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※ 引述《gary8442 (起秋風)》之銘言: : ※ 引述《gary8442 (起秋風)》之銘言: : : VioletEvergarden 作畫很細緻, 配樂也很不錯 : : 動畫全篇FullHD製作的原生1080p : : 有別於一般tv動畫都是720p製作再拉伸到1080p : : 細緻度完全不同級別....像素數量差了2.25倍... : : 京阿尼超高規格的製作 : : 算是很對得起這樣精細的原畫了 https://i.imgur.com/6PVv6e6.jpg : : 除了肉眼直接判斷畫面精細度 : : 另一個更準確的判定方法是由fft分析判斷 : : 這個方法可以用來區別拉伸的1080p和 原生1080p : : 明亮部分越大,圖像原始解析度越高,圖像越精細。 : : 多數TV動畫的電視台1080i/ 網路平台1080p / BD : : 分析結果:https://i.imgur.com/PyWtWaB.jpg : : 紫羅蘭永恆花園 網路平台1080p分析: : : https://i.imgur.com/Hhqm94R.jpg : : 從fft分析結果可知, : : 紫羅蘭的製作規格是遠高於一般tv動畫的 : : 就算是跟劇場版動畫比 也沒幾部畫質比這部好... : : 像煙花,或是其他多數粉絲向劇場版動畫...也都是720p等級的貧弱製作 : : 好一點的就1440x810吧 距離原生1920x1080還有一段距離 : : 這部完全是高規格劇場動畫等級 : : 希望後面集數也能維持這樣超高品質的作畫 : : 結論: : : 買買買!!! : : 畫質這麼好還不快去買BD : : 這作畫不買對不起自己 : : http://violet-evergarden.jp/bddvd/#01 : : https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515654803.A.EBF.html : : fft分析方法參考:https://www.nmm-hd.org/bbs/thread-1046-1-1.html : 以高解析度FULLHD1080p標準製作動畫的難度 : 很少有訪談提到 : 這裡我引用少女與戰車劇場版的訪談 : 有比較具體的解釋 : 《少女與戰車劇場版》評論音軌,水島努×柳野啟一郎 : 節錄解析度(解像度)這一段 : https://i.imgur.com/bLB4MA2.jpg : (3D模型和2D作畫 畫面均滿足1920x1080p FULL HD 標準) : 水島: 這段畫面您怎麼看? : 柳野: 拍這段的時候為了調畫面解析度做過好多測試,我印象特別深刻。 : 水島: 是啊,來回看了好幾遍,總感覺畫面不夠清晰,一開始以為是解析度不夠高造成 : 的,後來發現把解析度調上去還是差不多。 : 柳野: 是的。 : 水島: 其實真正原因是什麼,後期攝影的問題? : 柳野: 攝影是一個問題,另外電影院的畫面要求本來就比電視的高,要想看清楚確實應 : 該提高解析度。 : 水島: 是啊,我們在赤坂那邊的工作室看了好幾遍。 : 柳野: 一遍又一遍來回試,還準備了幾個不同版本。 : 水島: 我還記得很清楚,大家一聽要提解析度,那表情簡直一萬個不願意…… : 柳野: (爆笑) : 水島: 我看到他們那表情再怎麼樣也懂了,看來這事真不好弄。哪怕只把解析度提高一 : 點點,工作量都會成倍增加,是這麼回事吧? : 柳野: 真是這樣,就為了提高那一點點解析度,這邊占用的資源都得2倍3倍往上漲。 : 水島: 那這部劇場版的解析度最後達到什麼標準? : 柳野: Full HD 1080p標準。 : https://i.imgur.com/aiPxvfb.jpg : https://i.imgur.com/pLw76ZP.jpg : 水島: 一般作品都這樣嗎? : 柳野: 不,普通TV動畫就不說了,即使是劇場版動畫也很少有人這麼做。 : 水島: ……意思是標準很高? : 柳野: 非常高了。 : 水島: 原來是這樣,那我當初還想把這解析度強行往上提啊…… : 柳野: (苦笑) : 一般TV動畫/劇場動畫只有1280x720p / 1440x810p 製作 , : 只能說一切都是 成本/設備/錢 的問題... 