Kaken: LOL說沒深度還滿怪的,當然不能跟DotA2比,但很多營運的部01/17 00:37
→ Kaken: 分其實沒這麼簡單就是01/17 00:37
推 ilohoo: 英霸死亡懲罰要看情況,對線吸%被GANK真的躲不掉 可是會戰01/17 00:49
→ ilohoo: 沒站位好整隊崩,輸機制輸等級還被拿傭兵01/17 00:49
推 Sischill: 英霸一個智障隊友就毀掉你整場遊戲了 叫新手單排玩英霸01/17 01:32
→ Sischill: 根本就是叫他去給人罵01/17 01:32
這幾款遊戲哪有不被罵的 我身為老手還常常被輸出沒我一半的新手嘴 嘴砲方面倒不如說
新手更有優勢^^a
※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 01:49:12
推 icecube0413: 英霸死亡懲罰低只有前期 二十等之後隨便一個人被單抓 01/17 02:29
→ icecube0413: 馬上被碾過去 01/17 02:29
推 sillymon: 用比較法的話 這幾款英霸被殺真的是最輕微的呀 01/17 02:53
推 zeyoshi: 英霸地圖資源太多 死一個會很難佔 可以想成大概三到四分 01/17 03:10
→ zeyoshi: 鐘就要強迫打一次小龍戰 01/17 03:10
推 shiro0701: 英霸節奏太快,懲罰比lol低但是要把節奏算進去啊 01/17 04:03
→ shiro0701: 對面拿巴龍至少還有機會靠龜塔死撐,英霸對面拿到地圖 01/17 04:03
→ shiro0701: 機制的話只能求不要被拆光QQ 01/17 04:03
噓 chrisjohn214: 約瑞科不就他要的召喚系01/17 05:20
不要什麼都用噓解決辣 原PO是hen好說話的人 有錯一定改QQ
A都 我想了一下還有 泡麵頭 安泥 船長 伊蘿其 埃爾文 馬爾哈哈 魔鬥 薩科 等等之類
繁及不足輩載 容我改口LOL是一款召喚系hen豐富的遊戲 請廣大的LOL召喚系玩家原諒我Q
Q
→ chrisjohn214: 這篇根本亂評 01/17 05:24
噓 cwpjacky: 英霸沒深度?只注重殺人的遊戲,跟要控制地圖機制,人 01/17 08:57
→ cwpjacky: 員調度,分線經驗,專家偷塔,傭兵時機的遊戲比,誰比 01/17 08:58
→ cwpjacky: 較有深度?我看你是不知道英霸的真正玩法吧01/17 08:58
不要什麼都用噓解決辣 原PO是hen好說話的人 有錯一定改QQ
A都 我反覆把c大文章看了好幾遍 我才驚訝的發現到 DOTA跟LOL 都是不注重殺人的遊戲
不用控制地圖 沒有所謂人員調度分線經驗專家偷塔等等 英霸才是地表上最有深度的遊戲
請廣大的英霸玩家原諒小弟的無知QQ
※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 09:14:45
※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 09:32:11
→ QBRoboT: LOL跟DOAT只要經濟出現差距基本上就很難逆轉了,但是英霸 01/17 10:06
→ QBRoboT: 就算到後期落後對手兩到三等,還是有機會靠地圖機制抓BOS 01/17 10:07
推 hstt: 三個都玩過,感想跟你差不多 01/17 10:07
→ zyxwv0417: 英霸懲罰機制低 沒深度www 01/17 10:10
→ QBRoboT: S打傭兵拚一波逆轉,我甚至還遇過厄運之塔落後敵方兩等, 01/17 10:11
→ QBRoboT: 最後穩穩靠拿機制逆轉的 01/17 10:12
推 zeyoshi: dota有經濟差也能逆轉 只要核有長起來 其他四個是窮鬼也 01/17 10:16
→ zeyoshi: 沒差01/17 10:16
→ zeyoshi: lol現在反而是最難逆轉的 01/17 10:17
→ zyxwv0417: 結果不是遊戲有沒有深度 這篇文才是最沒深度的 01/17 10:21
我的回文已經承認英霸是地表最有深度的遊戲 還請大人明察
※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 10:57:12
噓 Zaxizuz: 有考慮到英霸每張地圖打法不同? 難怪一堆自以為上手的戳 01/17 13:41
→ Zaxizuz: 仔 01/17 13:41
噓 ila9970: 英霸最吃觀念好嗎,你以為好上手喔 01/17 13:45
→ ila9970: 光是要搶王還是打塔,引發的後續就是不同路線,容錯極低01/17 13:45
我已經承認英霸是銀河系最有深度的遊戲 還是要一直噓我 真是讓人港覺hen疲倦 我還是
發姆咪茶渡文好了
※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 16:40:32