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※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言: : ※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : : https://anond.hatelabo.jp/20180116071707 : : 作者是一名匿名的自稱靠腳本養活自己的腳本家。說出他參與的作品的話認識他的人會變多 : : (不過那不重要) : : 大意: : : 現在的日本已經是不把故事當作必須要素的時代了。 : 突然想到十幾年前 : 霹靂布袋戲正好演到「霹靂劫之闍城血印」 : 某人在官網留言板上看到一堆大佬 : 抱怨現在(2004年那時)霹靂布袋戲太過仰賴聲光效果 : 而且都在賣偶像,沒特色、用完即丟的角色一堆,劇情前後矛盾,人物破格…… : 總之,那時神化8~90年代初劇集的人不在少數,並稱那段時期為「黃金年代」 : 而那個人便寫文章吐槽說 : 你們講的那些,難道在「黃金年代」就不曾發生過? : 況且霹靂從以前就相當重視聲光效果,只不過技術沒有像現在那麼高超罷了 : 當然啦,我並不想探討這篇文章的作者是懷才不遇 : 還是單純卡早卡早喊吉甲嘎罷的幹古 : 我想問的是,有些現象是不是早就存在了 : 只是表現手法古今大不同罷了?   那時候應該是血印剛開始的前期才對?事實上這樣的聲音我印象中最多的時候 應該是在血印的上兩部,也就是萬里征途和九皇座時期,其中又以九皇座時期出了 一個【武癡絕學】讓這種情況更為猖獗。 武癡絕學基本上就像個大招的概念,然後武戲就會看到兩個人站著看動畫晃來晃去, 然後碰的一聲~其中一個人就輸了,反而到了血印的時候武戲程度有回來,抱怨聲 漸漸沒有這麼多。 而且別說8~90年代,當時很多人甚至說兵燹都比那時候好,事實上也是如此, 從龍圖霸業到兵燹之間運鏡和武戲的誠意都遠高出九皇座太多了,所以我想沒有所謂的 神化早期的事情發生,單純是因為當時武戲真的太爛,而且九皇座最後一場武戲, 素還真VS覆天殤好看到不行,拳拳到肉,鏡頭轉換順暢,證明當時霹靂不是做不到, 只是不願意這麼做。 霹靂好戲再安可:九淵之顛之戰 part1 https://www.youtube.com/watch?v=4bYLrmMtoH4
霹靂好戲再安可:九淵之顛之戰 part2 https://www.youtube.com/watch?v=pw1dI7uDauE
然後這是當時被人詬病的武戲,這已經算其中比較好的了 https://www.youtube.com/watch?v=m1PIFJcjSak
不過最後一招是怎樣,交錯看一眼就死人?然後跟你說這是現在當紅的武癡絕學哦(倒) ============================== 是說需不需要故事這種事情一直都是循環不是嗎?一陣子特別多人愛萌番,過一陣子 又特別人多捧黑黑的、番茄醬多的故事。 當然對像我這樣的觀眾來說,兩邊都能接受,反正想看劇情的過陣子就有了,不過 對於從事那些工作的人來說只能說聲辛苦了,現在正好不是劇本最重要的年代啊。 不過說真的不讓人把編劇名字放上去就真的扯了...... *補充一點,霹靂在人物破格的部分了話倒是一直以來都差不多,早期的手法還比現在 更殘忍不少,前後矛盾或砍線了話現在比較多是真的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.12.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516794993.A.3D9.html ※ 編輯: lexmrkz32 (122.254.12.77), 01/24/2018 19:59:10
sput2004: 莫忘失劍頓失五成功(剛出場還有指劍哩),還有棄天帝造 01/24 20:03
sput2004: 成等級神魔化,害後面boss失衡。 01/24 20:03
newsboy3423: 我倒覺得九皇座還滿好看的 就是有點拖戲 01/24 21:49