話說為什麼 動畫不要把用amd fm之類的補幀技術補完後 再放上去啊 很多動漫為了成本 實際上可能都是24fps 但目前網路傳輸、頻寬的問題已經幾乎解決,不是問題 為什麼不要把這個24fps的影片,用amd fm補成60fps 然後拿出來放映60fps的版本啊 確實補完的動畫大多數看起來都順暢許多 看了心情也好吧 而且開一個補幀也不會有什麼成本 能開fm的最低階顯卡才多少錢 為什麼不這樣做呢? ----- Sent from JPTT on my LeMobile LEX820. -- 1.你不管後半輩子再怎麼努力,都比不上你投胎那一次的努力 @qxxrbull 2.努力用功一輩子,不如你爸媽給你一棟北市精華區的房子 3.你工作一年連100萬都賺不到,人家買個1200張中華票券擺一年就有100萬 4.要從沒錢變有錢很困難,要從有錢變更有錢很簡單 5.法律規定不能教唆他人自殺,因為當所有窮人都自殺了,有錢人也沒辦法一直有錢了 6.自殺前記得用盡你的能力貸款,在選擇權結算日前全梭一邊,這是你死前翻身的機會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.0.135.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516550232.A.ED5.html
helba: 因為很噁心 01/21 23:57
reachhard: 很噁心是哪方面噁心 01/21 23:59
oldriver: 補禎不是萬能 動起來那種滑溜感跟真60FPS還是有差别 01/21 23:59
nawussica: 有1200張華票很噁心 01/22 00:00
mayolane: 噁心的是指東西滑過去的感覺吧 01/22 00:01
qxxrbull: 那可以補完之後看看那些地方用補的不適合 再刪除那邊補 01/22 00:02
qxxrbull: 的部分 多插入一些幀數呢 01/22 00:02
allanbrook: 那種畫面我不能接受 很怪 節奏感都跑掉了 01/22 00:03
allanbrook: 在畫的時候有時就會這樣設計啦 1拍3到1拍1都會有 01/22 00:04
orze04: 有些硬補你會覺得忽快忽慢 01/22 00:05
mayolane: 舉個例子,鋼彈誕生秘話裡面板野一郎會特別抽掉幾張原 01/22 00:07
mayolane: 畫產生速度感,那這樣硬去補禎反而不對 01/22 00:07
Centauro: 扭動的感覺很噁== 01/22 00:10
Stan6003: 那樣的畫面不會讓你想買BD吧 01/22 00:16
qxxrbull: 所以說補完之後還要再看一次啊 那些地方不該有的就抽掉 01/22 00:22
qxxrbull: 那些地方不出來不好的就得再追加張數 01/22 00:22
helba: 拿到原畫張怎麼辦 01/22 00:27
lennath: 建議你先去看看白箱‧‧‧ 01/22 00:27
helba: 要試可以 但不會出現在tv動畫現場 01/22 00:28
oldriver: 你有那個時間跟金錢還需要用軟體補嗎 這不是本末倒置了 01/22 00:37
icywings: 你以為每個人都喜歡看殘影跟畫面撕裂喔 01/22 00:39
gary8442: 補幀瑕疵很多的.... 01/22 00:39
tw15: 推 helba 01/22 00:45
Erichikaunkr: 你是嫌動畫師還不夠血汗嗎.. 01/22 01:08
leung3740250: 無論是影片還是音樂,你升頻演算法再強,依然是無 01/22 01:09
leung3740250: 中生有,原生還是比你強,而且是屌打的程度。 01/22 01:09
gary8442: 商用編碼器我就不吐槽了, 連720拉1080的演算法都很爛 01/22 01:13
gary8442: 原生1080p >>>>>>>>>>>>720拉1080 原生4K>>>>>1080拉4K 01/22 01:14
Minazuki: 容我借用一句樓上愛用的形容詞XDDDD 01/22 01:15
