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※ 引述《hizuki (入贅桧月家,我妻彩花)》之銘言: : 先說我是非常討厭政府輔助電競運動,發展電競運動的。 : 在我看來電競對社會沒有貢獻,也沒有產出。這個雖然說的有點過分。 : 就算我很不愛運動,至少我是認同體育能讓人身體健康,有精力去做更多事情。 : 而電競只不過是表演而已,也比不上棋牌考驗數學和心理學。要說這個行業有什麼 : 直接的生產價值,我是挑不出來的。如果說電競玩的好,能讓遊戲做的好, : 我想您應該是電資的外行而已,電競連測試都搭不上邊。 : 所以我認為體育大學是OK的,因為這個研究下去的對國家有好處,國民可以受益。 : 電競辦大學只是騙錢騙選票,滿足一下某些團體的面子需求而已。 貢獻不要說什麼文化承載,智慧累積,強健身體 只要能夠讓人賺錢,就是有貢獻啦 今天只要觀賞人夠多,玩得多,整體社會投入的多 各種『電競有益論』就會如雨後春筍般充斥著報章媒體雜誌 今天說到底的,就是整體社會還是覺得電競出路不穩,打電動只是玩樂 就拿lol來說好了 雖然不像是拼力量與體能的激烈運動 但至少跟西洋棋或者象棋圍棋類似吧 都是靠腦力與策略來取勝的 而且還更難,因為需要協調五人,加上隊伍裝備技能配置 變化性可能都比象棋更複雜了 如果說電競沒意義,那麼相比之下象棋只能一對一 變化還沒有lol這麼多,是不是更沒意義呢? 如果,lol能夠打上50年,加上公司願意無條件釋出版權與所有程式碼 然後讓全世界來協調與制訂規則 那麼50年後,他就會變成一種文化 但想也知道不可能,因此電競很難成為跟現在一般運動或者棋奕競賽一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.81.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516626056.A.97E.html
amsmsk: 電競商業還是佔比較大 要變成運動太難了 01/22 21:08