推 pinacolada: 老任:糞畫質還不是爆賣 01/17 17:52
推 kitune: 看到這名字讓我聯想到死靈祕法 乾脆做克蘇魯遊戲吧 01/17 17:54
推 Nravir: 有機會追上Unreal惹 01/17 17:57
推 wix3000: 要說的話,其實我覺得Unity最大的瓶頸一直是效能 01/17 17:58
推 arrenwu: 這個材質水準是真的很強 問題是這需要多強的效能? 01/17 18:04
推 royroy666: 讚讚 軟體又要逼硬體提升效能了 01/17 18:07
推 arrenwu: 因為能以假亂真程度的畫面其實之前就有 01/17 18:08
→ arrenwu: 但好像一直都沒辦法做成遊戲 01/17 18:08
推 OSDim: 除非有黑科技,不然高畫質輪不到unity 01/17 18:09
→ GoodEnd: Unity的強項一直都是廣告阿 01/17 18:10
推 gunng: 硬體撐不住啊 01/17 18:13
推 hoyunxian: 那是因為最近開始有Real Time Rendering的需求啦 01/17 18:14
→ haohwang: 有時候3D風景看多了,對2D作畫風景.整個審美觀都改變了QQ 01/17 18:18
→ haohwang: 變成看到2D風景(即使一堆人說精美)還是覺得有點陽春(被K 01/17 18:21
→ alinwang: 若能用2015PC標準中等配置來跑才是厲害. 01/17 19:12
推 joyca: 多年前看到cryengine demo時的衝擊感比這個大 01/17 19:16
推 xxxxae86: 同樣畫面unreal需要資源更少 01/17 19:20
→ xxxxae86: 應該說在unity上追求畫面是否搞錯什麼 畫面又不是unity 01/17 19:20
→ xxxxae86: 強項 01/17 19:20
推 kingroy: amazon買了一部分的cryEngine的sourcecode使用權,現在在 01/17 19:48
→ kingroy: 弄自家的版本,跟twitch還有aws有做整合的樣子 01/17 19:48