Minazuki: "影像"這種東西,基本上無中生有高機率就是拉基垃圾 01/22 01:16
Minazuki: 真的要弄,沒經過高時間高成本的專業逐格處理 01/22 01:16
Minazuki: 只會更糟,基本上是完全沒有意義的事情 01/22 01:17
Erichikaunkr: 這種演算法本來就是解ill-pose問題 總是會有瑕疵在 01/22 01:17
Erichikaunkr: 如果作為輔助工具應該是可以省工,但短期內應該是 01/22 01:19
Erichikaunkr: 取代不了人 01/22 01:19
helba: 先叫「所有人都給我用電腦畫原畫」都有困難了 01/22 01:21
CactusFlower: 補禎不影響速度感吧 一般人玩的是針對影片檔解碼時 01/22 01:45
CactusFlower: 的刷新做補禎 又不是對layout的原畫 除非原po說的是 01/22 01:45
CactusFlower: 後者? 01/22 01:45
LiNcUtT: 因為多一事不如少一事,不然補到有瑕疵又要落人口實了 01/22 02:07
LiNcUtT: 反正目前業內標準都還是24f,我想等標準提高到30f/60f時 01/22 02:09
LiNcUtT: 一定會有製作組這樣搞,畢竟這方法超省工省力 01/22 02:10
helba: 不是啊...影格最多就是24個 01/22 02:11
LiNcUtT: 不過目前連電影都很少60f的,所以還有得等w 01/22 02:12
LiNcUtT: 影格最多24?這不對吧... 01/22 02:14
kevingwn: 可以接受TV動畫BD是由720p拉到1080p 但不接受24fps拉到 01/22 02:15
kevingwn: 60fps 我想最大的原因還是補幀不像升頻最差就模糊或鋸齒 01/22 02:15
kevingwn: 現在的補幀失敗除了殘影之外還有扭曲變形等等瑕疵 這些 01/22 02:16
kevingwn: 跟作畫崩壞沒兩樣的東西製作者應該不會接受 01/22 02:16
LiNcUtT: 當然不可能補了不檢查就拿來播啊,多少要檢查修正咩 01/22 02:21
helba: https://i.imgur.com/cZgprUs.jpg 01/22 02:21
LiNcUtT: ?所以影格數不是最多24啊,能開多高看成本,錢越多開越高 01/22 02:23
helba: 這是拍電影 01/22 02:24
helba: 前面介紹過了 01/22 02:24
CactusFlower: 太清晰的背景是否無可避免會影響觀影這我持保留態度 01/22 02:26
CactusFlower: 雖然目前看來是這樣 但我們畢竟經歷了電影格式近百 01/22 02:26
CactusFlower: 年的制約 如果有人從小就看60格的電影搞不好就不會 01/22 02:26
CactusFlower: 有分心的問題 01/22 02:26
helba: 要試可以,可是Tv現場不會出現這種東西 01/22 02:27
LiNcUtT: 動畫也一樣啊,有錢到能1秒收60張原畫,這樣不用補都60f 01/22 02:27
helba: 電視播出來的畫面每一個cut都至少檢查了4遍 01/22 02:28
LiNcUtT: 應該說TV短時間內不會出現,而不是絕對 01/22 02:30
LiNcUtT: 新技術新規格一定是電影先上,畢竟資金規模差太多 01/22 02:31
Leaflock: 60格的電影那個滑順感很噁 01/22 02:31
kevingwn: 就是要檢查所以才不想用吧 等技術和升頻一樣穩定再說 01/22 02:32
CactusFlower: 我也不是那種強力主張要影格躍進的人啦 只是覺得兩 01/22 02:33
CactusFlower: 邊互戰的理由很常沒交集 像helba大的理由就很簡單明 01/22 02:33
CactusFlower: 瞭啊 就務實不能 純粹是做不到 沒有硬分什麼好壞 01/22 02:33
kevingwn: 不如期待3D仿2D技術有更進一步的突破 這樣就幾fps都有XD 01/22 02:35
LiNcUtT: 絕對不是做不到,就目前沒必要而已 01/22 02:35
