→ Xavy: 因為你看的是串流 720P跟1080P給的bitrates就會不同 01/22 13:56
→ Erichikaunkr: 就算拉上去只用簡單內插法看起來還是會有差呀ww 01/22 13:58
720p圖片放全螢幕就有簡單內插了啊
推 a58524andy: yt很多頻道1080p碼率壓得超低的 有些就正常 前者像是l 01/22 14:01
→ a58524andy: inus tech tips 後者一時想不到 01/22 14:01
→ a58524andy: LTT那種full HD慘不忍睹 開到2k才有現在活在2018的感 01/22 14:01
→ a58524andy: 覺 01/22 14:01
→ Erichikaunkr: 不過我也蠻好奇動畫做1080是怎麼拉上去的 01/22 14:08
→ Erichikaunkr: 應該不會只是單純拉上去? 01/22 14:08
推 fromPtoZ: 授權給各大串流平台時就已經把片源升頻到fhd了吧? 01/22 14:10
→ fromPtoZ: 然後串流平台再自己壓成各種畫質 純粹猜測而已 01/22 14:10
→ fromPtoZ: 壓制界有特定用來拉伸的演算法 不過不是萬能的 01/22 14:12
→ fromPtoZ: 正常來說片源越爛 才越能看出升頻前後的差別 01/22 14:12
通常大家所謂的片源爛應該是原畫線條就已經不穩定了XD
另外想問的就是,出在BD上面的那些動畫內容,應該就是原生1080p的吧?
因為我實在很難想像 720p 用演算法升頻可以達到那種程度
→ helba: Bd不是原生 01/22 14:19
推 invoid: madvr? 如果想看演算法升解析度的話 01/22 14:19
我現在Potplayer是常駐MadVR沒錯XD 顯卡最大使用量都在這裡
→ helba: 因為不可能整集重畫 01/22 14:19
恩 我想也是。但怎麼BD畫面怎麼會能夠弄得這麼好看啊?
→ fromPtoZ: 我記得一個作品的作畫解析度就是它的原生畫質了 01/22 14:22
作畫解析度這部分,如果原畫是畫在紙上掃描進電腦,這種很容易就可以超過FullHD吧?
電繪解析度方面要原生1080p感覺也容易?
→ fromPtoZ: BD是製作方跟片商用更專業的方式去修復與拉伸畫面 01/22 14:22
→ fromPtoZ: 跟一般壓制組用的演算法應該是不太一樣的 01/22 14:22
推 Minazuki: 其實我比較想問有沒有日本動畫業內人士可以解說一下流程 01/22 14:27
→ Minazuki: 當然是如果方便的話啦,因為其實目前不管是開串的或是 01/22 14:27
→ Minazuki: 推文的大多數人其實感覺對"實際的動畫製作流程"不甚了解 01/22 14:28
推 helba: 就剛好沒碰到編輯以後的事所以不太清楚 01/22 14:28
→ Minazuki: 這部分當然也包括我自己也有很多的疑問存在 01/22 14:28
→ Minazuki: 這樣子討論之下其實很容易鬼打牆XDDDDD 01/22 14:28
→ helba: 不過要做多大一開始都是決定好的, 01/22 14:29
推 Minazuki: 那我想一下要怎麼問比較好,如果有過於失禮的狀況請指正 01/22 14:31
→ helba: v編沒到場過說真的不知道 01/22 14:31
推 Minazuki: "攝影"在過去早期的動畫製作應該是用底片去拍攝的對吧? 01/22 14:34
→ Minazuki: 那現在則是換成了數位是嗎?所以是類似掃描? 01/22 14:35
→ arrenwu: 哇 helba那張圖真讚 01/22 14:35
→ Minazuki: 這個階段應該就可以說是最終母檔的解析度的對嗎? 01/22 14:36
推 helba: 撮影現在是用電腦把每cut有的素材通通合起來輸出成畫面的作 01/22 14:37
→ helba: 業,再按照每cut撮影指數操作一些效果 01/22 14:37
推 Minazuki: 但如果是這樣子的作業的話,其實1080作業我覺得.... 01/22 14:39
→ Minazuki: 應該說我反而更無法理解困難點的地方了 01/22 14:40
我跟你同感,我不太懂這操作下,在 production 那區塊裡面 720p 跟 1080p有啥差
→ helba: 輸出的速度就有差啦 01/22 14:41
這應該是 post-production 那邊才有差吧?
→ Minazuki: 可是以現在後期作業用的電腦,1080程度會差到那麼多嗎? 01/22 14:42
→ Minazuki: 這部分我真的很好奇,尤其是現在在真人電影方面都在拍8K 01/22 14:43
→ Minazuki: 當然很多電影完檔還是2K,因為算圖、輸出速度真的有差 01/22 14:43
→ Minazuki: 但是動畫製作卻還停在1280*720....實在是有點難以置信 01/22 14:44
→ Minazuki: 之前那邊我知道時是真的很訝異XDDDD 01/22 14:44
→ hakugetsu: 因為放大後縮小又放大當然差很多啊.. 01/22 14:45
→ hakugetsu: 你還可以搜尋一下yuv420 可以得知一般影片 色度解析度 01/22 14:46
→ hakugetsu: 是亮度四分之一.. 而動畫商那邊的檔案又不是420 01/22 14:46
推 LiNcUtT: 看起來目前動畫原畫大多都還是在紙上手繪,這樣的話我也不 01/22 15:08
→ LiNcUtT: 懂一開始就掃成1080p會增加啥工作量...大概就掃描器要換? 01/22 15:09
300dpi隨便掃解析度都超過啦
推 LiNcUtT: 對啊,照H大第一張圖來看,增加工作的p就CG那吧? 01/22 15:23
→ LiNcUtT: 再來應該是pp那也會有提高,其他感覺影響不大 01/22 15:24
→ helba: 時間 01/22 15:28
→ helba: 還有因為動畫大部分並不是在自家公司完成的 你還要其他人配 01/22 15:28
→ helba: 合 01/22 15:28
推 kevingwn: 從白箱來看 從仕上開始就是數位作業了 01/22 15:31
→ helba: 掃高dpi還真的很花時間 01/22 15:31
但跟原畫繪製間相比,掃描時間應該非常短吧?
※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 01/22/2018 15:32:57
推 helba: 那也只是比較來的,動畫是一堆人一起做的工作,如果這邊慢 01/22 15:34
→ helba: 後面就慢 01/22 15:34
→ kevingwn: 不過我覺得很可惜的是膠捲可以remaster到理論值上限 01/22 15:34
→ kevingwn: 但數位要提升解析度就只能無中生有 所以2000年那時作品 01/22 15:36
→ kevingwn: 的BD解析度明顯不如以前 01/22 15:36
→ kevingwn: 另外看到要確認原生解析度可以先縮圖再升回1080p 01/22 15:40
推 allanbrook: 累積下來量很大啊 01/22 16:56