→ MAXcafe: 網址斷囉~~ 01/21 23:22
→ gary8442: 我這裡看正常....怎回事 01/21 23:23
→ SaberMyWifi: 因為你是用手機看 01/21 23:24
→ gary8442: 正在改imgur, 被壓成有損jpg也沒辦法了 參考用隨意點xd 01/21 23:25
※ 編輯: gary8442 (203.77.74.216), 01/21/2018 23:27:19
→ reachhard: 我都幫你縮好了 01/21 23:26
→ gary8442: 3Q, 不過剛剛已經改好了0,0 01/21 23:28
→ gary8442: 要看原始畫質的來你這看就行 01/21 23:29
→ orze04: 聽說這個op做完公司就倒了 01/21 23:29
推 allanbrook: 說真的我覺得那影片很糟... 01/21 23:31
→ gary8442: 有出BD嗎,看起來好猛...之前誠哥幫minori做的幾個都有出 01/21 23:31
推 Stan6003: 簡單來說 都是錢的問題 01/21 23:32
推 Centauro: minori社OP給我的感覺就是炫技 看起來的確屌 但也就這樣 01/21 23:34
→ Xavy: 一直晃,只是靠攝影後製偷工吧 01/21 23:37
→ helba: 那個カメラワーク看的很痛苦...跟晃晃監督差不多意思 01/21 23:37
→ lanjack: 結論:有錢就能任性。有幾千億美金資本額就能燒FHD 01/21 23:38
→ gary8442: 千億美金就燒4K/8K了wwww 01/21 23:40
→ gary8442: B2原畫紙 ,每秒60張, 原生8k解析度 01/21 23:41
→ shamanlin: 上面那影片偷工很大,很多是靜態圖後製的 01/21 23:41
推 allanbrook: 畫是還好 算圖算到死XD 01/21 23:42
推 helba: 沒有60張啦 01/21 23:42
→ gary8442: 剛剛看完了 還是比較喜歡誠哥 ef遊戲 第二個OP 01/21 23:42
推 reachhard: 做到8k人類看得出來嗎 01/21 23:43
→ LiNcUtT: 運鏡差到不行...不過作畫算細緻就是 01/21 23:43
→ gary8442: 若有8K 雷射IMAX 投影機 放到超大21x28銀幕 會很驚人 01/21 23:44
→ helba: 頂就是1拍1 24張動畫 01/21 23:44
推 allanbrook: 我看2D動畫FHD就稍微會有太清楚的感覺了 4K都在看素材 01/21 23:45
→ allanbrook: 的邊邊找瑕疵XD 01/21 23:45
→ gary8442: 回h大 我說60fps 8K製作 是回應那位說千億美金成本的人 01/21 23:45
→ helba: 你對作這種動畫有興趣去找 仆街仙人掌 的網誌 01/21 23:45
→ gary8442: 有錢 要做甚麼規格都不難 01/21 23:45
→ shamanlin: 其實現在很多技術能用,不用真的一張張原畫去畫了 01/21 23:46
推 helba: 可是在產線上沒講好就只會造成大混亂(? 01/21 23:47
→ gary8442: 演算法補(插)幀之後..再去修嗎? 01/21 23:47
推 allanbrook: 應該是動畫可以不用畫這麼多吧 像湯淺他們那樣用flash 01/21 23:48
→ shamanlin: 用電腦自動補中間影格那算是很早就有了 01/21 23:51
推 orze04: 補禎有極限 會變型 01/21 23:51
→ shamanlin: 電影的不好說,但如果只是像遊戲OP之類的,你看下這個 01/21 23:51
→ shamanlin: 用在不該用的情況當然會變形啊,但能用就用能省很多 01/21 23:52
→ orze04: 用在近擊巨人的立體機動那種場合還是只能燒錢一張張吧 01/21 23:53
→ orze04: 我貼的影片不是強在運鏡 是在高速下還能維持高畫質 01/21 23:54
推 helba: 只動攝影機本來就不會影響到素材啊 01/21 23:56
→ shamanlin: 你說的高速是指鏡頭轉轉轉嗎.... 01/21 23:56
→ shamanlin: 我懷疑你所謂的高速高畫質是沒做動態模糊... 01/21 23:57
→ shamanlin: 那麼你應該去看redline這電影 01/21 23:57
推 orze04: 動態模糊不是每個人都喜歡 01/22 00:00
→ shamanlin: 別看Youtube上的,看BD或是壓縮得好一點的,就算在高速 01/22 00:00
→ shamanlin: 的畫面去暫停,每一格都是清楚的 01/22 00:00
→ shamanlin: 喜不喜歡看個人,但加不加動態模糊只是選擇而非技術 01/22 00:01
推 allanbrook: 那個影片概念是類似天體球中間擺攝影機 3D素材放在球 01/22 00:01
→ Xavy: 高速(攝影機) 01/22 00:01
→ shamanlin: 當然動態模糊在某些情況是可以省點成本的 01/22 00:02
→ allanbrook: 體中 2D照順序放外圍 然後攝影機狂動 不是一張一張畫 01/22 00:02
→ allanbrook: 一張一張畫的主要是人物跟一些特效 01/22 00:02
→ helba: 做動畫不是只有畫圖而已 01/22 00:17
推 WindSucker: 720P 無法 01/22 00:55
推 leung3740250: 人眼極限16k(應該是指vr),電腦螢幕估計是8k。 01/22 01:05
→ leung3740250: 我自己是有辦法在50cm的距離在24吋4k螢幕上看到鋸 01/22 01:07
→ leung3740250: 齒,只不過鋸齒真的很不明顯。 01/22 01:07
→ gary8442: 電腦螢幕22吋~27吋4K解析度 正常觀看距離ok 01/22 01:16
→ gary8442: 靠近一點看還是能看到像素點的... 01/22 01:16
→ gary8442: iMAC那台上5K 5120x2880的就好一些 01/22 01:17
→ shamanlin: 人眼沒有極限,這東西是看密度不是看像素多少的 01/22 01:32
→ shamanlin: 只要你看的到像素顆粒就會有鋸齒 01/22 01:32
推 leung3740250: 密度給了啊 01/22 01:44
→ leung3740250: 5cm距離的16k vr螢幕,40到60cm距離的8k電腦螢幕 01/22 01:45
→ Xavy: 密度是說解析度跟螢幕尺寸吧 01/22 01:49
→ Dande: 那應該不能算是作畫很拼的意思吧? 01/22 02:37
→ Dande: 只能說是設備很燒錢 01/22 02:37
→ Dande: 用full hd來強調作畫好像有點文不對題 01/22 02:37
→ Xavy: 你原生解析度變大,作畫範圍就要多個一兩倍 01/22 09:33
→ Dande: 為什麼範圍會變大? 01/22 10:02
推 helba: 紙要比較大張 01/22 10:05
→ Dande: 紙比較大張 01/22 17:13
→ Dande: 要畫的視野畫面大小還是可以自己決定吧? 01/22 17:13
推 helba: 這和擴大作畫的用意有點像但又不一樣 01/22 17:19
推 helba: フレーム範圍、解析度多少等等這些都是固定的 01/22 17:22
→ helba: 在開始之前都是決定好的事 01/22 17:22
推 Dande: 原來如此,感謝大大 01/22 18:42