LiNcUtT: 若未來大家胃口都被養到30fup,那遲早會出現 01/22 02:36
CactusFlower: 3D還是要render的喔 絕對不是要幾格有幾格XD 01/22 02:36
LiNcUtT: 不在乎算圖時間的話,120.240都行啊w 01/22 02:37
helba: 作畫感吧 我想 就像連結裡面的範例 01/22 02:38
helba: 是沒有必要放那麼多張 01/22 02:39
Dande: 因為直接補出來的時間跟節奏不會完全是對的 01/22 02:40
Dande: 所以會感覺很噁心 01/22 02:40
Dande: 這是就需要動畫師再去調整 01/22 02:40
Dande: 那就又增加工作量了 01/22 02:40
Dande: 而且最後效果還不一定很完美 01/22 02:40
helba: 如果真的能提升效率又維持一樣的效果現在早有人用了,小工 01/22 02:40
helba: 作室救星啊 01/22 02:40
LiNcUtT: 24f有律表,60f一樣可以做律表,並不是最多非24不可 01/22 02:40
LiNcUtT: 而且動畫已經是最適合用補的了,日本動畫平均8f左右而已 01/22 02:43
helba: 不是指那個,是速度的變化 01/22 02:45
LiNcUtT: 原畫張數平均8fps,然後用律表補成24fps 01/22 02:45
CactusFlower: 可是其實正是因為日本動畫平均格數太低 所以談補禎 01/22 02:48
CactusFlower: 其實意義不大 因為例如從8到16一定要補關鍵原畫 如 01/22 02:48
CactusFlower: 果本來就是真24格用軟體後製成30那還能談 但現實就 01/22 02:48
CactusFlower: 是樣本太少了 所以累的還是原畫 軟體連出場的機會都 01/22 02:48
CactusFlower: 沒有(因為沒意義)XD 01/22 02:48
helba: 00.gif 只有8張 01/22 02:48
Erichikaunkr: 所以其實回原po問題一句"沒必要"就好了ww 01/22 02:49
helba: 不是律表補的 律表是先寫才畫的 01/22 02:52
helba: 一開始就是以24格去做,但是要放幾張畫不一定 01/22 02:52
CactusFlower: 無意戰 但helba貼的跑步我覺得有點小作弊XD 第一他 01/22 02:52
CactusFlower: 是循環連續動作 第二他動作太快 這兩項都有助人腦自 01/22 02:52
CactusFlower: 己補齊 厲害的原畫就能輕易操控這點 但不是所有動作 01/22 02:52
CactusFlower: 都這麼好用 01/22 02:52
LiNcUtT: 一開始就以24f去做,那是因為目前24f就夠 01/22 02:53
kevingwn: 3D本來就要render 但至少不會像補幀出現偽影 01/22 02:54
LiNcUtT: 等未來基準提高到30/60,那開始的律表就會用30/60去寫 01/22 02:54
kevingwn: 在這邊推紫羅蘭的中割作業 https://t.co/0l82fkEOo1 01/22 02:55
LiNcUtT: 個人是希望標準盡快提升到30f,整數倍補幀問題會少很多 01/22 02:57
kevingwn: 光看就覺得快眼花了 真要在這階段補幀目前技術恐怕很難 01/22 02:57
LiNcUtT: 23.976/24這就膠捲電影時代留下來的老規格了 01/22 02:58
CactusFlower: 但是其實24比較好質因數分解...(小聲) 01/22 02:58
Erichikaunkr: 其實我是覺得人類以現有做法來講24p就極限了 除非 01/22 02:58
Erichikaunkr: 有什麼技術改革 不然要原生60p絕對會死人 01/22 02:58
CactusFlower: 那個中割我看到頭皮都發麻了 怕QQ 01/22 03:00
Erichikaunkr: 要為了補幀方便改變動畫製作標準絕對哪裡有問題吧X 01/22 03:01
