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遊戲這種東西,我們可以將他分成三種組成,劇情、畫面、遊戲性 劇情 ↗ ↖ ↙ ↘ 畫面 ← → 遊戲性 劇情:一個遊戲的世界觀、遊戲中有哪些人物,用學術派的愛用的字來說就是5W1H; What、When、Who、Where、Why及How。遊戲中若有故事,而故事中若有人物,這些人物 在時空環境下如何互動,對這個世界造成什麼影響,即所謂的劇情 畫面:使用2D或3D或點陣圖、遊戲呈現給使用者的方式,樸實或華麗之間的取捨,即 所謂的畫面 遊戲性:使用者要怎麼玩,遊戲的規則、玩家要按哪個鍵去達成何種目的,是要開車撞 人還是拿刀砍人、還是螢幕中跳出一堆按建給玩家點選、或是操作一個英雄攻擊其他人, 即所謂的遊戲性。 三者當中任何一個存在都可能被當作遊戲,意即只要滿足其中一個項目,某種程度上 就是能讓人玩的東西 ex: 馬利歐(只有遊戲性沒有畫面也沒有劇情)、太空戰士13(只有畫 面沒有遊戲性也沒有劇情)、海貓(只有劇情沒有畫面也沒有遊戲性) 如果我們仿效馬斯洛的需求金字塔把這三個要素給堆起來,你會發現金字塔會長這樣 劇情 遊 戲 性 畫 面 這金字塔要怎麼解讀呢,太空戰士13畫面不錯吧,三A等級的,但是沒有遊戲性(戰鬥 沒啥能操作的)也沒有劇情,就算是死士也不免要說,玩起來好無聊。 這時候遊戲性就大於畫面了,例如minecraft,這遊戲畫面怎麼樣都不算好,但是因為 遊戲玩法無窮無盡,甚至使開發者說出「我再也無法做出更好的遊戲了」 那麼,劇情呢。 EVER17,大家公認的神作,沒有太多遊戲的方式,人物圖像...說起來除了幼女之外其 他都還算堪用而已,但是其用精巧的文本及敘事陷阱,只用文字便將玩家帶入世界觀。 所以說,文字便是世界觀的力量。 以 魔法少女の兄~下手な嘘と不良少年 這遊戲為例,玩家要擔任一個被霸凌的妹妹 的哥哥,在鄉下小鎮裡面經由與居民的互動中一步一步找到背後的惡勢力。如果做成RPG 的話,勢必會變成你操作一個3D人物在路上一直找人對話、蒐集物品這樣的遊戲模式吧, 但這種遊戲模式終究是無法呈現出「人與人帶有巧合的互動、時間流動造成人事時地物 的改變」種種的世界觀。簡單來說,你要形塑一個能讓人沉浸至極的世界,除了VR之外 ,文字是最強大的載體。這也說明為什麼AVG到現在一直都是galgame的主流。文字的侷 限性,恰好也是文字乘載世界觀的力道。 不過我還是想玩可以用滑鼠點擊補魔的fate啊,最好像illusion那樣。 ※ 引述《p49999 (qqq)》之銘言: : 我自己玩過三款 : fate S/N 白色相簿 都是看完動畫才去玩 : 還有一個只賣肉的 朋友幫我載的 : 但我都沒有玩超過一個小時 : 都是快轉快轉快轉 : 一般人應該都是找網路的攻略來玩吧 : 不可能會記得上個劇情選上面選項下個劇情選下面的選項 : 而且一個篇章 隨便玩起來2 3個小時跑不掉 : 看心得文通常都是爆肝三四天熬夜來破 : galgame=有聲音有圖的小說 真的玩起來很累阿 : 又沒有成就感 人物也只是臉部表情變來變去 : 要破關也需要很多很多時間來玩 : 到底有啥好玩的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.124.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516621846.A.674.html ※ 編輯: knife5566 (180.176.124.96), 01/22/2018 19:51:42
emptie: 覺得那種理想就是開放世界類型的遊戲想要做到的最終目標 01/22 19:55
emptie: 做得到的話…參考westworld 01/22 19:55
EMIRU720: 這篇值得推 01/22 20:51
JamesChen: 挑一個小毛病 有劇情有畫面不一定能稱為遊戲 動畫也有 01/22 21:16
JamesChen: 劇情跟畫面 01/22 21:16
JamesChen: 遊戲重點是要有操控性/選擇性 01/22 21:16
JamesChen: 這也是為何有人認為一路不能選擇按前進的吧ACG只能算電 01/22 21:17
JamesChen: 子小說 01/22 21:17
Mazathom: 好文 01/22 21:45
NSRC: galgame 多一個配音 01/22 22:23
Roshiel: 推認真文 01/23 08:47
Roshiel: 不過GALGAME多用AVG形式,我認為主因是預算 01/23 08:47
Roshiel: 雖然我認同文字是最強大的載體,但是GAL使用文字的主因 01/23 08:48
Roshiel: 應該是為了降低成本 01/23 08:48
Roshiel: 不然如果用3D技術做出整個FATE(還能操控從者對戰跟補魔) 01/23 08:50
Roshiel: 那個燒錢程度絕對很驚人 01/23 08:51
tomzakeru: 使用文字能帶出最大的劇情量,跟小說與漫畫差距一樣 01/23 09:05
Roshiel: 渡航:不會畫圖的才去寫小說 01/23 09:35