Erichikaunkr: D 話說為啥是60這數字啊 48不好嗎 01/22 03:01
LiNcUtT: 提高到30還好啦,平均每秒原畫大概頂多就多1.2張 01/22 03:01
CactusFlower: http://i.imgur.com/WHV7AzN.jpg 每秒1~2張就已經QQ 01/22 03:03
LiNcUtT: 因為播放設備環境都是30f的倍數啊,不能整除都會有glitch 01/22 03:03
LiNcUtT: 24f是以前類比時代沿用的老東西,現在數位時代很久了 01/22 03:05
LiNcUtT: 我是覺得遲早會提高到30f/60f啦,動畫只要能到30就很滿意 01/22 03:06
LiNcUtT: 30然後開補,想補到60.120.240都沒問題,因為律表節奏不變 01/22 03:07
CactusFlower: 可是當遇上非線性速度還是有極限吧 會比較好但不會 01/22 03:09
CactusFlower: 怎麼補都好看 01/22 03:09
LiNcUtT: 就問題會少很多,但不代表完全沒問題這樣w 01/22 03:10
helba: https://i.imgur.com/wLn0ahz.jpg 所以這要怎麼ㄅㄨˇ 01/22 03:11
Erichikaunkr: 我的感覺是除非做硬體的可以說服做動畫的,不然動 01/22 03:12
Erichikaunkr: 畫界沒道理為了這種事加重工程ww 01/22 03:12
CactusFlower: 所以我真的覺得現在每季動畫數量太多了 這完全就是 01/22 03:13
CactusFlower: 在分割已經不夠的人力資源 這樣就算再多黑船開進來 01/22 03:13
LiNcUtT: 用24f寫的律表,補到60f一定會感覺怪啊 01/22 03:13
CactusFlower: 倒錢也不會讓平均動畫品質提升 更不用說他們國內自 01/22 03:13
CactusFlower: 己的出資方 這真的要改 動畫才能自我超越QQ 01/22 03:13
LiNcUtT: 不能整除節奏會被打亂 01/22 03:13
helba: 可是1~3k混用的時候你補進去那他要的效果不就全沒了 01/22 03:18
CactusFlower: 綜合h跟L大的論點: 提升格數卻不整除會爆炸 但提升 01/22 03:20
CactusFlower: 格數又整除也沒什麼很大的幫助? 01/22 03:20
helba: 雖然那本來就是因為有限動畫的關係才發展出來的作法 01/22 03:22
LiNcUtT: 所以我說一切都是資金取向,資金無限的話一定是越高越好w 01/22 03:26
helba: http://catyun.com.tw/canim002.htm 01/22 03:28
LiNcUtT: 電影已經在慢慢朝HFR方向推進了,等普及後動畫才會跟著動 01/22 03:29
CactusFlower: 半夜跟到這種討論串真的太開心了 長知識XD 請問聽說 01/22 03:30
CactusFlower: h大是業內人士是真的嗎? 01/22 03:30
helba: 現在不是了 01/22 03:31
kevingwn: 別說HFR了 先弄個一拍一的非3D劇場版看市場反應度吧 01/22 03:34
LiNcUtT: 一拍一比HFR還坑啊...w 01/22 03:34
CactusFlower: 電影可以HFR是因為大部份還是用攝影的 原生支援無痛 01/22 03:36
Minazuki: .........樓上有些推文說實話挺無言的...... 01/22 03:36
CactusFlower: 升級先贏一半 但特效片就像前面說的還是渲染問題 01/22 03:36
helba: 上面還只是只有一層セル的情形 如果像這樣怎麼做 01/22 03:36
helba: https://i.imgur.com/DLBCgPF.jpg 01/22 03:36
kevingwn: 以前迪士尼就做得到一拍一呀 01/22 03:36
Minazuki: To LiNcUtT 目前電影用HFR拍攝的是少之又少 01/22 03:37
Minazuki: 那個特效與CG的算圖時間真的不是說說而已.... 01/22 03:37
Minazuki: 不管是李安的120fps或是PJ的48fps都不太可能普及 01/22 03:38
Minazuki: 更不用說需要大量低廉人力去繪圖的動畫產業了 01/22 03:38
Minazuki: 何況以日本製作方的尿性 01/22 03:40
Minazuki: 光是那個很愛搞總集篇劇場版就足以讓某些製作公司堅守 01/22 03:40
Minazuki: 目前的製作流程XDDDDD 01/22 03:41
Minazuki: 我倒是希望您可以提出除了我提的兩部加上阿凡達之外 01/22 03:43
Minazuki: 其他計畫使用高於24fps的電影計畫 01/22 03:43
Minazuki: 不然基本上離您所謂的"慢慢朝HFR方向推進"還遠的很.... 01/22 03:44
LiNcUtT: 已經開始有人做了,說慢慢也不算錯吧? 01/22 03:44
CactusFlower: 我也支持慢慢朝向HFR 但這兩部的評價都....... 01/22 03:45
Minazuki: 基本上那堆都算是實驗性產物,PJ的HFR評價並不算好 01/22 03:45
LiNcUtT: 當然也有可能推不動就死去就是了w 01/22 03:45
Minazuki: 比利林恩評價雖好,但是可以支援4K 3D 120fps的廳 01/22 03:45
CactusFlower: 好萊塢資金方也是很無情的 只怕大家都會冷腳 01/22 03:46
Minazuki: 全球大概兩隻手算的出來,基本上不要說普及,連大規模 01/22 03:46
Minazuki: 實驗都作不到,基本上可以說是無解 01/22 03:46
CactusFlower: 只能看接下來四部阿凡達了吧 再不行直接再等十年(嘆 01/22 03:47
CactusFlower: ) 01/22 03:47
Minazuki: 除非Barco、Christie之類的廠商提供全球影廳免費更換XD 01/22 03:47
Minazuki: 可是這四部阿凡達可能就十年....(炸 01/22 03:48
CactusFlower: 唯一有可能打破劇場限制的是串流影音 01/22 03:48
CactusFlower: 某N跟某A都開始推獨佔的feature films了 01/22 03:49
Minazuki: 我個人對串流影音倒是不看好,也不是說串流不好 01/22 03:50
Minazuki: 只是說實話願意拿電影等級製作預算來作串流平台獨佔作品 01/22 03:51
Minazuki: 的公司我想可能不會太多.... 01/22 03:51
Minazuki: 而且以現在的流量....嗯....只能說還是有技術上問題啦XD 01/22 03:52
LiNcUtT: 免費更換應該不可能吧XD 01/22 03:53
CactusFlower: 這部份我只能稱讚西方影劇圈了 至少他們對提案包容 01/22 03:54
CactusFlower: 度高 相對尊重導演創作自由 也願意拿盈餘填補實驗性 01/22 03:54
CactusFlower: 企劃 失敗的當然十之八九 但進步往往都是那一部成功 01/22 03:54
CactusFlower: 帶來的雪球效應..... 01/22 03:54
LiNcUtT: 那些影業巨頭會想推HFR也是因為想賺那些設備更新費啊W 01/22 03:54
Minazuki: 可是目前除了中國外,每年票房走勢都可以說是衰退 01/22 03:56
Minazuki: 哪有錢換阿XDDDDDDD 01/22 03:56
Minazuki: 更不用說現在應該比較難跟政府申請補助了 01/22 03:58
Minazuki: 之前那些戲院還不都跟政府申請數位化補助才換設備的 01/22 03:58
Minazuki: 不然要那些老闆更新設備喔....(茶 01/22 03:58
opallin: 補真造成的不自然,是要看哪種補真方式吧 01/22 09:43
dixieland999: 拍數算是動畫的精隨了吧...把整部作品丟去給電腦 01/22 13:51
dixieland999: 做自動補禎...差不多就像把電影丟給古阿莫剪輯一樣 01/22 13:52